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砸神社,砍平民,《刺客信条》让日本人集体破防

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如何用一款游戏让全日本破防?育碧,做到了。

前阵子的日本参议院会议上,有议员点名育碧的新作刺客信条:影》,认为这款游戏涉嫌辱日,因为玩家可以操纵主角对日本神社进行打砸破坏追着神官砍,他认为这是极大的侮辱,还担心这游戏鼓励人们在现实中攻击神社。

日本首相石破茂当场回应称:“尊重一个国家的文化和宗教是理所当然的,如果存在不尊重的行为,我们不会容忍。” 石破茂还撂下狠话:“在神社做不文明行为是一种侮辱,不可饶恕。”

01 黑人武士,极限辱日

让日本人愤怒的还不止这一点,《刺客信条:影》采用了双主角设计,其中男主角弥助是个战国时期生活在日本的黑人………

是的,你没有听错,玩家就控制着这个黑人武士,在日本大杀四方,把装备精良、武艺高强的敌方武士花式击杀,以斩首、爆头的血腥处决收尾。战国背景的游戏很多,日本人自己也爱玩,但以前是扮演一波祖先去杀另一波,民族自尊心还算过得去,现在他们祖宗直接被黑人无双割草了,实在难绷。

杀对方的士兵都算了,在执行任务的过程中,玩家还可以虐杀手无寸铁的日本平民,像敌人大宅里的仆人、老弱妇孺,照样可以处决。

而且日本人发现了,育碧是真的双标,在系列前作里,十字架等宗教象征物都是不可破坏的,以示对信仰的尊重,但是到了日本背景下,神社里面的神器就能随便砸。在前作里面,随意击杀平民会被警告,达到一定次数后会“失去同步”导致任务失败,但是在新作里,杀一些平民角色不会有惩罚。

哪怕就说《刺客信条:影》这一款游戏,里面的NPC也是有高低贵贱之分的,当玩家挥刀砍向白种人角色,对方不会受到伤害,连血都不飙,像是砍到了空气,NPC也只会做出被惊吓的神态。

最搞笑的是,育碧可能是承受了来自动保组织的压力,在《刺客信条:影》中,所有动物都被设定为了无敌状态,不管是狗狗,还是野地里的鹿,你都不能动它一根毛。按照这个待遇排名,在育碧的价值观里,黑人>白人>狗>日本人……你说他没脑子吧,他把西方那套政治正确都搞到位了,你说他懂政治吧,他真不把日本当人看。

这还不是最炸裂的,游戏的黑人主角,在整个剧情里是有几段恋爱线的,其中一个对象叫阿市她是织田信长的妹妹。

在真实的历史中,她的后代,后来嫁入了天皇家,并且生下了新的天皇。现在好了,按照育碧的史观,向来讲究血统纯净的日本皇室,其实早在几百年就已经混入了黑人的基因

这种极限辱日操作,黑人看了都要脑袋上冒问号,更别说日本人了。

《刺客信条:影》推出几天时间,就有10万多日本网民联名要求政府,封杀这款游戏或者向育碧施压。眼看自己要摊上大麻烦了,育碧才紧急推出修复补丁,把神社列为不可破坏物体,并且不再允许在神社内进行杀戮。

02 游戏厂商有多能惹事?

这已经不是游戏大厂第一次引起公愤了,从电子游戏诞生起,暴力问题和政治问题,就一直伴随左右。

大家不老是说什么游戏分级制度这玩意从哪来的呢? 1993年,一位美国政客架不住儿子的死缠烂打,帮他购买了一款名叫真人快打的新游戏,然后他饶有兴趣地围观起来,结果游戏里的内容让他大为震惊,不管是打赢了对手,还是被对手击败,游戏都会以血腥的处决画面收尾,包括切不限于,砍头、腰斩、掏心。他不敢相信,游戏厂商竟然给几岁的小孩玩这么残暴的东西。

于是他致信同僚讨论这个问题,其它政客也纷纷吐槽自己的孩子在玩暴力游戏,非常担心他们会不会被搞得心理变态。政界很快就达成共识,要用权力的武器压制游戏厂商。

1993年12月7日,美国参议院召开场听证会,就电子游戏暴力与儿童可见影响问题,要求任天堂、世嘉、EA等电子游戏公司的代表出席作证,商讨解决方案。议员们的态度是,游戏公司必须对游戏中的逼真暴力画面负责如果游戏行业不在一年内自行整改到位,那么国会使用铁腕来规范行业。

经过紧急协商后,几大游戏厂商和一些学者共同组建了娱乐软件分级委员会,将游戏分为六个等级,最低的eC级,适合3岁以上的幼儿玩,最高的AO级,通常是有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景的游戏,只适合成人玩。所有游戏都必须经过该机构审查分级后,才可以上市销售,否则就会被发行商、游戏平台、超市联合抵制,并且索尼、世嘉、微软等大厂达成了君子协定,最多只销售适合17岁以上玩家的M级游戏,不参与AO级游戏的制作和销售。

类似的分级制度,很快就从美国推广到了世界各国,并且成为了当今游戏界的秩序基础。游戏行业可能以为,有了分级制度作为护身符,就能免于口舌之争,但事实证明,你想多了。

2001年,R星发布了重磅级作品《侠盗猎车手III》,该游戏采用了创新的沙盒模式,允许玩家扮演黑帮分子,在一座基于现实背景打造的大城市中自由行动,探索每个区域,完成大大小小的犯罪活动。新意十足的《GTA III》不仅在95%的游戏网站和媒体上获奖,还光速冲上了那年的游戏销售榜第一名。

游戏火了,自然有更多的圈外人会盯过来,然后被《GTA III》三观极其不正的内容震惊,黑吃黑都算了,玩家还可以随便在路上抢车、杀平民,身上没现金就跑去砍人,亮警星了也不要紧,掏出各种轻重武器,对着警车就是一阵阵突突,这不妥妥的扮演反社会分子吗?

除此之外,《GTA III》的设定让部分群体感到冒犯,比如,玩家可以抢一辆车,然后载着站街的X工作者去玩摇摇车,摇完之后,玩家再反手把她杀掉,就能拿回自己的钱。众多女权组织对R星发起抗议,现实中的X工作者更是觉得R星在鼓励买春的人对自己下毒手。

这头的骂声还没停,R星在那头已经趁热打铁,搞出了续作《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》,结果再次翻车。

罪恶都市中,主角参与了两个移民帮派的火并,也就是海地帮古巴帮,在冲突中,古巴帮甚至喊出了“杀光那群海地人”的口号。要知道,美国是真的有大量海地和古巴移民的,虽然当时政治正确的风气还没那么强,但这种赤裸裸煽动种族仇恨也是社会完全不能容忍的,最终,大量的移民走上街头抗议,包括纽约在内的多地政府直接向R星施压,R星只能公开道歉,并承诺在再版中彻底删除相关内容。

隔壁圣安地列斯的事情更大,游戏发售后,有大佬仔细检查了代码,发现剧情中“只能闻其声”嘿咻片段,实际上R星做了“其人”,并且还附赠了一个可以互动的H小游戏。于是他搞了个补丁,安装后就可以解锁嘿咻画面,很快这个补丁就在玩家间流传开来,基本上人手一个。

得知此事后,美国政客和娱乐软件分级委员会的态度可以用震怒来形容,因为露骨的性内容要被分到AO级,按照君子协定,是根本不可能大规模发售的,他们合理怀疑,R星为了利润最大化,表面上让圣安地列斯符合M级,然后故意放进了这段内容,让人去解锁AO级体验,并且进一步猜想,还有其它厂商也这么干。

于是,时隔十余年后,包括R星在内的一众游戏厂商,再次被拖进国会里接受质询。R星本来还想抵赖说H内容是黑客自己加进去的,然后议员直接掏出原版游戏光碟,并且从里面读取出了H内容的代码,R星当场沉默,最后的处理结果是,《侠盗猎车手:圣安地列斯》光碟全部下架召回

然而大家很快就发现,R星闯出来这点祸,跟真正的大佬比起来其实不算什么。

03 俄语禁止

你能想象吗?有这么个完全基于现实背景的游戏,让你扮演恐怖分子,到一个真实存在的机场里,拿着机关枪疯狂扫射无辜平民和警察,看着成片成片的人倒在子弹下。

玩家们想都不敢想的事情,动视做出来了,也就是在玩家中无人不知的“俄语禁止”关卡,出自《使命召唤6:现代战争2》。玩家扮演的是一名潜伏在恐怖分子中的卧底,为了获得反派的信任,只能与他们一起发起了对俄罗斯莫斯科机场的恐怖袭击,反派为了掩盖身份,在走出电梯前交代手下,“记住,不准说俄语”

这个关卡可以说是整个《使命召唤》系列留给玩家印象最深的部分,2009年的游戏,十几年后的今天,网上还有人玩俄语禁止的梗。

《使命召唤6》甚至还没等到公开发售,预告片里的机场屠杀内容就在全球引发轩然大波,因为恐怖主义当时已经成为让全球头疼的问题,从震惊世界的911事件,到各种自杀式炸弹袭击,每次都造成了巨大伤亡,堪称全球公敌,《使命召唤6》却特意让玩家扮演恐怖分子,鼓励其射杀平民,实在太出格。

更何况,游戏的袭击对象俄罗斯,在现实中也饱受恐怖分子折磨,2002年的莫斯科歌剧院胁持事件,造成至少129名平民遇难,2004年的别斯兰人质危机,更是造成314人遇难。

俄罗斯人的伤口都还没好,动视直接过来撒了一把盐,自然是激起公愤,俄罗斯人恨不得去把开发者祖坟都刨了,动视只能在俄版中完全删除了这个关卡。

哪怕是平时跟毛子不太对付的国家,都觉得动视太不当人了,包括BBC、卫报在内的西方媒体都对这一关卡进行了谴责,评价其为“恐怖主义”教科书;英国各大教派的宗教领袖更是一致批评开发者,认为这会污染年轻人的思想;日本和德国发行商甚至逼迫动视对游戏机制进行了修改,原本设定为“不枪击平民也可以完成关卡”,日版和德版改成了“只要玩家射杀哪怕一个平民,立刻判定为失败”

对于外界的批评,该关卡的主设计师穆罕默德·阿拉维,是这样解释的。

总结一下就是,他觉得你要完全代入反派的视角去作恶,才能感觉到坏人有多坏……

而且根据媒体后来的揭秘,动视一开始只是想要个扫射割草的关卡,扫个僵尸什么的都行,是阿拉维觉得袭击平民比较能衔接剧情,感官冲击也更强。最早版本的“俄语禁止”关卡,只能在电梯口位置射杀平民,开枪后远处的人立即四散奔逃,主角继续深入机场就只会碰到武装军警了,也是阿拉维要求修改,延长射击平民的过程,让整个机场血流成河。

他脑子里到底在想什么,只有天知道了。

04 从游戏杀到现实

从《真人快打》到《侠盗猎车手》再到《使命召唤》,批评者最担心的就是,游戏中的暴力极端政治思想,会从虚拟世界投射到现实中,引发对某一群体的袭击。

这种担心,可能并不是杞人忧天。

1999年,两个美国高中生冲进科伦拜恩高中,开枪射杀自己的同学和老师,造成13人死亡,24人受伤,完成袭击后两名枪手当场自杀。警方在两人的电脑中发现了大量的射击游戏,包括著名的《毁灭战士》、《德军总部》,据称其中一名枪手自己设计了大量的《毁灭战士》自定义关卡,结构与科伦拜恩高中相似,他还将那支用来杀同学的枪命名为Arlene,也是游戏里的角色。

2003年,一位沉迷《罪恶都市》、怒玩几百小时的17岁美国少年,因为在现实中偷车而遭遇了警方的拦停,他以迅雷不及掩耳之势,拔出了警察的配枪,并精准在在场3名警察全部射杀,之后抢走警车扬长而去……当警方倾巢出动把他抓回来的时候,他只是耸耸肩:“我想,人生就是一场电子游戏吧,每个人都有死的时候”。。。

2013年,美国警方在俄勒冈州抓获了一个密谋对自己母校展开袭击的学生,在他的电脑里,找到了袭击的计划书,这位17岁少年写道:上午11:10分,将从卡车后备箱中拿出装备……一只手拿行李,另一只手拿自制燃烧弹,朝学校走去,车里的音响要播放“俄语禁止”关卡的主题曲……扔出燃烧弹并开始射击,高呼“俄罗斯的残酷收割者在这里”。

很多心理学家也在试图找到,游戏引发暴力的证据。

1998年,美国心理学家史蒂文·柯什做了一次实验,受试者分成两组,分别游玩暴力的和非暴力的电子游戏。之后,柯什被要求他们阅读人物行为模糊的故事,暴力游戏组的孩子,会明显倾向于对模糊的故事做出负面解读,认为其中的角色展现出了攻击性。柯什因此得出结论,暴力游戏会引发敌对归因偏差使玩家更容易对他人的正常行为产生敌意和不满。

学者还发现,玩家经过游戏的强烈刺激之后,会对现实中的暴力场面脱敏。这个实验很多中外研究者都做过,受试者只要玩十几分钟游戏,再去观看真实的暴力场景,就会内心毫无波澜,从心率、瞳孔扩张等具体生理指标都能看出来,玩家在潜意识中已经把血腥当成家常便饭。

姚梦云, 高雪梅《暴力电子游戏的脱敏效应》

05 罪魁祸首还是替罪羊?

虽然每次出现恶性暴力事件、种族仇杀,一群专家和媒体就要往电子游戏上靠,但也有很多学者认为,游戏只是背锅侠罢了。对暴力脱敏,和真正实施暴力行为,是两码事,全球的游戏玩家多达20亿人,而犯罪者只占其中极极极少一部分,没有任何证据能够证明,玩家更容易成为罪犯

相反,电子游戏兴起后,一些主要市场的治安反而呈现改善趋势。从 1994 年到 2014 年,美国的计算机和视频游戏软件销售额增长了 204%,2014 年达到 131 亿美元,而同期青少年单独谋杀案下降了 76%,暴力犯罪率下降了 37%。德国、英国、西班牙等欧洲国家也同样如此,在电子游戏兴起的几十年里,犯罪率总体呈现下降趋势,还有日本、韩国,这哥俩的人均游戏消费位居世界前列,犯罪率却属于全球最低的那档。

有学者将统计数据按同样的时间轴排列,然后发现,游戏销售的高峰反而是犯罪率和谋杀率的低谷

新浪游戏

学者据此提出了宣泄理论,认为三观不正的游戏为玩家提供了一个合法发泄的渠道,使他们在虚拟世界中获得满足,从而减少现实里的暴力。

在反对者眼中,真正应该为血案负责的,是社会结构性问题导致的压力,以及泛滥的枪支。只不过上面的大人既无力改变糟糕的社会现状,也不敢触碰敏感的禁枪议题,怕得罪军火商和枪支协会,所以每次都要拎着电子游戏出来吸引火力。

当R星因为《侠盗猎车手》系列引发争议,不得不派出老板萨姆·豪瑟访问纽约警局时,豪瑟怀着忐忑的心情问警察:“你觉得我们的游戏如何?” 他本来以为自己会迎来痛骂,没想到警察们回答:“挺不错的”。

豪瑟大为不解,《侠盗猎车手》里面可是把你们设定为了射杀目标,这还能好评?警察淡定地表示:“外面想杀咱们的人多了去了……我宁愿他在游戏里朝警察开枪,而不是在街上……”

06 三观不正 财源滚滚

究竟是电子游戏勾起了人们心中的暴力和仇恨?还是人类天生就暴力,而血腥游戏的出现,只不过在满足这种嗜血本能?这个深奥的问题,我们依然在寻找答案。

但游戏厂商不会因此而纠结,只要不违法暴力和仇恨就是财富密码

被首相点名批评的《刺客信条:影》,首日销售额是整个系列的第二高,发售一周内全球玩家数突破 300万,累计游戏时长超 4000万小时,大家都在忙着砍日本人。

2020年,动视推出《使命召唤6》高清重制版,仍然保留了引发争议的“俄语禁止”关卡,屠杀平民的机制也没有改变。

至于闯祸王R星,射杀站街女抢钱的“传统”一直在延续,从《GTA III》到《GTA V》一直如此,女权组织的痛骂丝毫不妨碍,每一代《GTA》都大卖。

还在制作中的《GTA VI》,每次泄漏点剧情,流出点测试视频,都能在游戏圈引发轰动,足见大家对于横行街头、大杀四方的渴望。

如果说三观不正的暴力游戏是一种“恶”,那玩家们用真金白银证明了,大家确实就好这一口。

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