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•机构:2025年中国AI眼镜市场总销量预计增长188.5%
•下一代Apple Vision头显电池线疑似曝光
•Bigscreen称关税不会提高Beyond 2 PC VR头显的价格
•《宝可梦GO》开发商出售游戏业务后,官宣再度裁员68人
•Vision Pro新专利:直击头显戴眼镜痛点,重影补偿提升舒适度
•PSVR 2的高动态范围(HDR)的部分功能现可在PC上运行
•Varjo专注于训练模拟和定制集成,Aero可能是其首款也是最后一款消费级头显
•Looking Glass推出27英寸裸眼3D显示器
•Unity中国与上海纽约大学联合举办24小时黑客马拉松,现已开启报名
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机构:2025年中国AI眼镜市场总销量预计增长188.5%
4月18日,洛图科技(RUNTO)发布新的调查报告,根据其线上监测数据显示,2025年1-2月,AI眼镜在中国线上主流电商的销量达2.3万副,同比增长了80.4%。
据预测,2025年,中国AI眼镜(区别于普通智能眼镜、普通AR设备)市场的全渠道销量将增长至31.4万副,较2024年同比增长188.5%。
据了解,AI眼镜是智能眼镜中具备AI功能的细分产品,可以通过本地部署或云端调用AI大模型。其在智能眼镜市场中的销量占比从2024年的26.1%提升至2025年1-2月的38.7%,预计2025年全年有望超过60%。
根据当前产品形态和功能特点,AI眼镜可细分为AI音频眼镜、AI拍摄眼镜和AI+AR眼镜。这三类产品呈现明显的技术复杂度递增特征,相应的价格水平也从低到高梯度分布。
从线上市场的产品销售结构来看,AI音频眼镜占据主导。2024年,AI音频眼镜的销量占比高达70%,但在2025年1-2月,受到AI拍摄眼镜快速扩张的挤压,其市场份额已经回落至60%以下。
在Ray Ban Meta的全球引领效应下,AI拍摄眼镜正成为各品牌竞相布局的战略重点。尤其是在AR领域头部品牌雷鸟的新品进入市场之后,在电商平台,AI拍摄眼镜的销量份额已迅速攀升至28.1%。AI+AR眼镜因产品技术与市场接受度尚未完全成熟,其市场份额仍呈现较大波动性。(新闻来源:洛图科技(RUNTO))
02
下一代Apple Vision头显电池线疑似曝光
4月18日消息,原型收藏家兼泄密者“Kosutami”在网上分享了更多据称用于未来苹果“Vision Air”头显的重新设计电源线的图片。
该设备的大部分外部材料将继续采用铝制,但会采用“午夜”蓝黑色饰面。目前,Vision Pro 仅提供银色版本。这种不同将使新款头显在视觉上一眼就能被识别出来,而这一点 Apple 一直以来都认为对于其新硬件设计来说非常重要。
电源线的最新图片展示了一个阳极氧化铝连接器,采用了苹果独特的午夜黑配色。据称,这款 Lightning 式连接器采用午夜黑配色,将用于下一代 Vision 设备。据悉,Vision Pro 使用了类似的接口,只是针脚数量从 8 针变成了 12 针,这表明新的线缆是更重大的重新设计的一部分,至少是外部电池的设计。而音频带连接器的设计似乎与 Vision Pro 相同。
泄密者目前似乎已经至少掌握了电池线,甚至可能掌握了头显的部分信息,这表明下一代 Apple Vision 头显的开发已经取得了很大进展,这也证实了我们从最近的报道中得到的内容。
早在今年 9 月,供应链分析师郭明錤就声称 ,搭载 M5 芯片组的升级版 Apple Vision Pro 预计将于 2025 年下半年开始量产。本月初,国内消息链又有消息称,Apple Vision Pro 2 已经开始量产。
如果传言属实,新款 Apple Vision Pro 即将上市,它将采用更浅、更暗的配色设计,搭载 M5 芯片组,价格也更低。但这些报道可能有误,苹果也可能随时更改其潜在的产品计划。(新闻来源:uploadvr、cnBeta)
03
Bigscreen称关税不会提高Beyond 2 PC VR头显的价格
美国的全面关税,导致XR硬件行业充满不确定性。据4月17日的最新洗,目前,Bigscreen表示,其近期发布的Beyond 2 PC VR头显不会因此涨价。
据了解,Bigscreen在 X 上发布了一份声明 ,其中该公司坚称其 Beyond 2 头显(目前售价 1,019 美元)不会涨价,尽管许多商品的关税有所提高。据 Bigscreen 称,该公司从中国、日本和欧洲等多个地区采购 Beyond 2 的零部件和组件。虽然“大部分最终组装和测试”在其位于洛杉矶的工厂进行,但许多最昂贵的零部件和组件都是在美国境外生产的,这“大幅增加了成本”。
Bigscreen 表示:“我们预计将承担关税、贸易战和供应链中断带来的所有成本。在可预见的未来,我们不会以任何形式提高价格,客户无需再支付任何运费、关税、进口税、税费或增值税,最终结账金额不包含任何隐藏费用。”
只不过,尽管该公司表示“早在我们宣布Bigscreen Beyond 2之前就预料到了这种情况”,但美国的协调关税表仍在不断发生变化。特朗普上周发布了一项行政命令,免除了智能手机、显示器和笔记本电脑等多种电子产品的145% 综合互惠关税税率。
虽然没有具体描述,但正如业内指出的那样, VR 头戴设备预计将受益于这项豁免,但这些设备仍需缴纳 2025 年 3 月实施的 20% 关税。(新闻来源:roadtovr)
04
《宝可梦GO》开发商出售游戏业务后,官宣再度裁员68人
此前消息,沙特公司Scopely以35亿美元的价格收购了《宝可梦GO》开发商Niantic旗下的游戏业务,包括《宝可梦GO》《怪物猎人NOW》《皮克敏Bloom》等知名作品。
现在,据外媒Gameshub的消息称,近日Niantic宣布将再次裁员68人,预计于5月20日正式执行。这并不是Niantic近年来第一次宣布裁员,早在2023年6月,Niantic就关闭了其在洛杉矶的工作室并裁员230人。
据悉,本次裁员是因为公司的发展方向将发生转变,未来重点将不再是游戏,所以“很明显有些职位不再需要了”。开发商CEO还对被裁员工表示感谢和安慰。
根据Niantic随后公布的计划,35亿美元剥离游戏业务后,Niantic将拿出2.5亿美元成立全新子公司Ninantic Spatial,全面投身“地理空间 AI”业务,致力于通过AI技术打造下一代导航地图,结合LLM技术推出大型地理空间模型、加上扩展现实、地理信息系统等技术,以厘米级精度对数字世界和物理世界进行融合。
然而令人意外的是,John Hanke拿到沙特土豪赠送的充足资金追梦之后,却突然宣布了裁员消息。就在交易确定不久,Niantic公司CEO John Hanke就宣布裁员,但并未公布具体数字。他表示,此次裁员将使公司通过有效成为一家“初创企业”而更加专注。(新闻来源:GameLook、游民星空)
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Vision Pro新专利:直击头显戴眼镜痛点,重影补偿提升舒适度
Patentlyapple 4月17日发文报道,苹果公司近日获批了一项新专利,聚焦头显创新,旨在解决佩戴矫正眼镜用户在使用设备时的挑战。
专利指出,传统处方眼镜(如棱镜矫正)通常需要额外的夹式镜片来适配显示屏,但这种方法体积庞大,且可能降低眼动追踪传感器的精度。对此,苹果提出,通过修改透视内容和虚拟内容的方式,直接在设备内部实现重影补偿,并提升视觉舒适度。
设备利用前置摄像头捕捉透视内容(passthrough content),并通过图形渲染子系统生成虚拟内容,随后对内容进行裁剪或变换,调整左右眼的视角差异,最终融合并显示优化后的画面。
该专利详细描述了如何通过图像信号处理器,横向偏移或视角变换透视内容,以解决重影问题。系统可根据用户的棱镜处方值计算补偿参数,甚至支持用户手动调整参数以达到最佳视觉效果。
此外,设备还能通过扫描代码获取处方数据,或通过监测用户注视点与预期注视点的偏差,自动计算补偿参数。这一过程包括收集多组注视数据、剔除异常值并取平均值,确保调整精准。图形渲染子系统还可通过虚拟相机视角的调整,优化左右眼虚拟内容的显示效果。
除了重影补偿,苹果的另一项 HMD 专利聚焦于“动态门户”(Dynamic Portals)技术。该技术允许设备在不同三维环境中切换视角,通过获取用户在第一环境中的位置和第二环境中的兴趣点,计算并显示一个门户窗口,使用户能部分查看第二环境。(新闻来源:Patentlyapple、IT之家)
06
PSVR 2的高动态范围(HDR)的部分功能现可在PC上运行
4月18日据uploadvr报道,开发人员在 PC 上为 PlayStation VR2 实现了 10 位色彩深度,这是高动态范围 (HDR) 的一个关键部分。
据悉,虽然 PlayStation VR2通过索尼的 SteamVR 驱动程序正式支持 PC VR ,但这款头戴式设备目前缺乏 PC 上的突出功能,包括眼动追踪、HDR、头戴式设备震动和自适应触发器,不过 Cactus Cowboy 的开发者 早在 9 月份就让触发器恢复了功能 。
本月初,一位名为 whatdahopper 的开发者成功将 PlayStation VR2 的眼动追踪功能移植到 PC 上。这位开发者表示,他们计划将解决方案以索尼官方 PS VR2 SteamVR 驱动程序 DriverEx 的免费开源 mod 形式发布,并将他们的 PS VR2 逆向工程项目命名为 PSVR2Toolbox。
现在,whatdahopper 称,PSVR2Toolbox 团队的一名成员(Hekky)让 PlayStation VR2 的另一项出色功能(至少是部分功能)在 PC 上运行,那就是高动态范围 (HDR)——据 whatdahopper 描述,虽然 SteamVR 支持 10 位色深,从而实现了更宽的色域,但它目前不支持实现更大亮度范围所需的 PQ(感知量化器)。
因此,为了让 PlayStation VR2 在 PC 上完全支持 HDR,包括更大范围的亮度,Valve 要么需要在 SteamVR 中添加对 PQ 的支持,要么需要有人编写一个连接到与 SteamVR 不同的 OpenXR 运行时的驱动程序。
此外,即使 DriverEx 支持的 10 位色深,也需要每个应用程序单独支持。开发者需要在其 PC VR 游戏中专门支持 HDR。因此,在可预见的未来,真正的 HDR 支持仍将是 PS5 上 PSVR 2 的一项突出的独有功能。(新闻来源:uploadvr)
07
Varjo专注于训练模拟和定制集成,Aero可能是其首款也是最后一款消费级头显
Varjo 是高端企业 MR 头戴设备的创造者,早在 2021 年就发布了 Aero 头戴设备,涉足了消费级 VR 市场。但现在该公司近日在接受采访时表示,其重点正缩小到训练模拟和更深入的集成上,重点关注企业客户的需求,因此不太可能推出 Aero 头戴设备的后续产品。
在接受采访时,Varjo 首席产品官 Patrick Wyatt 谈到了该公司最近专注于针对特定用例的头戴式设备深度集成。
Wyatt表示,训练模拟器,尤其是在军事和航空领域,已成为 Varjo 的一个增长领域。公司正致力于开发这些用例,专注于解决方案和成果,而不仅仅是销售头显,让买家自行探索如何才能更好地利用它们。
这意味着与大型直升机制造商莱昂纳多等公司密切合作,打造 虚拟扩展现实 (VxR) 直升机飞行员训练系统,而 Varjo 头显是该系统的核心部件。得益于 Varjo 头显的高视觉保真度,该系统已获得 FAA FTD 7 级认证,跻身最高级别的飞行模拟器之列。Varjo 声称这是“首个达到此认证级别的 VR 训练系统”。
而随着转向长期头显支持和帮助公司构建定制解决方案,该公司显然正在放弃高端消费头显的制造。
Varjo Aero 于 2021 年发布,是该公司在消费级市场进行的首款,也可能是最后一款测试产品。该公司曾 预计 Aero 将成为面向 VR 爱好者的一系列头显产品。但当被问及 Aero 的后续产品时,Wyatt表示:“没有人会说‘永不’,但我们正在朝着相反的方向不断探索。”(新闻来源:roadtovr)
08
Looking Glass推出27英寸裸眼3D显示器
4月16日消息,Looking Glass推出了一款全新的27 英寸 3D 显示屏,与其他型号一样,无需戴眼镜即可提供深度感。
据了解,Looking Glass Factory 自 2020 年起提供各种格式和尺寸的 3D 显示器。除了消费级 Looking Glass Go以及专业的 16、32 和 65 英寸型号外,现在还有 27 英寸型号。
据Looking Glass介绍,新款显示器深度仅为一英寸,可提供5K分辨率,并能显示虚拟深度为16英寸的数字内容。该显示屏可同时投射 45 至 100 个视角,在 53 度的视锥范围内营造出无缝的 3D 效果。这使得多人可以同时观看 3D 内容,而无需佩戴 3D 眼镜或 VR 头戴设备。
这款新显示器的一大特色是可以直接通过iPad进行控制。据Looking Glass称,这项创新技术与上一代产品相比,系统成本降低了约35%。该显示器提供纵向和横向两种显示模式。
Looking Glass 27 英寸专为开发者和企业设计。它兼容 WebXR 和主流 3D 内容管线,能够实现灵活的开发。内容可以在 PC 上使用 Unity 开发,并在 iPad 上部署。
首席运营官Rob Kodadek表示:“新系统满足了客户的两大需求:更低的系统总成本以及更便捷地将内容呈现到显示屏上。同时,我们保留了以3D方式显示全实时应用程序和实验性内容工作流程所需的所有功能和灵活性。视觉保真度得到了提升,部署更加简便,并且系统运行在更易于访问的硬件上。”(新闻来源:mixed-news)
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Unity中国与上海纽约大学联合举办24小时黑客马拉松,现已开启报名
近日消息,由Unity中国与上海纽约大学联合举办的 24 小时沉浸式黑客马拉松「Spatial Shanghai 2025」已开启报名。
据了解,「Spatial Shanghai 2025」围绕“校园联结:用 VR 重新构想大学生活”主题,使用团结引擎/Unity引擎,结合 Meta Quest 3/3S 设备,开发创新的 VR 体验。参赛作品应用形态可以是游戏化学习工具、虚拟校园导览平台,社交互动空间等等。
本次活动具备多方面的亮点:首先是专业的开发指导,Unity中国的资深技术专家与上海纽约大学教师全程技术护航,动手构建沉浸式的VR体验;其次是良好的团队协作环境,现场可自由组队,以4人团队的形式,在24小时内完成从构思到演示的完整开发周期。参与者不仅可以赢得丰厚的奖品,向全球观众展示项目,收获认可与荣誉,还能够与来自顶尖院校的学生、专家以及Unity中国技术导师进行深度的交流,构建广阔的人脉网络。
在这场持续24小时的创意挑战中,主办方将提供Meta Quest 3/3S 与全套开发设备支持、技术大咖 & 资深讲师的现场技术诊断、结识技术同好,碰撞思维火花的平台、协作实现想法的真实项目开发环境以及面向全球高校学子展示创意的舞台。(新闻来源:Unity)
文/R星人
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