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冲着臀进来,流着泪出去:玩家们被腾子的「女神」弄哭了

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再赢一次?

文/修理

《胜利女神:新的希望》前两天总算开启了国服首测。

不过让我有点意外的是,游戏首测就是计费返利测——这通常是上线前的最后一测。可见团队对产品底子的自信。

这种自信也不难理解,毕竟游戏在海外早已证明了自己的实力。

用户有口皆碑。NIKKE海外上线之初,不少人以为这就是个“抖屁”涩涩游戏,结果谁能想到,被游戏的剧情深度给打得措手不及。

而这种认可,也让其在老二次元聚集的日本市场超过一众老牌游戏,成为iOS畅销榜Top10的常客;收入也相当能打,根据Sensor Tower的最新数据显示,游戏上线至今2年零3个月,全球累计吸金10亿美元(约72亿人民币)。

而作为被大家视为最难出国服的二游之一,《胜利女神:新的希望》的过审虽然让人感到意外,但大家更好奇的是,国服到底能怎么做?毕竟海外爆款回国内能再成功一次的产品少之又少。

01

国服诚意十足

游戏这次的首测表现,算是给人吃了颗定心丸:游戏还能打,它的体验仍是市面上的独一份,国服又将这种体验做了进一步的放大;官方有诚意,腾讯是真的懂游戏的核心体验在哪,也明白喜欢这款游戏的玩家到底想要什么,测试版本内容,宣发推广,都做到了有的放矢。

我知道,很多人会想说玩家想要的,《胜利女神:新的希望》恐怕给不了。但从测试服的实际情况来看,这事应该是有希望的,只是还需要一点耐心等待。

另外我想说的是,也许在旁人看来,游戏最重要,乃至唯一的核心卖点就是美术皮相。但其实,只要是真正玩进去的人就应该明白,游戏真正能留住人的东西,还是围绕角色魅力展开的一系列剧情内容,以及没有代餐的玩法。

像女神部队作为游戏最为核心的剧情线,几乎每个角色都是高人气:桃乐丝、白雪公主、小红帽、红莲.....团队对此当然了然于胸,要不也不会在本次测试中,就提前推出了桃乐丝的OVER ZONE活动。

这是个对游戏来说很重要的前传剧情,提前推出就是为了补全新玩家对世界观的了解,得到更好的代入感。后面我们还会提到该剧情的特殊之处。

因为国服是一个独立的版本,所以后续应该会出现更多具有中国元素的活动、角色、内容,像普丽瓦蒂的新皮肤就是团队给国内玩家特别设计的全新内容。

除此之外,国服还有一系列的诚意优化:自动爬塔、角色试用、铸模保底、商店新增可兑换角色、角色加强、加载优化......这些很多都是国际服求而不得的功能。

如果大家有看过葡萄君此前对腾讯NIKKE发行团队的,就会发现腾讯是真知道二次元游戏该怎么发了——不再是高举高打的一波,而是去做更多细水长流的事情,把产品核心魅力和用户喜好打透。

在《胜利女神:新的希望》回归本土作战后,团队有望能在游戏海外发行的成功经验上更进一步:能调动更多资源,去打一个自己更熟悉的市场。

比如说做制作人直面会来和玩家沟通,讲清楚国服未来的发展方向;再比如说,把抖臀这一关键词做成了Q版表情包和妮姬抖抖日节目,来作为MEME传播;亦或者用趣味小剧场,多维度展现角色性格魅力等等。

以上种种,再加上游戏国际服打下的用户口碑,以及长线运营的好成绩,都会给足国服用户长期投入的信心。

而在这些诚意的背后,是游戏本身的质量在撑腰。虽然《胜利女神:新的希望》的国服迟来了两年,但你不得不承认,即便放进如今的国内环境里来看,游戏的底子依旧能打。

02

内容还是能打

都知道如今所谓的二次元内容型游戏已经很卷,各路高手层出不穷,但《胜利女神:新的希望》论内容,可以说剧情、角色塑造、台词文案、音乐等各方面都不虚任何人。

首先,游戏的剧情基本做到了同类产品以上的高水准:主线的代入感、情节展开的节奏、铺垫和伏笔、配乐烘托,乃至一些情绪共鸣点,都处理得非常到位。

游戏对女神部队的刻画算是一个代表性的案例。就拿这次测试提前开启的“OVER ZONE”活动剧情来说,只要大概读读文字,你就能够感受到那不同于同类产品的对白张力:角色之间会有更明显的冲突、情节之间的过渡衔接会更紧密。

而以短句为主的对话形式,口语化的台词风格,则让剧情更加易读,干脆利落,不会给人“掉书袋”或者“长篇累牍”的负担。这在国内爱走宏大叙事和谜语人,对白通常都是由大段长句组成的环境下,打出了差异化。

其次,游戏的内容包装手法也很老练,通过音乐、美术、文案等多处配合,就成功塑造了一个又一个让人记忆深刻的角色或者名场面。

更难得的是,剧情里的情绪烘托,不是那种靠力大飞砖,燃烧经费搞出来的高规格动画演出硬顶上去,而是一种巧劲,可能就是那么一两句配音台词,再加上张插画,直接就把人泪点给戳到了。

就拿这次“OVER ZONE”活动剧情的桃乐丝来说,游戏只靠短短两个篇章,就一个背景复杂、性格多变的人设从0到1给稳稳立住,让人感到真实可信。当年有不少海外玩家就是因为这段剧情才入坑的吧。

本次国服活动刚开两天,进度相对比较靠前,可能一些人还没有看到后面的转折,仅从目前体验到的内容来说,桃乐丝线的剧情水准仍然在线。

桃乐丝并非孤例,像白雪回忆篇这个小游戏,同样把白雪这名角色做了更进一步深刻描写。而不用于“OVER ZONE”的强烈情感冲击,白雪回忆篇更有种让人回味悠长的魔力。

而也正是得益于角色刻画的优秀,进而让游戏催生出了桃乐丝doro这样火到出圈的MEME(传播模因)。你能在各种地方看到这个东西,甚至别的二游社区里都会用到它,可见其影响力。

所以即便是从二游社区的传播角度来看,《胜利女神:新的希望》也依然有制造爆款内容的能力。

03

玩法独树一帜

为什么说《胜利女神:新的希望》的背身射击玩法还没过时?因为你看现在都还有一些产品在学习和模仿。

但大多数产品也只是把它当成一个类似小游戏的副玩法在做,并不构成直接的竞品威胁。真正把背身射击作为核心玩法的游戏,市面上仍只有《胜利女神:新的希望》这一家,别无分号。

关于游戏的战斗设计,起初大家只当是看屁股用的特化玩法,但其实这套玩法的上限比它看起来要高上不少。

一方面是操作。不同武器的性能差距很大:攻击范围和射程、充能速率、弹仓容量、换弹速度、蓄力速度......再加上掩体、特殊敌人等等战中因素,玩家想要打出更高的上限,就需要熟练掌握手动速射充能、集火顺序、躲掩体规避伤害等等。

另一方面是策略。游戏的配队是很有讲究的,既要考虑到大招的释放顺序,又要照顾到技能轴的覆盖率,这就牵扯到站位、属性克制、角色搭配、充能速率等因素。具体到PVP环节,这种“见招拆招”的感觉会更明显,几乎不存在什么万金油的队伍,总是能存在解法。

把两者结合起来,便造就了《胜利女神:新的希望》的可玩性。这种可玩性在游戏中最主要的呈现方式,就是各种极具压迫感和特殊规则的大型BOSS战,会对玩家的操作反应、策略思考提出更加综合的要求。而这种强调互动的BOSS战体验也正是游戏玩法的差异化所在。

当然,玩家也可以选择自动挂机,把它当成一个放置游戏玩。因为它的养成做得很简单,角色等级同步、装备设计简单,且存在明显的战力碾压,只要玩家队伍练度达标,就可以随便自动挂机过。这也是为什么一旦卡关,大多数人的建议都是:睡一觉。

包括游戏的外围设计也是在鼓励玩家玩得轻松些。活动难度约等于白送,突袭/公会战卷排名更多还是荣誉性质的奖励。

游戏的商业化也不同于国内二游普遍采用的米家或者粥家的形式,其逻辑更像AFK(放置卡牌)——更高的出货概率、更多的抽卡资源、更良心的保底机制(兑换货币不会过期)。再加上心愿单的功能,平民玩家很容易凑齐全图鉴。

而对于追求上限的玩家来说,游戏也提供了一些高难的挑战玩法,以及有足够的成长空间,这也是其商业模式的优势所在。

总之,游戏整体给人的感觉,就是不逼氪也不逼肝,更多情况下,用户还是为爱付费,去买喜欢角色的皮肤,角色三破也是为了多一个技能壁纸。这也符合如今主流的市场趋势。

04

结语

虽然说了这么多好话,但现在判断《胜利女神:新的希望》能否成功还言之过早。

毕竟国内的二游语境和海外相比,几乎可以说是两个完全不同的东西,包括用户的喜好、舆论的趋势、目标用户的新老交替等等问题。再加上国服迟到两年,可能会影响到内容的新鲜感,团队想要复制海外的成功绝非易事。

这意味着国服需要走出一条和海外不同的差异化发展路线,不能直接照搬海外发行打法。而从这次国服测试的表现来看,团队已经意识到了这一点。

不管是各类针对性的功能优化,还是进一步的降肝减氪,亦或是推出全新的国服内容,国服团队都展现出了十足的诚意。

未来就且看“胜利女神”能否再次赢得胜利吧。

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