此前我们曾报道过,索尼近一年内取消了多款实时服务游戏,其中包括刚上线就暴死的《星鸣特攻》、未公开的《战神》系列新作、以及《最后生还者》多人游戏等。
而就在近日,前PlayStation Studios总裁吉田修平在接受媒体采访时,谈到了关于索尼取消游戏项目的原因。“在项目的开发过程中,公司会对其成本与收益进行评估。”吉田修平透露,“如果投入和产出不成正比,即使该项目已经进入全面开发阶段,依旧会被果断取消。”
吉田修平回忆,曾有两款投入已超过2500万美元(大约为人民币1.83亿)的大型项目被他亲手取消,对此他感到很痛心,认为没能及时识别风险。
值得一提的是,吉田修平此前曾透露了被索尼寄予厚望的PS独占大作《Wild》被取消的内幕,认为其野心过大是导致项目失败的部分原因。《Wild》最早于十多年前公布,我们可以猜测其很可能是吉田修平所提到被取消的大型项目之一。
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