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Ae 效果详解:无线电波

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Ae菜单:效果/生成/无线电波

Generate/Radio Waves

无线电波 Radio Waves效果通过在指定点持续生成波形并径向扩散,实现模拟波纹和信号传播的效果。广泛应用于水波涟漪、声波可视化、雷达扫描等场景,同时也可用于背景图形动画以及创建波纹形的置换贴图等。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

◆ ◆

效果属性说明

此效果本质上类似于一个基于矢量图形的波形粒子系统,可灵活定义波形形状和发射参数。

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

产生点

Producer Point

波形发射的源位置,即波纹扩散的中心点。

默认在图层中心,支持动画定位,比如将产生点附加到运动物体,可让波纹从移动的物体位置发出。

参数设置为

Parameters Set To

决定波形生成后属性值变化的应用方式。

--生成

Birth

默认选项。每个波形在出生时固定其属性,此后即使属性值随时间改变,已有的波形仍保持出生时的外观。

--每帧

Each Frame

所有波形会随属性值的变化而动态更新,即属性动画会影响已经存在的波形。

例如,将波形类型设为“星形”并为其“旋转”属性做动画:若选择“生成”,则每个新星形相对于前一个有累积旋转偏移,产生扭转隧道般的连续形变;若选择“每帧”,则场景中所有星形将同步旋转,呈现整体一起转动的效果。

渲染品质

Render Quality

控制波形图形的抗锯齿质量。

“无线电波”效果为确保平滑边缘,采用超采样抗锯齿:内部先以更高分辨率绘制波形再缩小到目标尺寸。例如生成 100×100 像素的波形时,实际可能渲染 400×400 像素再以 4 倍过采样缩放回 100×100。

默认值为 4。渲染质量高会显著提升波形边缘的平滑度,但也增加渲染时间。

提示:

此选项仅在设为“最佳”时有效。

波浪类型

Wave Type

决定生成波形的基本形状来源。不同类型会启用不同的属性组控制。

--多边形

Polygon

由内置的多边形图形产生波形。

--图像等高线

Image Contours

基于其他图层的图像等高线来生成波形。

--蒙版

Mask

使用当前图层上某个蒙版路径的形状来产生波形。

多边形

Polygon

设置多边形图形。

Sides

多边形边数,决定多边形的形状。例如, 3 代表三角形,4 代表正方形,依此类推。

边数越多形状越接近圆形,当边数超过 64 时结果几乎是平滑的正圆。

曲线大小

Curve Size

决定多边形每条边的弯曲程度。

默认值为 0 ,表示边为直线,增大该值会在每条边上加入弧形。

曲线弯曲度

Curvyness

配合“曲线大小”控制弧形的幅度,即边缘曲线的夸张程度。

默认值为 0 。较高的弯曲度会使波形边缘更凸出或内凹。

星形

Star

默认不勾选。

若勾选,将多边形形状切换为星形。

启用后,多边形的每条边会变成星形的一个尖角。星形的点数由“边”属性值决定,例如“边”为 5 时则为五角星。

星深度

Star Depth

控制星形内角凹陷的深度。

数值表示星形内点距中心的相对距离。默认值为 -0.5。绝对值越大星形越尖细(内角越接近或远离中心),绝对值小则星形较扁平。

图像等高线

Image Contour

基于指定图层的图像等高线来生成波形。

源图层

Source Layer

选择用于提取图像等高线的图层。

可以是静态图像或动态图层。例如选择一幅高对比度的徽标图像,波形将以徽标轮廓形状向外传播。如果源是动画,波形形状会随之变化(具体是否实时更新取决于上述“参数设置为”选项)。

源中心

Source Center

相对于源图层,为图像等高线形状指定一个中心锚点。

值通道

Value Channel

选择用于生成图像等高线的图层属性。

比如,选择“亮度”则根据图像明暗边界产生轮廓(图像等高线)。若选择“Alpha”(默认)则根据不透明边界产生轮廓。

--强度

Intensity

--红色/绿色/蓝色

Red/Green/Blue

--Alpha

Alpha

--色相

Hue

--亮度

Lightness

--饱和度

Saturation

--值

Value

反转输入

Invert Input

默认不勾选。

若勾选,反转选定通道的取样结果。即,将把高于阈值的区域与低于阈值的区域对调,用于得到相反的轮廓区域。

值阈值

Value Threshold

阈值百分比,用于二值化所选通道来确定轮廓。

效果会将通道值高于阈值的部分视为白(或不透明),低于阈值的视为黑(或透明),然后在黑白交界处提取轮廓。

调整此值可以改变轮廓形状的细节,较高阈值会使轮廓缩小(只保留最亮区域),较低阈值会包含更多细节。

预模糊

Pre-Blur

在应用阈值前对源图层进行高斯模糊。

对于高对比度的硬边图形,可将“预模糊”设为 0 以精确追踪边缘;对于有噪点或锯齿的图像,增加模糊度有助于获得更平滑的轮廓。

容差

Tolerance

容差低时,会使轮廓对源的细微变化更敏感,紧密贴合原始形状(可能产生尖锐拐角);容差高时,则忽略小的细节变化,生成更平滑、更简化的轮廓。

等高线

Contour

当源图像存在多个独立形状时,指定使用其中哪一个轮廓。

系统按照轮廓形状在画面中的位置对它们编号:从画面左上起,按先上后下、先左后右的顺序编号,编号 1 (默认)代表最左上方的轮廓。

蒙版

Mask

使用当前图层上某个蒙版路径的形状来产生波形。

蒙版

Mask

指定一个已有的蒙版路径,之后波形将按该路径形状不断向外扩散。

利用蒙版,可以自定义任意轮廓的波形(如手绘路径的图形),适合需要特殊形状波纹的场景。

提示:

蒙版路径本身可动画,这将影响波形形状随时间变化。

波动

Wave Motion

控制波形从产生点发射后的运动形式。

频率

Frequency

每秒生成的波形数量,即发射速率。

如果频率设为 2,则每秒诞生两个波形。

默认值为 1。增大频率会让波圈更密集,频率非常高时多个波形紧挨形成连续波纹。

扩展

Expansion

波形出生后径向扩散的速度,决定波形向外扩张的快慢。

默认值为 5。数值越大波形扩散越快(波圈间距拉大)。需注意扩展不影响频率,它只决定波纹扩大的速度。

方向

Orientation

也称“初始旋转角度”,波形生成时的形状朝向,指定波形的初始传播方向。

默认值为 0°。

方向

Direction

也称“移动方向”,控制波形在生成后移动的方向(角度),仅当下述“速度”不为 0 时生效。

当赋予速度后,每个波形整体会沿该指定方向平移,形成定向传播的效果,类似抛物池中的同心波纹被水流推向一个方向。

速率

Velocity

配合上述“移动方向”,指定波形整体沿该方向平移的速度,以像素/秒为单位。

默认值为 0,表示波形不发生整体位移,只做原地扩散。

速度非 0 时,波形在扩散的同时朝设定方向匀速移动,产生平移的波阵面。可用于模拟波以一定速度传递,如信号从天线向一个方向传播。

旋转

Spin

也称“自旋”,波形在生成后持续旋转的角速度,以度/秒为单位。

非 0 值会使每个波形在扩散过程中自转,例如设为 30°/秒 则波形每秒自转 30 度。这在搭配非对称形状(如多边形、星形或自定义轮廓)时能够产生动态旋转效果。

寿命 (秒)

Lifespan (Sec)

波形存在的时间长度,以秒为单位。超过此时间后波形消失。

寿命包括“淡入时间”和“淡出时间”阶段的时间。如果需要波形在特定时间后淡出,可相应缩短寿命。

调整该值可控制波圈可见距离,寿命越长,波形能传播得越远。

反射

Reflection

默认不勾选,表示波形到达图层边界后直接消失。

若勾选,当波形到达图层边缘时,会如光线反射般反弹回来继续移动。

该功能适合模拟限制在一定区域内传播的波(如水池边界的波纹),或者用于制作复杂的干涉图样,可用于制作供“”效果使用的逼真置换贴图。

描边

Stroke

控制波形轮廓描边的外观,以及其出现和消失的渐变效果。

配置文件

Profile

定义波形轮廓描边的形状样式。

不同配置文件会使波形轮廓的描边产生不同风格的起伏变化。比如“曲线”产生平滑圆润的曲线,“正方形”产生陡峭的拐角形状,锯齿波则呈现线性递升/骤降的锯齿形边缘等等。

--正方形

Square

--三角形

Triangle

--出点锯齿

Sawtooth Out

--入点锯齿

Sawtooth In

--高斯分布

Gaussian

--铃铛

Bell

--曲线

Sine

颜色

Color

指定波形轮廓描边的颜色。

不透明度

Opacity

指定描边的最高不透明度。

通常将不透明度设为 1(默认,即 100%),再通过“淡入时间”和“淡出时间”控制透明变化。

如果希望整体降低波形的可见度可调低此值。

淡入时间

Fade-in Time

控制波形从生成至达到完全不透明所需的时间,以秒为单位。

出生时波形不透明度为 0,经过“淡入时间”后逐渐增至“不透明度”属性设定的最大值。

默认值为 0。值为 1 时,表示波形从出现到 1 秒时逐渐显现清晰。

此属性可以用于让波纹在出现时由弱渐强,避免突兀出现。

淡出时间

Fade-out Time

控制波形在消失前淡出的时长,以秒为单位倒数计算。

比如,寿命 3 秒、淡出 1 秒,则波形在存在到第 2 秒时开始变淡并在第 3 秒彻底消失。

默认值为 5。

提示:

若淡入时间与淡出时间之和超过寿命,会自动调整交叉,使波形在整个生命期内未完全透明但逐渐显隐交替。若淡入或淡出时间大于寿命,则相应时间会被截短为等于寿命。

开始宽度

Start Width

指定波形轮廓描边在出生时的线条宽度,以像素为单位。

末端宽度

End Width

指定波形在寿命结束时的描边宽度。

比如,将开始宽度设为 0、末端宽度设为 10,可以得到由细渐粗的扩散波;反之可模拟水波随扩散变弱变细的效果。若希望波形线宽始终不变,可将开始和末端宽度设为相同值。

◆ ◆

应用举例

1、UI 设计 – 定位脉冲效果

在 UI 界面中,当需要强调一个位置(例如地图上的坐标点)时,可在该点上应用“无线电波”效果。将“频率”设置较低(如每秒 1 次)以产生一圈一圈的脉冲 。

2、动态图形 – 标志轮廓传播

在动态图形中使用“图像等高线”或“蒙版”波形类型,将公司徽标或文字作为源图层或蒙版,即可生成不断勾勒徽标轮廓向外传播的特效。

3、数据可视化 – 音频驱动波纹

结合表达式将无线电波效果与音频或数据相连,可实现数据驱动的波纹可视化。

例如,在可视化声波时,将音乐的音量峰值通过表达式链接到无线电波的频率或扩展属性:当音量升高时增加频率以产生更密集的波(模拟更强的声波),音量降低时减小频率。

也可以通过表达式控制波形颜色或宽度随数据变化,如根据传感器数据改变波纹颜色强度,体现实时信号强弱。

另一个技巧是使用滑块控制器和简单的 if/else 表达式,在特定事件发生时触发单个波纹:例如传感器读数超过阈值时,将无线电波的不透明度瞬时提高以放出一圈波纹,然后恢复为 0 以避免持续出现。

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