在 After Effects 24.1 及更高版本中,可以直接将 3D 模型 3D Model导入到项目,并将其与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。
3D 模型文件包含的是 3D 物体的几何数据,描述了模型的形状、纹理、材质、动画以及其他与 3D 内容相关的元素。
3D 模型文件是用于 3D 建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max等)或 3D 引擎中创建和修改 3D 物体的核心数据。
常见的 3D 模型文件格式包括 .obj、.fbx、.gltf 等。
提示:
(1)可以使用 Adobe Substance 3D Painter 准备 3D 模型,然后再将其导入 After Effects。
(2)还可以通过 Creative Cloud 库导入 GLTF 和 GLB 3D 模型,这使得资源管理更加便捷,适用于跨平台使用。
1、导入 3D 模型文件
Ae菜单:文件/导入/文件
Import/File
快捷键:Ctrl + I
目前可选择 .glb、.gltf、.obj 或 .fbx 等 3D 模型文件。
早前版本的 After Effects,会在项目面板中为 3D 模型文件创建一个包含模型名称的新文件夹。
如果 3D 模型文件具有依赖文件(GLTF 的纹理图像文件和 BIN),也会将这些文件放置在该文件夹中。
提示:
如果希望手动收集依赖文件,可执行以下菜单命令。
Ae菜单:文件/整理工程(文件)/收集文件
Dependencies/Collect Files
2、支持的 3D 文件格式
(1)GLTF 和 GLB
GLTF(图形语言传输格式)是一个较新的、免版税的规格,用于高效传输和加载 3D 场景,由 Khronos Group 开发并维护为开放标准。
GLTF 和其二进制包格式 GLB 提供了包括场景相机、光源、数据压缩和模型动画等更丰富的功能。
GLB 格式是 After Effects 中大多数使用场景的首选文件格式,因为它是一个单一文件包,包含了所有的资源和纹理数据。而 GLTF 依赖额外的文件,可能需要项目中额外的文件跟踪。
(2)OBJ(Wavefront 对象)
OBJ 是一种常用的 3D 模型文件格式,也可以导入到 After Effects 中,处理方式与 GLTF 和 GLB 文件类似。
(3)FBX(Filmbox)
FBX 是动画模型的默认文件格式,广泛用于处理动画和骨骼数据。可以使用 FBX 文件将嵌入的动画整合到 3D 合成中。
3、将导入的 3D 模型添加到合成中
导入后,在项目面板中选择该模型文件,将看到一个缩略图预览,帮助您快速识别文件。
将该 3D 模型文件拖入时间轴面板,即可将其添加到合成中。
4、配置 3D 模型设置
在导入 3D 模型时,可以根据需要调整“模型设置” Model Settings。
快捷键:Ctrl + Shift + Y
基本 Basic
对象缩放
Object Scale
更改对象的缩放比例。默认值为 100%。
制作合成大小
Make Comp Size
使导入的 3D 模型适应合成的尺寸。
缩放时的对象位置
Object position while scaling
指定对象缩放时是否应保留其相对位置。
--影响位置
Affect Position
默认选项。模型缩放时其位置也会随着改变。
--不影响位置
Do Not Affect Position
模型缩放时不改变其位置。
高级 Advanced
型号单位
Model Units
更改对象缩放时的单位。默认值为“米” Meters。
向上轴
Up Axis
可将 3D 模型的轴更改为 Y 轴 Y Axis或 Z 轴 Z Axis。
翻转 Z 轴
Flip Z Axis
默认不勾选。若勾选,围绕 Z 轴翻转 3D 模型。
影响使用此模型的所有图层
Affect all layers that use this model
默认勾选,表示此处的设置调整将影响所用使用此模型的实例。
提示:
可以随时通过在项目、时间轴或合成面板中选择模型,然后选择Ae菜单:图层/模型设置 Model Settings来访问“模型设置”对话框。
5、3D 渲染设置
添加 3D 模型后,After Effects 的渲染器将切换到新的“高级 3D” Advanced 3D渲染方式。
启用“草稿 3D” Draft 3D可用来加速预览渲染,还可以使用地面平面或扩展视图器。
6、整理型 3D 模型导入
在 After Effects 2024年 10 月版以后,导入的 3D 模型将直接放置在项目面板的根级,而不是单独创建文件夹。
所有相关的依赖文件,如 .mtl、.mdl、.scene、.bin 和纹理文件夹,将不再在项目面板中显示。但它们仍然存在,只是被隐藏。
提示:
虽然 3D 模型依赖的文件不会再显示在项目面板中,但仍然可以通过“收集文件”命令获取所有依赖文件。
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