近日,开发团队 Reburn 在采访中透露了即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》的更多技术细节。官方确认,该作采用虚幻引擎4打造,并不会支持实时光线追踪技术。
尽管 Reburn 对 DirectX 光线追踪1.2 和神经渲染的潜力表示期待,但他们表示,为了在多种硬件平台上实现良好的性能表现,目前《La Quimera》仍基于传统的光栅化渲染方式。不过,开发团队在制作游戏资产时依然使用了光追技术,以提升画面质量。
为了在不依赖光追的前提下达到优秀的视觉效果,Reburn 特别开发了自定义的全局光照系统。这不仅增强了画面表现力,也带来了更佳的性能优化、更广泛的硬件适配性以及更高效的数据处理能力。
此外,《La Quimera》将支持 NVIDIA 的 DLSS 和 AMD 的 FSR 技术,但可能不会是它们的最新版本。虽然暂未确认具体支持的是 DLSS 3/FSR 3.0 还是 DLSS 2/FSR 2.0,但开发团队表示未来版本的兼容还需等待 NVIDIA 与 AMD 的官方测试与认证。
《La Quimera》是一款以叙事驱动的第一人称射击游戏,计划于4月25日正式发售。游戏支持单人模式与最多三人在线合作,由前《地铁》系列开发者领衔打造。从目前公布的信息来看,它融合了《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》的风格,呈现出一个独特而硬核的科幻战斗体验。
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