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独家!2月微小买量数据:星辉、贪玩、凯撒强势,卡皮巴拉like、自走棋都有产品崛起!

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小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。 (以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)

一、2月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,2月 消耗格局环比变化明显:

消耗第一梯队,战争策略消耗继续提升。小游戏的 战争策略的 2月消耗环比1月提升1个百分点,超过21%。战争策略品类在小游戏赛道呈现马太效应,头部产品消耗表现愈发强势,例如头部产品《无尽冬日》持续霸榜,而《口袋奇兵》《三国:冰河时代》等产品游戏依然保持不俗的消耗,而且在2月排名消耗增长榜TOP5。

消耗第二梯队,放置赛道提升,仙侠RPG持续下滑。仙侠RPG 2月消耗占比大盘不足11%,头部产品《青云诀之伏魔》消耗稳定。 模拟经营品类消耗 占比 基本与1月持平, 而 传奇RPG 消耗占比 有所提升, 《吞食之刃 》进入月度消耗榜TOP20。

放置(含开箱)类产品环比1月有明显提升,呈现反弹态势。头部产品《寻道大千》2月份增多明显,排名月度消耗增长榜第8,《神器传说》再度进入月度消耗榜TOP20,带动品类消耗占比的提升。

二、2月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜

消耗榜头部(1-10名):《百炼英雄》消耗飙升冲入TOP10。头部消耗三强阵营稳固, 《无尽冬日 》稳坐月度消耗榜第一的位置,《寻道大千》和《向僵尸开炮》排名第二、第三名。 策略品类产品消耗表现稳中有进, 《三国: 冰河时代 》消耗排名继续提升,2月排名4名。而另一个策略品类《口袋奇兵》也提升了4个名次,进入TOP5。

暗黑风格+割草玩法的《迷雾大陆》在2月消耗排名提升2名,成为消耗榜头部常客。豪腾旗下其他老产品消耗能力下降,《迷雾大陆》持续发力,侧面反映出豪腾步入新老小游戏产品更新换代的时间点。

《百炼英雄》在2月消耗表现突出,提升6名。DataEye-ADX投放数据显示,该游戏2月初素材投放量明显提升,单日超过1700条。而在创意层面上,新增了一批割草+放置塔防素材创意,并且会加入不少热门角色元素,如“水豚”。

整体来看,2月头部三强依然稳固,4-10名多以老面孔为主,没有新产品空降。策略品类游戏消耗表现突出,TOP5中策略品类占据3个席位。

消耗榜肩部:贪玩传奇RPG冲入TOP20,卡牌“黑马”消耗飙升。相比于消耗榜头部,2消耗榜肩部有4产品(重)新入榜。

其中,贪玩《吞食之刃》首次进入消耗榜TOP20,排名第13名,同时带动传奇RPG赛道消耗占比的提升。《吞食之刃》在1月开始进行买量素材投放,而在2月投放素材量明显提升。而在市场表现方面,《吞食之刃》成为贪玩旗下畅销榜目前排名最高的传奇产品。

《幽游白书:宿命觉醒》是咸鱼like角色卡牌产品,属于“幽游白书”IP改编游戏,该产品成为2月 微信小游戏赛道的绝对 “黑马 ” 。数据显示,该小游戏于 1月26日上线,几天后冲击到微信小游戏畅销榜第4名。消耗表现上,该游戏在1月就进入了消耗增长榜TOP20,而在2月则直接冲到消耗榜第14的位置。

DataEye研究院认为,随着《咸鱼之王》的下滑,角色卡牌群体的流量需要更多新卡牌产品承接,而《幽游白书:宿命觉醒》以及《春秋玄奇》等以美术突出+题材新鲜的产品,可能会成为卡牌小游戏未来的发展趋势。

从 产品模式来 看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据12个位置,与1月相比持平,混变已经成为小游戏赛道不可或缺的一环。

(二)买量投放消耗增长榜

2 月 消耗增长榜中,《百炼英雄》排名第一,同时跻身消耗榜TOP10。《口袋奇兵》《无尽冬日》《三国:冰河时代》排名第二、第三以及第五,策略品类头部产品消耗保持高速增长。《寻道大千》则排名第8名。

2月初头部产品 进一步 增加获量能力,以巩固头部产品在市场上的地位。

星辉天拓发行的小游 戏《仙境传说:破晓》在2月 排名月度消耗增长榜第11名,而在市场表现则非常突出,2月最后一天上线就拿到了微信小游戏畅销榜第8名,并已经连续4天维持TOP10。该游戏是知名IP改编,并且精美的3D建模,整体产品品质相对出色,形成了高品质+低操作门槛的产品组合冲击当下小游戏市场。

从题材来看,本月有3款传奇RPG上榜消耗增长榜,其中贪玩《吞食之刃》消耗增长明显,排名第9,同时也进入了月度消耗榜TOP20。而仙侠RPG产品有2款产品进入消耗增长 榜,其中排名第20的《魔界仙侠传》在2月份微信小游戏畅销榜日均排名为21.8名。

另外,卡皮巴拉like《潮英雄》排名第13,PVP自走棋《对战精灵》排名第16,三国+塔防《进击荣耀》排名第19。消耗增长榜肩部产品在品类层面上愈发多元,每个月都有新的题材、玩法产品冒头。

三、2月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数

素材量 方面,DataEye-ADX投放数据显示,2月微信小游戏投放素材量 (图片+视频)约为159万,环比1月提升约6%。头部产品抢量持续提升,导致2月初素材投放量有明显增加。而在2月末,随着中腰部产品的“错峰抢量”策略,素材投放量再度飙升。

投放游戏数方面,2月在投微信小游戏数下滑至1.07万款。其中新增投放游戏约940款,环比1月减少接近500款,主要原因是2月初头部游戏持续抢量,新产品突围难度增加。

(二)游戏数环比情况

2月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲依然保持绝对的领衔,益智玩法投放数量排名第二,消除在投游戏数排名第三,但环比1月减少超过150款。

参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。现代题材下滑明显,主要是2月春节档头部产品抢量势头强劲,主要以轻度游戏为主的现代题材产品会主动调整投放策略。

四、2月微信小游戏素材曝光量TOP

高效素材案例一:《百炼英雄》

素材创意解析:

从吸睛点来看:该创意素材展现了怪兽追逐虎妈妈的情景,而虎妈妈选择牺牲自己拯救虎儿。该素材通过这一小情景内容, 形成典型的【重大事件 】吸睛点,提升玩家对 素材后续 发展的兴趣度。

从转化点来看:素材后续展示了虎儿的正常,包括展现“练级”“升级”等元素,进而不断强大,通过【产生利益】的方式吸引更多目标用户。可是最后依然不敌最终BOSS,引导玩家尝试游戏,属于【好奇尝试】转化点。

案例二:《快来当领主》↓

素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材通过“观看广告”的问题,切入玩家的用户痛点,吸引目标用户的关注,符合【切身利益】吸睛点。

从转化点来看:后续内容方面围绕“观看广告”的持续深入,引导玩家下载游戏体验更好的版本,以得到更丰富的游戏资源和奖励。这属于【产生利益】转化点。

案例三:《寻道大千》↓

素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材以游戏新英雄作为切入,并调侃产品没有创新,然后发现“哪吒”作为新英雄进入游戏。该素材蹭了“哪吒”热度,达成【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:后续素材“哪吒”的特点,包括技能、招式、能力等,突出强力英雄的游戏爽感,满足目标用户的【产生利益】转化点。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韩TOP

1、游戏名:Heroll : Roguelike RPG

市场表现:2月韩国市场双端累计收入0.5万美元

核心玩法:Loop类

美术风格&题材:中世纪魔幻

2、游戏名:Epic Shaman Battle: 4P Defense

市场表现:2月韩国市场双端累计收入66.6万美元

核心玩法:联机塔防

美术风格&题材:巫师+魔幻

3、游戏名:치즈냥이 키우기(Dream Cats: kitty idle rpg)

市场表现:2月韩国市场双端累计收入0.47万美元

核心玩法: 放置 RPG

美术风格&题材:萌宠

4、游戏名:PotK -Alternative Imitation-

市场表现:2月日本市场双端累计收入22.6万美元

核心玩法:养成+放置型RPG

美术风格&题材:美少女

5、游戏名:EGGRYPTO: Hatch! Own! Monster

市场表现:2月日本市场双端累计收入21.9 万美元

核心玩法:养成、收集

美术风格&题材:怪物

(二)欧美TOP

1、游戏名:Good Coffee, Great Coffee

市场表现:2 月美国市场双端累计收入1.1万美元

核心玩法:模拟经营

美术风格&题材:动画、咖啡

2、游戏名:I Am Security - original game

市场表现:2月美国市场双端累计下载98.8万次

核心玩法:模拟、第一视角扮演保安

美术风格&题材:现代、夜店

3、游戏名:Bible Word Search - Word Game

市场表现:2月美国市场双端累计下载5.7万次

核心玩法:文字类+解谜

美术风格&题材:现代

4、游戏名:Grand Mountain Adventure 2

市场表现:2月美国市场双端累计收入3.6万美元

核心玩法:闯关+类跑酷

美术风格&题材:运动

5、游戏名:Realms of Pixel

市场表现:2月美国市场双端累计收入51.4万美元

核心玩法:团队RPG

美术风格&题材:像素+龙珠IP

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