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技嘉RTX5060TI OC 16G魔鹰首发评测:加量不加价,甜品级显卡新王

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时隔两年时间,英伟达终于更新了60Ti和60两张甜品级别的显卡,首先登场的是GeForce RTX 5060Ti,而GeForce RTX 5060最会在5月发布。此次的RTX 5060Ti也会推出8GB和16GB两个版本的显卡,并且使用了新一代GDDR7显存芯片。16GB版本定价为3599元,8GB版本售价3199元。这次就一起来看一下技嘉的RTX5060TiGAMINGOC 16G魔鹰。

外观:

老规矩先来看外观,技嘉RTX 5060Ti GAMING OC16G魔鹰依旧是纯黑的配色,机甲风格的设计理念,干练且沉稳。外壳还运用了多层材质,正面磨砂,四周顺滑。三个80mm的风扇。显卡尺寸283mm×104mm×39mm(不含挡板)。

背面高强度合金材质的金属背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空设计帮助进风进行辅助散热。

侧面的贯穿式灯条上覆盖了带有“GIGABYTE”logo的滑动侧板,整体灯效可在GCC控制软件中和进行设置。供电采用单8pin接口。

I/O面板三个DP2.1b,一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。DP2.1b的规格也可以实现4K 480Hz和8K 240Hz的视频输出。

在散热上使用风之力散热系统,三个80mm的仿生风扇,每个扇叶上的都设计了花纹,像老鹰的翅膀一样,可带来更大的风压,并且正反转设计可减少风扇之间的扰流,此外还支持智能启停,低负载状态下提供低噪音环境。5根复合式热管、大面积均热板的使用也能提升整体散热效率。

在软件层面,GCC控制中心提供了灯光控制、风扇调控制、超频设置。

测试平台:

我们搭建了如下配置的测试机,CPU使用了锐龙7 9700X,主板也是技嘉的X870E MASTER,内存条是两条16GB 6800MHz的。

技嘉的X870E MASTER主板,标准的ATX版型,正面黑色的PCB板上覆盖了大量金属散热装甲,鳍片式设计能增加散热面积,I/O区域的供电散热装甲内置8nm热管。整体上斜切纹理花纹完美切过所有区域,镜面与银色的合理搭配形成良好的视觉冲击,极具科技感。

主板的供电采用16(110A)+2+2相设计,足够驾驭9950X3D170W的TDP功耗。插槽依旧是AM5。CPU的供电为双8pin的接口。内存区域,最高支持256GB(64×4),支持DDR5 8600(OC)。扩展区域的散热装甲均采用快拆设计,共四条M.2插槽,除了第二个是PCIe 4.0 x4其余都是PCIe 5.0 x4。三个PCIe槽位,其中第一条显卡插槽支持PCIe5.0×16且进行加固处理,第二、三条分别支持PCIe 4.0×4和PCIe 3.0×4可安装声卡网卡等其余硬件。I/O区域提供了12个USB接口其中还有两个40GB/s速率的USB 4。

显示器使用了技嘉的FO27Q3 OLED,采用27寸三星QD-OLED面板,2k分辨率,360Hz超高刷新率,0.03msGTG疾速响应,支持VESA DisplayHDR True Black 400。在色彩上,DCI-P3色域99%,10 Bit色深,对比度1.5M:1。还拥有夜视、黑平衡2.0、自定义准星等多种战术辅助功能。此外为了防止OLED烧屏,技嘉不光提供了基于AI的OLED Care功能,还有长达三年的优质保修服务,并支持个人送保服务。

性能:

在RTX5060TiGAMINGOC 16G魔鹰上使用了最新的Blackwell架构,是专为游戏玩家和创作者打造的制胜平台,它引入了神经网络渲染技术,在游戏和AI表现上会有着显著提升。

SM多单元流处理器计算单元不再拆分处理FP32或INT32计算任务而是全部执行,增加了计算能力的上限。第五代的Tensor Core配合上第四代RT Core能让游戏在帧数更高,画面细节上更逼真。

对于游戏玩家而言,最重要的改变是支持DLSS4。GeForce RTX 50系列显卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,它可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,所以也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。至于多插帧是否会造成一定的延迟,我们在随后的测试环节也会进行测试。DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。

Transformer模型,适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA都由于Transformer模型驱动,它对画面中的每个像素的重要程度进行评估,可以更好的理解场景,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。

我们在《赛博朋克2077》中对一下CNN与Transformer两种模型下的画质,除了水面上反射出来的画面更清晰之外,右侧的Transfomer模型甚至把金属材质的下水道井盖的光反射也做出来了,所有材质表面的纹理、凹凸也能被观察到。

在参数上,技嘉GeForce RTX 5060 TiGamingOC16GB显卡使用Blackwell架构,核心代号GB203,工艺依旧是TSMC 4N,46080个流处理器,光栅单元48颗,纹理单元144颗,位宽128bit,16GB GDDR7显存,带宽448GB/s,基础频率2407MHz,加速频率2647MHz,TGP功耗180W。

与上一代的RTX 4060 Ti进行对比除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能。并且AI TOPS算力翻了2.15倍,来到759。显存方面,升级为了GDDR7芯片,能提供更快的传输速度。

接下来我们进行3DMark理论测试与上一代的RTX 4060Ti进行对比,整体提升20%,在Time Spy的DX12游戏上提升较小仅10%,不过在传统的DX11游戏上尤其是2k和4k分辨率下涨幅都能超过25%。当然也是得益于第四代光追核心,在光追测试中分数也来到了10291,领先了28%。

在3DMark中还新增了DLSS4测试,我们将画质设置为2k分辨率以及DLSS质量模式。可以选择2x,3x,4x三个档位,其中DLSS 2x就是上一代的DLSS 3,DLSS 3x则是插两帧,4x是插三帧。与原生相比DLSS 4X翻了3.5倍。

目前已有超百款游戏和应用支持DLSS4技术,我们分别在1080p以及2k分辨率下进行测试,并且均在最高画质并开启光追。提升幅度最大的是《赛博朋克2077》,相比原生画质翻了6倍,从不能玩的30帧到了180帧,DLSS4相比DLSS3也提升了60%。其次是刚刚支持DLSS4的《黑神话:悟空》,也能跑出1k150帧,2k100帧的水平,提升还是相当大的。比较关键的是在开启DLSS4后,5060Ti也在2k下拥有一席之地,差不多能跑满显示器的144hz。

针对DLSS4帧生成延迟问题,我们在《赛博朋克2077》上进行了测试,延迟确实是存在的也有一定程度的增长,但是DLSS 4相比DLSS 3延迟微乎其微,仅仅增加了6ms,从64ms到了70ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,用略微的延迟换取更高的画质与帧数无疑是更赚的。

除了上面那些支持DLSS 4的游戏,我们还额外测了一些热门3A和网游,在1080P下平均提升58%,在《赛博朋克2077》以及《地平线5》上翻了一倍还多,《黑神话:悟空》也能来到80左右。

在2k分辨率下有着明显涨幅,不少有游戏都是翻倍的提升。尤其是《怪物猎人:荒野》和《赛博朋克2077》从原来的30帧到了70 80帧。

NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。

目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。

除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。

NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。

在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。

在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。

第五代Tensor Core支持FP4精度模型的加速处理,FP4精度每个参数只占有4bit,相当于FP32的1/8,可以极大减少数据存储量和计算量,使用FP4精度后可以让AI任务更高效的运行。在Blackwell架构的加持下,性能提升是之前的5倍,可以输出比FP16更细腻的画面。

最后再来看一下有关生产力方面的测试。在V-Ray Benchmark RTX测试中得分4488。领先RTX4070Ti的3300分。

在Blender4.3渲染测试中,monster得分2351,junkshop得分1166,classroom得分1207。整体分数略低于4070。

在PR PugetBench测试中,由于RTX 50系列的编解码器升级了所以整体分数来到了9964,比RTX 4060Ti高了1500分左右。

RTX 50系列显卡现已支持对HEVC和H.264 10bit 4:2:2格式的解码加速。GPU加速的解码可实现更快的实时播放,能够直接使用原生素材而不是代理文件,实现了更流畅的响应并降低CPU负载,为各类应用程序工作流和创意任务释放系统资源。

D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,只需在NVIDIA APP中覆盖设置即可。在开启DLSS 4后相比原生状态,帧数提升了将近2.3倍,1%low帧也有显著提升,整体画面更稳定。

最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。RTX 5060Ti的算力为759。

它运行了四个模型,其中PHI 3.5得分2841,MISTRAL 7B得分2768,LLAMA 3.1得分2581,LLAMA 2得分2545。

总结:

技嘉RTX5060TiGAMINGOC16G魔鹰作为为数不多的三风扇版本的5060Ti,配合上5热管+大面积鳍片,确保了在高负载状态下还能冷静的进行性能输出。简约低调的黑色系设计也很百搭。在游戏表现上尤其是那些3A游戏上的表现是惊人的,开启DLSS4后帧数翻倍,做到了在2k全高画质下畅玩。并且RTX 50系列显卡大幅提升了AI算力,让玩家在运用AI工具时体验更快的响应速度。

除了本次评测款,技嘉还同时准备了RTX5060 Ti WINDFORCEOC 16G风魔,配备两个仿生风扇,支持3D智能启停和3根复合式热管,更适合miniPC,同样搭载16GB GDDR7显存,支持DLSS 4技术‌。售价与NVIDIA的建议零售价一致同为3599元。

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