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2025 Unity 游戏行业报告:游戏开发者在不确定性中探寻新机遇

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游戏行业这块“蛋糕”依然庞大,全球活跃玩家数量已突破30 亿,2024 年游戏行业总收入更是超过1840 亿美元,远超电视和电影行业的收入总和。然而,另一组数据却令人忧心:裁员人数、工作室倒闭数量以及被撤销的项目数量,无不折射出行业面临的种种困境。对游戏工作室而言,成功之路如履薄冰。

因此,《2025年Unity游戏行业报告》将重点放在开发者如何战略性地应对当前的挑战上。报告以开发者为核心,深入探讨了各类游戏工作室为实现繁荣和增长所采取的计划与策略,并融入了来自 20 家不同工作室开发者的观点,为行业现状提供了清晰的快照,并对未来发展趋势进行了展望。

今年的报告基于近 500 万 Unity 开发者的独家数据、全球范围的调查结果以及这 20 家游戏工作室的专业洞察,提出了 2025 年游戏开发的五大趋势,深入剖析并回应“游戏开发者应如何取得成功?工作室有哪些出路可以考虑?以及如何从决策中获益?”

趋势一:开发者通过降低成本来管理风险

延续去年的趋势,游戏工作室继续通过“少投入多产出”的方式应对不确定性。去年的报告强调了开发者如何通过将游戏移植到更多平台、利用已有热门 IP 以及延长游戏生命周期来提升工作价值。今年,开发者表示他们还采用了新技术来提高效率、开拓新市场、保持小规模运营并避免负债,以进一步降低风险。

  • 45% 的受访者表示,他们将效率工具视为成功的主要策略。

  • 24% 的开发者在调查中表示,他们会避免举债以控制财务风险。

《Projekt Z:Beyond Order》|314 Arts

314 Arts 工作室的创始人兼游戏/关卡设计师 Justin Miersch 解释说:“我们倾向于招募能够同时胜任多个领域工作或愿意学习更多技能的开发者。我们始终努力充分发挥团队成员的潜力,并帮助他们成长。为了更加灵活和高效,我们会尽量保持团队规模小型化。”

趋势二:工作室正在尝试不同风格的多人游戏体验

多人游戏在不同规模的工作室和游戏类型中仍然非常受欢迎。我们采访的开发者中有 64% 表示,他们正在开发多人在线游戏或本地合作游戏。今年,开发者们通过探索新的媒体、形式和功能,为玩家提供了新颖的联机游戏方式。

  • 27% 的受访开发者表示,他们正在尝试在多人游戏中创造合作、社交或轻松愉快的体验。

  • 69% 的开发者表示,他们正在构建非对称多人游戏体验(即玩家在游戏中扮演不同角色或拥有不同能力)。

《Phasmophobia》 | Kinetic Games

Kinetic Games 的技术总监 Benjamin Lavender 表示:“社交玩法,无论是合作求生还是因为朋友丢下你而抓狂,都是在将游戏机制转化为难忘的回忆。游戏《Phasmophobia》之所以成功,是因为捕捉鬼魂不仅仅是游戏中的事件,更是你们组成的团队对事件的反应。那些恐慌、欢笑或关键时刻的团队合作,创造了让人愿意反复体验的游戏时刻。”

趋势三:开发者更青睐值得信赖的平台

平台覆盖一直是提高游戏投资回报率(ROI)和扩大玩家基础的可靠策略。一些工作室表示,他们对将游戏移植到未经测试的平台持谨慎态度,但没有人愿意错过下一个风口。

  • 90% 的受访开发者表示,他们最近发布的游戏登陆了移动端平台,紧随其后的是桌面平台,占比 80%。

  • 25% 的开发者提到,他们对盈利模式以及某些形式(如 Web 游戏)缺乏市场平台表示担忧。


《1000xResist》| sunset visitor 斜陽過客 | Fellow Traveller

斜陽過客(sunset visitor)的创始人、CEO 兼创意总监 Remy Siu 表示:“2025年有很多不确定因素。要尽可能紧跟 Steam、平台、发行商和社交媒体上的变化,保持与时俱进。”

趋势四:游戏规模正在变大

游戏市场竞争激烈,大型游戏似乎能为玩家提供更多价值。无论是广阔的沙盒世界、无尽的关卡,还是持续不断的更新和活动,游戏的规模比以往任何时候都更大。

  • 游戏构建大小在增加:自 2022 年以来,Unity 项目的平均大小增长了 67%。

  • 88% 的开发者表示,他们的游戏时长正在增加。


《Stars Reach》|Playable Worlds

Playable Worlds 的 CEO Raph Koster 在谈到为什么大型游戏一直吸引他时表示:“这不仅仅是关于游戏规模本身。与其说是庞大的游戏世界,不如说我们更看重的是,大量玩家的参与所能够创造出的独特而丰富的游戏体验。大型多人在线游戏(MMO)提供了一个与小型游戏完全不同的场景。你可以通过经济与贸易、政治与玩家对战(PvP)以及将大量玩家置于一个持久环境中产生的动态来实现更多可能性。”

趋势五:开发者寄希望于通过技术来保证项目的顺利进行

技术工具是保持精简和高效的有效方式之一,但团队也可能浪费时间去研发未达预期的新解决方案。经过验证的开发运维和数据管理仍然是提高效率的流行方法,但开发工具的最大变化是人工智能(AI)的普及。

  • 96% 的受访工作室表示,他们正在特定工作流程中使用 AI 工具。

  • 79% 的受访者对 AI 工具在游戏开发中的应用持积极态度。

DREDGE, Black Salt Games

Black Salt Games 的 3D 艺术家 Michael Bastiaens 表示:“我们会关注可能提高生产效率的新工具。由于团队规模较小,我们无法总是从头开始构建内容。游戏开发中的工具和软件发展非常迅速,花时间研究能够降低成本和时间的技术绝对是值得的。”

96% 的工作室已将 AI 工具纳入工作流程,但开发者态度趋于理性谨慎,仅不到一半在工作流程中实际应用 AI。当前,开发者面临的主要挑战集中在内部组织层面,如新技术研发耗时久、项目按时完成困难等。开发者普遍采用实时运营解决方案,对 AI 工具前景持积极态度,不过 AI 应用普及率虽稳定但尚未出现显著增长,同时工作室依旧依赖传统开发运营工具保障流程效率。

这篇文章只是对完整报告的简要介绍。在完整报告中,您可以找到 30 个图表展示的原始数据、来自 20 多位成功游戏开发者的经验/洞察分享,以及对行业未来发展的预测。在网页端打开以下链接,即可获取完整报告。

https://unity.cn/gaming-report-2025?source=socialmedia

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