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看完《绝区零》2.0前瞻,我觉得制作组终于“疯”了

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5月23日,《绝区零》开启2.0的前瞻直播,不知把多少玩家看懵了,长达一个多小时的直播中,几无灌水内容,轮番轰炸的新内容,不断累加的福利池,突破底层代码的技术优化,直接把玩家的期待值拉满了,部分玩家更是将其列为游戏发展历程中的重要节点。

在2.0中,主角法厄同兄妹俩将与云岿山门主「仪玄」一同修行,他们来到远离核心城区的卫非地,此地傍山依海,街景人文一眼便能瞧出中国韵味。

以「仪玄」为主的数名将实装的新角色在玩家好感区疯狂蹦跶,「仪玄」动作设计行云流水,旋身挥翅带起泼墨式的黑金特效,凌空画符卷起漫天符箓,一招一式间均能感受到她贵为一门之主的从容不迫;

「橘福福」主打一个反差萌,娇小身躯却藏着猛虎之威,坐在法器上高速旋转的她,直似一枚陀螺,向敌人逼近、弹开、再逼近,妙趣横生;

熊猫希人「潘引壶」最是让笔者眼前一亮,开启大招,他会摘下头顶斗笠化作铁锅,当场表演一出颠勺功夫,熊猫+炒饭+功夫,拉满的中国元素让人倍感亲切。

令大量玩家喜出望外的是,游戏在推出新角色之时,还不忘带上老角色一起玩,像开服的高人气角色「艾莲」便迎来了一波加强(这似乎是米哈游旗下游戏中首个加强的已正式实装的老角色),机制与能力的增加让她有了更多上场机会,该改动瞬间在社区中炸开了锅,甚者有艾莲厨表示它胜过一切奖励。

激动着看完整场直播的我却觉得制作组终于“疯”了,在持续多个版本的高强度更新后,很难想象制作组是怎样的一种搏命状态在2.0的开发工作的。在GameRes看来,此次前瞻呈现出来的内容,不仅是一次大型的内容更新那么简单,同时也是一场涉及底层逻辑的体验迭代。

既是新内容,也是游戏世界的“补完”

富有生活感的都市街区塑造,向来是《绝区零》的强项,主角兄妹俩所在的六分街,便是一个融合了多种现实文化元素,并用空洞、邦布等游戏统一的世界观进行包装的小型社区。

2.0将活动地点聚焦于卫非地的「澄辉坪」,制作组采用了另一套设计语言来形成差异化,从前瞻中展示的数个片段可以看出,「澄辉坪」整体采用类山城的垂直结构,海岸口设有登山缆车,连接山上山下,沿着缆车望去,城区依山而建,小楼林立,天然的地势差创造了别样风貌。

青瓦红柱的牌楼,设有月洞门、扇形窗的中式园林,飞檐翘角的传统建筑样式带出了「澄辉坪」的国风韵味。《绝区零》做文化融合,是有自己的基调在里头的,它更侧重于去体现人间烟火气,「澄辉坪」便将喧嚣的市集作为城市的宣传面,茶楼、糖水铺、杂货铺等带着广式文化的商铺坐落其间,街头巷尾的麻将桌,贴满小广告的电线杆,这些细节性的装饰让人瞅着倍感亲切。

游戏虚构的门派「云岿山」,则是「澄辉坪」国风韵味的另一个集中呈现。它借鉴了道家文化,融入师徒、修行、术法等富有东方色彩的概念,门派弟子的服化道便以黄为主色调,缀有葫芦、铜币、太极等元素。

《易经》五术山、医、命、相、卜在游戏环节与剧情上也多有体现,1.7版本中首次登场的「仪玄」,初临录像出租店,张口便是“气口顺畅”、“财运亨通”等风云堪舆的话术,教导故障邦布“万事看淡、不服就干”,其言行举止、行为逻辑豁达中带着几分韧劲。

兴许是学有所成的原因,新角色潘引壶的动作仪态,比起同体型的本,要显得稳重不少。挥着钢柱做武器的本,干起架来突出的是蛮劲,收招动作带有不少惯性,习得一身贴山靠本领的潘引壶,拳脚间更有章法,张弛有度,对于力量的控制更有心得。

《绝区零》的文化相融,不只是一张漂亮的视觉表皮,而是深入游戏肌理,影响角色塑造、剧情表现、交互玩法,甚者,一些世界观设定也有自己的语言包装,他们用“邪祟”来称呼“以骸”。

新地域的开放、新角色的加入,也让作为游戏核心的即时动作、箱庭探索玩法来到了新位面,「仪玄」是游戏首位命破职业角色,特殊的贯穿伤害机制,独一份的双大招设定,让她在战场上有截然不同的战术风格,围绕这些新机制,玩家可选的配队思路进一步被打开。

得益于在「云岿山」的修行,主角哲、玲兄妹俩学会了些术法,可移除路障的崩解法,可切换物体显示状态的显相法,可追踪事物踪迹的追迹法,与精心编织的箱庭地图结合,它们能为玩家带来更为丰富而有趣的探索体验。

空洞新增“秽息”机制,被秽息浸染的怪物更为凶险,玩家净化秽息也能获得更高额的回报。

在层出不穷的新内容轰炸下,GameRes却读出了另一层意味,“升级”。

早在前瞻直播开启前的策划面对面栏目中,策划小y便透露过第二季剧情将聚焦主角,事态也将迎来升级,剧情的开展会逼近游戏核心,如旧艾利都的陷落等等,“我们是谁”、“我们何以至此”,“这个世界为何是这样的”,这些与世界观牢牢捆绑的本质追问将慢慢揭开真相。

2.0前瞻直播呈现的新内容,其实就是对这种“升级”的事态的回应,从剧情层面看,玩家的修行,是为了应对未来的危机;从系统层面看,2.0对导航系统进行重构,既是方便玩家跳转,也是为了不断扩充的新区域腾出空间,游戏还将上线世界地图,让玩家对每个重大事件的发生地有更具象的感知,对新艾利都有更全面的理解。

它就像划定了一个坐标系,为游戏未来的发展走向给出了一个大致轮廓,绳匠们从六分街出发来到「澄辉坪」,而他们的步履,终将踏足整个新艾利都。

实质意义的2.0

一个多小时的直播,虽说内容覆盖面广、数量多,但总归还是能梳理个一二三四出来,如涵盖新角色、新玩法、新剧情、新地图在内的新内容,包括20限定抽卡券、1600菲林自选五星角色及音擎在内的新福利,囊括游戏包体瘦身、资源管理器上线、功能调整在内的新优化,网罗嘉年华、周边手办、跨界联动、角色专属音乐在内的花边内容。

直播刚结束,就有无数热心网友整理出文字汇总版。

项目的罗列,并不能完全解释GameRes在直播中频频生出的诧异。

这种诧异的根源,在于《绝区零》的类型特殊性。

其游戏主城承担的职能不尽相同。

在常规游戏中,一个主城地图,承载的主要是剧情触发、任务派发的功能,其间或有贩售不同商品的商贩、小铺,但大多体现的是地域差异,武器锻造、食材补充等功能是相同的,新主城的不断推出,并没有限制玩家必须在某个主城才能使用一些日常功能。

说到底,玩家是流动的。

《绝区零》的差异就在于,游戏主城还承担着生活职能的作用。

法厄同目前所生活的六分街,便开设了大量与游戏功能绑定的生活设施,隔壁是恩佐大叔经营的邦布改装店,对面坐落着可定制驱动盘的音像店、乔普师傅的锦鲤面馆、装载各类小游戏的电玩店,二哈嗷呜看守的报刊亭,更是玩家每日打卡的必经地。

他们承载着一定的游戏功能,同时也是游戏街区的组成部分,融入了当地的文化特色,这些街坊邻居构成的人际关系网,恰恰是玩家在游戏内产生虚拟生活感的来源之一。

2.0的新主城,并非简单地给城市换个壳子,它实际上意味着制作组要对主城的生活职能进行梳理,结合新主城的人文地理差异,将它们重新包装。

知名连锁咖啡品牌Coff Café,到了「澄辉坪」,也得入乡随俗,摆起街边摊贩,主角的录像店也在一旁租了个小摊位,开辟市场空间。

嗷呜报刊亭的刮刮卡,现在有了新的形式,玩家每日可通过神龟占卜测试吉凶。

2.0还针对主角的见习弟子身份,制定了新的经营玩法,玩家可派遣邦布前往指定区域获取经营材料,经过研发→生产→售卖一整套流程来维持随便观的经营,研发材料、邦布获取、经营所得,这些环节均与当地的生活环境高度绑定,便于玩家更快适应「澄辉坪」的新环境。

生活在此间,是《绝区零》赋予玩家的浪漫想象,所以他们才会采用更底层的视角去表现一座城市,着眼的是市民的吃喝玩乐,看中的是小而美的街区,其密集程度能让玩家产生更深层的联结。

他们会不断拓展街区的生活面貌,如2.0即将实装的影院观影功能——官方可以此承载的内容可太多了,邀请NPC、代理人加深角色印象,独自观影演化为趣味小游戏,它同样是游戏开服以来就存在的电影文化的一次延伸。它又何尝不能打破次元与现实联动?

《绝区零》的主城,就是玩家生活的拟像。

正因如此,《绝区零》每一个新主城的开辟,需要花费更多的心思,它是实质意义上的搬家。

同理,它也是一场人际关系的重新建立。

主角哲、玲在新地区有了新的身份(新的外观那不是自然而然的吗?),他们拜入云岿山门下修习术法,经营道观,均需与当地人打交道,兄妹俩的日常会有怎样的奇妙展开,各自性格又会在新环境中碰撞出何种火花,街坊邻居们又有哪些八卦可爆料,这些都能成为2.0剧情中的一大看点。

而在更深层次上去影响游玩方式的,是主角的职能转变。

他们此番修行的目的,便是改变身上的以太适应性,从而直接进入空洞。

它直接改变了游戏的箱庭地图设计,重塑游戏流程。

如策划小y在《策划面对面》中所呈现的,在游戏第一季中,主城区的生活职能与空洞的战斗玩法是相互独立的,玩家依靠与H.D.D.的交互来打通流程,跳转的路径偏长,1.4版本虽然简化了大量步骤,但生活、战斗相独立的问题仍然存在。

2.0中主角能亲身前往空洞探索,才真正打通了生活区与战斗区的连接,游戏的箱庭地图,也能基于主角共通的能力(修行习得的术法)去做更具巧思的设计,游戏关卡设计可以跳脱出原有相对紧凑、快捷的单元结构,回环往复的关卡,大型的立体世界,这些都有了可想象的空间。

它从根本上改变了玩家的游戏体验,将剧情、探索、战斗调和为更为丝滑的整体。

简单地将此次前瞻归为一周年庆典,或是罗列条目,实难以概括它所预示的重要性,它是真正意义上的2.0,是体验的跃迁升级。

未来的轮廓已然显现

“制作组还是太拼了”。

在游戏社区的评论中,类似的表达无处不在,他们反倒关心起制作组的身体状况了。

无他,自游戏开服以来,制作组多少处于一边开飞机一边修飞机的状态中,他们既得保证新内容的供给,还得修缮一些涉及基础游戏体验的问题,他们甚至还挤出了时间去调整角色的走楼梯方案,不动声色推出的云手游——玩家声称使用了某种黑科技,一玩一个不吱声,唯恐拉长了自己的排队时间。

PC端的《云·绝区零》也将同步上线

每个新版本,玩家均能看到游戏又往上迈了一步,1.4版本,也许是游戏优化调整、内容释放的一个阶段性胜利。

2.0的内容工作量与优化项目,不啻于开服以来的任一版本,表面上只是推出一个新主城,但其中的制作逻辑却大有不同,无法按照相同的工作流去塑造,制作组为什么要这么“拼”?

GameRes认为,游戏自开服以来便存在一个固有矛盾,即游戏特立独行的游戏调性与大众化手游之间的矛盾,《绝区零》的动作标签,高度讲求沉浸感的游戏流程,街机、录像带等复古流行元素,以及部分游戏环节其实相当挑玩家,但仍凭借着游戏在音画、动作表现上的高品质与米哈游的高口碑,游戏的实际受众面相当宽广。

于是乎,玩家们经常能在游戏社区里看到两种相反的意见,二者并非非黑即白的对立关系,各自支持的内容均有可取之处与存在的理由。服务型手游所带来的广泛玩家群体与游玩形式沉淀下来的一些游玩习惯,让《绝区零》的不谐因素长期存在。

2.0,便是从底层的体验的改动与升级去消弭这种隔阂,他们打通主城区的生活职能与战斗职能,调整用户界面,优化任务指引,简化晋升条件,重塑游戏流程,每一项都是在保留《绝区零》特性的基础上去服务更多玩家。

就像《策划面对面》中黑桐谷歌所说的,“事里事外都是家,手心手背都是肉”,制作组并不想放弃喜爱着《绝区零》的玩家,所以我们会看到他们还是为玩家留出选择,玩家可以在新上线的世界地图实现快速旅行,也能通过已存在的区块地图前往目的地。

他们珍视玩家,也同等地珍视着被玩家们所喜爱的角色们,这才有了老角色的补强计划,首位进入补强名单的艾莲,也成为了此次前瞻中的一个关键信息,闻讯而来的玩家们莫不欣喜若狂,它不是简单的数值强化,而是针对角色在当前的强对抗环境中暴露出的痛点进行机制上的补强,同时也为习惯角色操作的玩家保留选择权。

新增动作模组、扩大能力范围、强化角色韧性与无敌帧……制作组的诚意可以说拉满了

归根结底,与玩家们一同建立起新艾利都一砖一瓦的制作组,对它有着一股热忱的爱,他们建设《绝区零》,有着某种远大抱负,它是一个包容万物、又具备统一设计语言的虚拟世界:

玩家能在游戏里听音乐、看电影,打电动,他们陪着喜爱的角色看日出日落,合影拍照,他们就生活在此间,有自己的营生,熟悉街头巷尾的每一桩八卦。

他们竭力将每项内容拓展为不同的娱乐形式或增加信息的厚度,游戏标志性的动作玩法,经由不同的视角切换,可以衍生出更多样的乐趣,莱特的横版战斗,便让玩家过足了瘾;游戏标志性“吉祥物”邦布,出演的小游戏更是五花八门,塔防、邦豆人,给玩家带去了无限欢乐,2.0还将迎来模拟经营、机甲驾驶等新玩法,未来造化无可限量。

与其说游戏,它更像一个可以承载不同内容形式的平台,并用它独一份的生活感塑造,去架设与现实生活的桥梁,让麦当劳、芬达这些三次元的品牌与游戏世界无缝衔接。

因此,当2.0把新艾利都的边幅转移至卫非地的时候,GameRes看到的,不止是一种差异性的景观,它更像是把绝区零的蓄水池给挖深了,用更优质的材料把马路给扩宽了,由此,它才能拥抱更大的流量、承载更多样化的内容。

《绝区零》的未来轮廓已经显现,我们会看到世界地图被一块一块填满,更多的人文内容浮出水面,玩家与角色的羁绊会在岁月的推移中越发牢固。绳匠们在新艾利都的旅程,刚刚起步。(文/浔阳)

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