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“消逝的光芒”系列品牌总监泰蒙专访:“哈兰超人”现在还会“狂暴”

Marvin

2025-02-24

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作者:Marvin

原创投稿

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论哈兰超人的回归。

自去年科隆游戏展(Gamescom)上的曝光以来,“消逝的光芒”系列的最新作品《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)就一直是玩家们津津乐道的一个对象——尤其是预告片中出现的,让所有老玩家都感到意外的初代主角凯尔·克兰,更是让大家对这部作品的好奇,升到了顶点。在初代DLC“信徒”的结局里,凯尔·克兰已经明确感染了病毒,大家都以为这位昔日的“哈兰超人”此后都将只能以夜魔的形象出现,谁知剧情还有峰回路转的发展。

抱着对新作的许多疑问,我们向“消逝的光芒”系列品牌总监Tymon Smektala进行了一次邮件专访。在这次专访中,我们讨论许多大家关于新作感到好奇的问题,也谈论了一些关于“消逝的光芒”系列的开发理念。


Tymon Smektala

以下是访谈全文:

Q:既然凯尔·克兰在DLC“信徒”的结尾感染了哈兰病毒,他是如何变回人类形态的?还是说他从未完全变成夜魔?或者这两种形态是否可以根据昼夜转换?

A:这是《消逝的光芒:困兽》的核心谜团之一。虽然我们不想剧透太多,但我可以告诉你,凯尔·克兰的感染在故事和他的能力中扮演了重要角色。他被囚禁的时光不仅仅是关押,还涉及残酷的实验,这些实验以无人完全理解的方式改变了他,甚至连凯尔自己也不清楚。他是否完全恢复了人类形态?还是他处于某种中间状态,人与怪物的融合?或者答案完全不同?这些问题对剧情和玩法都至关重要。玩家将通过探索和对话发现线索,逐步揭开真相。当然,现阶段我不能透露太多!

Q:感染对凯尔的能力有何影响?请详细介绍一下“狂暴技能”(暂译)。

A:凯尔的感染既是诅咒也是礼物,这种双重性体现在他的玩法中。他野兽般的力量源自哈兰病毒以及游戏主要反派“男爵”对他进行的实验。狂暴技能树引入了新的战斗机制,例如徒手撕裂敌人、以超常力量投掷物体,甚至到达普通人无法触及的地方。然而,使用这些能力是有代价的,它们不能无限制使用,玩家需要谨慎决定何时释放内心的野兽。


凯尔·克兰

Q:玩家提到男爵让他们联想到“生化危机”系列的威斯克。你对此有何看法?

A:我能理解玩家为何会这样比较。男爵和威斯克一样,是一个复杂的反派,具有强大的气场和精心策划的威胁感。但男爵的独特之处在于他的动机与《消逝的光芒:困兽》的世界紧密相连。他不仅仅是一个渴望权力的反派,他的目标深深植根于塑造他个人经历的事件以及与凯尔·克兰相关的实验。由于他非常聪明,我希望玩家能发现他是一个层次丰富的角色,他的挑战不仅限于战斗。


Q:新游戏似乎包含大量荒野地形,Techland还提到了多样化的环境。玩家可以期待河狸谷地图的哪些内容?

A:河狸谷地图是我们迄今为止创造的最多样化和沉浸感最强的环境之一。虽然荒野是主要特色,但玩家将遇到各种不同的生态区域,从茂密的森林和岩石峭壁到废弃的村庄和工业区。这些区域提供了独特的玩法机会,例如利用地形躲避僵尸或发现通往宝贵资源的隐藏路径。我们的目标之一是确保每个地点都讲述一个故事。无论是被自然吞噬的废弃营地还是破败的教堂,河狸谷的每个角落都充满了历史感。这是一个充满生机的世界,即使它正在被末日吞噬。这主要归功于我们的关卡美术师的辛勤工作。行业在世界构建和关卡美术方面确实在不断进步,像《黑神话:悟空》这样的游戏已经提高了标准,我们希望跟随这一趋势,提供我们对高保真开放世界的独特诠释。


Q:除了火焰喷射器和榴弹发射器,本作中的远程武器规模如何?近战武器有哪些新内容?

A:《消逝的光芒:困兽》中的远程武器将提供多种选择,从传统枪支如手枪和突击步枪,到更独特和实验性的工具,如带有特殊箭矢的弩。火焰喷射器和榴弹发射器为玩家提供了应对群体敌人的战术优势,但弹药稀缺性要求玩家谨慎使用。在近战方面,我们扩展了武器制作系统,允许玩家创造更具创意和破坏性的武器。近战战斗仍然是一种直观的近距离体验,我们的目标——就像每一部《消逝的光芒》游戏一样——是让每一次挥击都充满冲击力和满足感。我不能透露所有惊喜,但请放心,玩家的武器库中将有更多惊喜。


Q:与第二部高度精炼的跑酷战斗系统相比,《消逝的光芒:困兽》带来了哪些升级?

A:在《消逝的光芒:困兽》中,我们对跑酷系统进行了调整,以适应河狸谷的独特地形。虽然《消逝的光芒2》强调在城市屋顶上流畅的长距离奔跑,但《消逝的光芒:困兽》挑战玩家更战略性地思考他们的移动方式。本作中的跑酷侧重于垂直探索——利用倒下的树木、悬崖和废弃结构到达原本无法进入的区域。战斗也得到了增强,跑酷和近战攻击之间的过渡更加流畅。玩家可以从高处跃下进行毁灭性的击杀,或利用环境创造性地击败敌人,例如将敌人踢入危险区域。这些升级确保了跑酷在乡村环境中仍然是生存的关键。可以说,《消逝的光芒:困兽》将带来我们游戏玩法公式的最进化版本——你喜欢的游戏玩法将以最具冲击力的形式呈现,充分利用我们引擎的最新技术进步。


Q:TGA预告片中的女声是Olivia吗?你能告诉我们更多关于她的信息吗?玩家何时能看到她的真实样貌?

A:是的,TGA预告片中的声音属于Olivia,她是《消逝的光芒:困兽》的核心角色之一——这是我们第一次在采访中确认这一点,你们是第一个提出这个问题的人,感谢你对这款游戏的关注。Olivia在帮助克兰应对河狸谷的挑战中扮演了关键角色,她的故事与克兰的旅程紧密交织。

Q:玩家对预告片中的高质量中文配音感到非常高兴。你们从《消逝的光芒2》中加入中文配音中学到了什么?哪些内容会保留或改进?

A:为《消逝的光芒2》添加中文配音是一次有益的经历,它教会了我们本地化不仅仅是翻译的重要性。这是一个来之不易的教训,但多亏了这次经历,我们意识到提供真实的语音表演需要深刻理解对话背后的文化细微差别和情感。对于《消逝的光芒:困兽》,我们认真对待了这些反馈。中文配音将继续由经验丰富的演员提供高质量的表演,他们以真实感赋予角色生命。此外,我们正在改进口型同步和时机,以确保每一句台词都感觉自然,无论使用哪种语言。


Q:玩家一直在争论是坚持使用英文配音以保留RCS(Roger Craig Smith)的经典声音,还是切换到中文以获得更沉浸的体验——你会推荐哪种选择?

A:哇,这是个艰难的选择。最终,选择权在你手中,两种选择都提供了独特的体验。如果你是凯尔·克兰的长期粉丝,听到Roger Craig Smith标志性的声音无疑会加深你与角色的联系。他的表演反映了凯尔转变的情感深度和复杂性,在配音表演方面确实达到了另一个层次。话虽如此,中文配音经过精心制作,为喜欢用母语游玩的玩家提供了完全沉浸的体验。这取决于你如何与《消逝的光芒:困兽》的世界建立联系——两个版本都旨在提供最高质量的体验。


Q: 十年前,当Techland创作《消逝的光芒》时,将跑酷与逃离危险的刺激感结合是开创性的。即使十年过去了,这种体验在僵尸游戏中仍然独一无二。但我们都能发现,在“消逝的光芒”系列中,这种跑酷玩法并非一成不变的,在过去的十年中,你们遵循了哪些原则来调整甚至升级跑酷玩法?

A: 从一开始,我们对跑酷的设计就基于三个原则:流畅性、响应性和玩家自由。这些原则一直是我们移动系统的基础,但多年来,我们根据玩家反馈和自身设计经验对其进行了改进和扩展。在《消逝的光芒2》中,我们让移动更加物理驱动,并引入了奖励熟练操作的耐力系统。现在,在《消逝的光芒:困兽》中,我们将跑酷适应了更自然的乡村环境,引入了倒下的树木、岩石地基和废弃工业结构等障碍。我们的目标始终是让移动既充满力量感又脚踏实地,确保玩家始终能够掌控并找到自己的路径。


Q: 《消逝的光芒》系列通过昼夜循环努力营造恐惧感。例如,主角手表的警报声让玩家感受到巨大的生存压力,即使控制一个拥有近乎超人体能的角色。在过去的十年中,Techland如何平衡这种生存压力,同时确保玩家获得积极的反馈——或者说进入“心流”状态?未来玩家可以期待哪些新想法?

A: 昼夜循环一直是《消逝的光芒》的标志性特色之一,我们的目标始终是在保持玩家参与感的同时创造紧张感。我们通过确保夜晚不仅更困难,而且更有回报来实现这一点——无论是通过更多的战利品机会、更高的经验值,还是仅仅通过掌握危险带来的满足感。多年来,我们的一个关键收获是,恐惧不应来自挫败感。我们改进了AI行为、声音设计和视觉提示,让玩家感受到逐渐升级的威胁,而不是压倒性的惩罚。展望未来,我们希望深化生存恐怖元素,同时引入更多动态、反应性的元素——例如更智能的AI行为、玩家与环境互动的新方式,以及基于玩家行动自然演变的突发恐怖时刻。


Q: 从第一部到续作,人类的整体生存状况变得越来越严峻,文明似乎濒临崩溃。在这种大背景下,Techland如何看待未来作品的故事发展?《消逝的光芒》系列未来会走向什么方向?

A: 《消逝的光芒》系列最令人兴奋的一点是,它不仅仅是关于生存——它是关于人类在全面崩溃面前如何适应。随着每一部作品的推出,我们将世界推向更深的绝望,但我们也探索了希望、韧性以及“接下来会发生什么”的主题。在《消逝的光芒:困兽》中,我们回归了系列的根源,同时也暗示了未来可能的发展方向。我们希望继续进化,无论是通过新的设定、新的角色,还是体验末日的新方式。

Q:你有什么想对中国玩家说的吗?

A:致所有中国玩家,我想感谢你们对《消逝的光芒》系列的巨大支持和热情。看到全球玩家对我们游戏的热爱激励我们创造最佳体验,我们很荣幸在中国拥有如此忠实的社区。在《消逝的光芒:困兽》中,我们努力确保游戏在每种语言中都能提供沉浸感和吸引力,希望你们享受探索河狸谷并重新连接凯尔·克兰的故事。

谢谢你们的支持!(这句话在Tymon Smektala的原文中用的是中文)

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