某天放学后,你乘上父亲用来接送你的车,却发现副驾上瘫着一名衣衫不整的大叔。
父亲解释说这是他的同事,你不禁觉得这名同事非常邋遢......
但你终归不会想到,这不是“父亲和他的邋遢同事”,而是“父亲和他的同性恋人”。
孩子的出生是个奇迹
上述的情节对于正常人大概是有点不适。
但幸运的是——这并非现实中的情节,来源只是一款国产的Galgame游戏。
Galgame,也就是咱们通称的“美少女”游戏,主要内容是靠文字和二次元美少女互动。
而在上个月,网上有个国产Gal的众筹项目,彼时的大伙都没意识到它的恐怖杀伤力......
空前绝后的杀伤力
上面这个名叫《我亲爱的妹妹》的国产Gal,题材正如其名,是和软萌妹妹的各种互动,让人不自觉产生“妹妹好可爱”的感觉。
在宣传视频刚放出来的时候,不少支持国产Gal的老哥,就对这款“妹妹”游戏着重报以关怀。
因此这个众筹项目很快也筹集了3万的资金,并宣布在今年5月上线Steam。
众筹成功
当然,从众筹期间的宣传图来看,这款国产Galgame的美术根本算不上精良。
再加上该项目的目标金额也仅设置成了1万,所以大家对该游戏的期待并不算高,归根结底还是在“支持国产”。
不过钱都花了,一些基本的情绪价值肯定还是得满足的。
最起码也得让玩家在游戏里养几个“赛博妹妹”,然后体验兄妹之间的温馨日常吧?
不过细读过开头那段文字的朋友,应该也清楚:上述所有的美好期盼都可以直接入土了。
在这款游戏正式上线后,所谓的“剧情爆雷”都属于美化后的描述。
如果想要一口气玩通这款游戏,那至少需要精通“在雷区里面找剧情”的顶级生存技巧。
没有顶级生存技巧的朋友,一旦强行体验这款游戏,那可能会对身心造成不可逆的负面影响。
(以下内容涉及剧透)
简单来说,男主有个重组家庭,两个妹妹一个是亲的、一个是没有血缘的。
但在某一天,男主发现自己的亲爹是个资深男同,继母因此陷入癫狂并带着继妹跑路。
继母颠了(B站:zbxzbx98)
而后男主向暗恋的女同学寻求救赎,并找机会表白,结果得知她喜欢女孩,目标还是男主的继妹。
最后就是男主的亲妈登场......
这位亲妈一脸病态地嘲笑男主,并表示之前男主暗恋的对象其实是他的另一个亲妹妹,性取向也是被她故意培养成那样的。
来自亲妈的嘲讽
这一连串神经质的剧情,再搭配极其阴间的凌乱线条,无疑能让上手体验的玩家大脑宕机三十秒。
其中的好几幅画面单拎出来,甚至能够达到“恐怖游戏”的水平。
而更恐怖的是,这游戏最后还给玩家送上了一个“劲爆尾杀”——游戏中从头到尾关怀男主的双胞胎妹妹,在结尾被车创没了,起因还是“出门找男主”。
劲爆尾杀
至此,游戏宣传里的3个“妹妹”,在剧情中无一幸终,男主自己也活得像团风滚草......
之前冲着“可爱妹妹”而入手游戏的玩家,大概现在悔得肠子都青了——我是来看妹妹的,不是来送妹妹上路的。
这剧情的曲折程度,堪称节选版的《天龙八部》,如果有人能共情其中的剧情......那只能说很有“生活”了。
Steam评论区全红温了
目前这游戏在相关社区已经反向封神,被列入“国产十二魔器”之一。
但就其造成的精神污染来看,你要把它单列出来跟《重生萝莉岛》碰一碰也不是不可以。
而在另一边,这个游戏的作者在部分平台上已经删号跑路,只留下一段国产Gal界的神秘传说。
祂的身份目前成谜,性别上也呈现量子力学里的叠加态,唯一可知的是祂的文笔很自由......自由到看不出对基本叙事伦理的敬畏。
在某种程度上,这大概也算是“生不能五鼎食,死亦当五鼎烹”的当代写照。
在这里先对参与这游戏众筹的各位好心人致以敬意。
但在致敬之后,我个人也不免开始胡思乱想:国产Gal的发展,难道已经变成“先一步花钱,先一步赤石”了吗?
纵观国内Galgame的发展历史,其实是挺久远的,久远到可以说它是国内二次元手游的新手村。
国内从Galgame转型商业手游的制作组(B站:硬核小慕)
早在1999年的时候,国内大陆就发行过一部叫《情人节:不见不散》的Galgame。
不过那时正值日本Gal的黄金时期,国内的这点风头,属于全方位被邻国压制。
毕竟那时的日本Gal界,不仅有《Kanon》《白色相簿》等作品,还有将在2000年发表的同人奇迹——《月姬》。
而在夹缝中独自生长了好几年后,国产Gal大概是在2008年时出现了一波作品井喷。
在那个时期,国产Gal圈里不乏早年坚持下来的老牌制作组,也不乏昙花一现的新人爱好者。
如果各位恰好是资深Gal玩家,那当时的不少作品,应该正是大家少时回忆的源头。
比如蓝天使制作组的《刻痕》、星月夜鸣的《星月夜》EP2,还有封魔夜神的《绿坝娘的河月蟹日》。
整理自“莫言国G”(知乎)
而在那时涌现的大量作品中,其实也有一些属于“赤石”级别的离奇情节。
像是在《赤印》中,就有女主角黎曦夜曾经被别人那啥的情节,虽然这也是角色设定的一环,但当时也是被不少玩家怒喷。
硬是把《赤印》销量喷上了4位数
不过对于当时的国产Gal制作组来说,“挨骂”这件事渐渐也变得无所谓了。
毕竟由于当时的电脑普及率以及贩售渠道受限,国产Gal的知名度以及销量都比较低,“首发破一千”都曾是件高难度的事。
当时的游戏制作者整天最头疼的问题不是“内容及口碑”,而是最基础的“生存”。
到2013年稍有好转,但依旧困难
而在“生存”问题的重压下,之后的国产Gal圈也是逐渐变成了国内早期二次元手游的“新手村”。
大家因为喜欢Key社、型月的作品,因此自发来到这个圈子,但困囿于经年惨淡的现实,最后又匆匆而去,转而制作成规模的商业游戏。
那时制作了《魔法少女葵》的StudioGM,就在后来转变为了“上海悠星”,还开发了手游《诺诺来自异世界》。
而制作了《鸑鷟》的Youth-Bloom,后来也成立“佑盛游戏”,开发了《圣裁终焉》《伊甸之扉》等作品。
“国产Gal的终点是二游”这句话,虽然是一句暴论,但确实道出了当年Gal爱好者的一些苦闷。
开发资金是流不进的,开发人员是往外跑的......
不过后续依旧留在国产Gal圈子里的人,其实也想出了“转战手游”之外的生存方式——在内容叙事上更加贴合玩家习惯。
或许是因为比较“接地气”的原因,2014年的《高考恋爱一百天》就小火了一把。
到了2017年,也出现了名利双收,并打着“国产白学”旗号的《三色绘恋》。
在另一些新的国产Gal里,也可以看到制作组的专业水平明显更高,互动时也不乏一些恰到好处的“玩梗”。
你有什么头绪吗?(Steam《构想彼方》)
当然......因为《我亲爱的妹妹》横空出世,所以也不能说全部Gal制作组都能在“创作欲和玩家喜好”之间做好平衡。
并且从另一方面来讲,由于这几年生成式AI以及各种国内众筹网站的兴起,Galgame成了不少人“从零开始做游戏”的首选,让这个圈子的水更加浑浊。
前不久还有一个《恋爱猪脚饭》,因为在美术中结合AI+反复延期,而被不少人声讨。
我事后去看了一下,发现这个制作组总共发起过2款游戏的众筹,但上一款也还没做出来。
掺杂AI的那款甚至众筹了14万
就我个人来说,AI大概算是一种技术层面的偏方,而众筹网站则是资金层面的短粮。
这两者看起来不是特别靠谱,但不可否认,它们确实让更多人能够尝试制作自己的游戏。
当然,这两者同样带来一些问题——它们让Galgame这种门槛较低的游戏类型,在成果上更加良莠不齐。
它们吸引来更多热忱的同好者,也吸引来更多利来利往的盲目客,到最后也不知道是来的人多,还是被吓跑的人多。
《我亲爱的妹妹》众筹评论区
但不管怎么说,哪怕是充分融合“AI+众筹”要素的游戏,只要内容确实做得好,那大伙久而久之也能接受这些形式。
只是“众筹”这种方式多少会有风险,大家如果真想支持相关游戏以及新人作者,还是需要做好心理预期......
摩点众筹的退款规则
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