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《毁灭战士:黑暗纪元》为啥值得高分?FPS玩出动作游戏的爽感!

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最近《毁灭战士:黑暗纪元》媒体评分出炉,9 分、8 分比比皆是,评语更是一片称赞之声。不少第一次接触 DOOM 的朋友可能有点疑惑,这看起来就是“无脑突突突”啊?为啥大家会给出这么高的评价?

即便抛开辉煌的当年勇不谈,最新作“黑暗纪元”也呈现出了极强可玩性!穿行于枪林弹雨的射击爽游作为基酒,开发商 id Software 又往其中灌入了盾牌、弹反等颇具动作性的新元素。什么?你说还是想不出来到底咋玩?那不妨跟着果娘继续往下看!

>>>时间线来到“起源”时代,新玩家不必担心看不懂故事

《毁灭战士》这个 IP 已经有三十多年历史,没玩过前作担心看不懂剧情也是人之常情。所以聊玩法之前,果娘先给各位新朋友吃颗定心丸,“黑暗纪元”时间线设定在整个 DOOM 宇宙的初期阶段,主人公尚未成为恶魔之敌时的远古时代。

流程中对于 DOOM“前世”身份的阐述极其值得玩味,尽管完全可以当做起源故事来看,但老玩家应该也能与前作“永恒”DLC 的故事联系起来。而且这代剧情演出观感很好,宗教意味与各种高维度的天神设定,让电影式的“大片”并没有俗气感,或许真能更广泛传播和流行。

>>>DOOM永远是最爽快的FPS,而且这代还有动作元素

如果说以前的 DOOM 讲究以快打快,端起枪往前冲,高速跑图消灭眼前所有恶魔就完事了。那这次《毁灭战士:黑暗纪元》最大改变就是把“冲”改成了“走”,主人公机动性远不像前作“永恒”那般迅捷,因此必须思考敌人站位、资源配置与控制节奏。而且敌人 AI 也有所升级,恶魔们明显更有脑子,直接莽上去很容易被密集火力打败。

所幸由于盾牌的加入,主人公性能绝对能匹配上敌人的进步,尽管整体节奏变慢,但射击爽感并未减弱。同时我甚至觉得各种弹反、格挡、近战时机的把握极为上瘾,游戏调性简直是“DOOM+鬼泣+只狼”的混合体,太有打击感啦!

详细来说,战斗系统的最大改变莫过于“盾锯”,前作中的电锯只是获取弹药简单机制,而现在则被彻底重塑为集格挡、防反、突进、投掷于一体的核心要素。

盾锯可以简单概括为 3 种用法:首先格挡敌人攻击之后,可以为近战武器充能,而近战攻击则可以回复枪械弹药,从而达成最简单的输出循环;精准格挡还可以触发反击动作和短暂的无敌时间,以此应对四面八方的流弹,等于是在 FPS 之上又加入了“打铁”要素。

其次,想要快速移动也少不了盾锯加持,格挡时可以触发“锁定”效果,随后便能向敌人派生冲刺动作,不仅属于无成本的快速位移,而且也可以当成起手抢招打断敌人的攻击动作。

除此之外,盾锯甚至还能投掷出去,不管直接砸向敌人,还是触发关卡中的各项机关都极为实用。毫不夸张地说,它比各种枪械更像核心机制,甚至还能通过技能加点决定盾锯的成长方向,防御反击、主动攻击、位移控制,多种对应技能树保障了每位玩家都能构架出顺手的打法。

当然作为硬派 FPS 的代名词,各色枪械依然是《毁灭战士:黑暗纪元》的重要输出手段。这代枪械系统进行了一定程度简化,玩家能同时装备两把远程主武器,战斗中快速切换也保证上手就能玩懂,基本没有什么刁难人的门槛。

十余种远程主武器会根据成长解锁不同的专精方向,举个例子:霰弹枪可以走爆炸伤害流,也支持变成吸血枪保证生存。火箭筒既能玩单发高伤害,也能变成对群宝具。

最后也不能忘了拳套、连枷和战锤 3 种近战武器,经典的近战击杀回血机制也是堂堂回归。保证可观回血收益之后,暴力处决镜头更是主观上就让人很愿意近战开干。

种种这些综合下来,我们后期可以根据关卡的具体情况及时更换武器,偏线性的时候可以不考虑补给输出最大化,偏沙盒的关卡则要顾及回血和生存,总之难度曲线和游戏节奏的把控都很好。随着各项枪械逐渐成型,爽感也是指数级上升。

>>>线性战斗提供了射击爽,飞龙、机甲关卡则带来了新鲜感

《毁灭战士:黑暗纪元》包含经典的线性、半沙盒关卡,哪怕是偏沙盒的地图也谈不上复杂。不过流程中进一步加强了解谜要素,基本每个区域都有独立机关与平台谜题,坦白说它们都不算难,但由于还要思考敌人火力分布等要素,再加上本作地图 y 轴上明显有很多设计,使得纵深之间脑力过载也就成了常见情况。

当然,过载绝对不代表批评,相反,我觉得浮空平台、爬墙机制以及盾锯投掷与冲撞构成的解密真挺好玩的,而且地图界面与 UI 界面也适配解谜进行了优化,玩家可以更清晰地标记目标、规划路径。如果各位是前作或者 DOOM 老粉,那上手后肯定能直接爽玩,这里也就不再展开。

更为难得的是,除了常规关卡之外,流程中还有两种特殊关卡可供挑战。首先我们可以操控巨型机甲 Atlan 与恶魔军团正面交锋,超级大场面某种意义上让我想起了前几年《最终幻想16》的召唤兽大战;另外,部分关卡还能骑乘飞龙在空中穿梭,飞机大战一般对抗飞行的怪物,玩法虽不复杂,但呈现的视觉效果极为靠谱~

尽管这两种关卡占比较少,不过几张图而已,但各项机制都几乎独立,完全打破了主线流程的单调感。说句像另外一款游戏也不算夸张,作为射击大战的调剂绝对合格!

>>>结语

总的来说,《毁灭战士:黑暗纪元》延续了丰富的枪械种类,以及市面上独一份的射击爽感,复古 FPS 第一人的称号依然适用。与此同时,盾锯带来了极为靠谱的动作元素,格挡、弹反并非单独存在,而是切实融合进输出循环之中。再搭配视觉冲击力拉满的近战武器,整体战斗节奏张弛有度,无论新老玩家都能快速上手,并且瞬间感知到 DOOM 究竟是一款怎样的游戏!

此外,线性、沙盒、机甲、飞龙等多样关卡,则带来了丰富玩法,搭配大片质感的剧情故事,你总会期待下一关究竟是什么样子,直到通关都会保持新鲜感。

对于老粉而言,《毁灭战士:黑暗纪元》仍然是市面上最好的 FPS 爽游,而且这次新加入的盾锯、技能树与枪械升级带来的 RPG 养成感也很足!如果你是第一次接触 DOOM,本作更是极为适合入坑的起源故事,新时代画质加持下绝对能让你肾上腺素飙升,爽杀恶魔根本停不下来!

《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)即将于 5 月 15 日正式发售,登陆 Steam 平台。本作现已上架杉果商城,领券下单立减 30 元,仅需 319 元即可入库,感兴趣的朋友快来杉果立享优惠!

杉果商城:https://www.sonkwo.hk/sku/101610

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