游戏头条
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日前,GDC在调查了来自86个国家的超过3000名游戏行业从业者后,发布了《2025年游戏行业现状》报告,其中就提到了受裁员影响最严重的岗位、更多开发者选择的游戏平台和平均工作时间等关键数据。
该报告显示,受裁员影响最严重的岗位是叙事创作岗,占比达到19%。紧接着的制作与团队管理岗以及视觉艺术岗均占16%。编程岗和游戏设计岗分别占12%和9%,商务岗位相对来说受影响程度较小,占6%。
一、AI抢饭碗实录:从"辅助工具"到"首席编剧"
当人类编剧还在纠结"主角该不该领盒饭"时,AI已经学会三招必杀技:
1.批量生产流水线剧情:8分钟生成《霸道AI爱上我》等30个剧本大纲,自带"重生+系统+甜宠"流量密码。
2.智能缝合经典套路:把《哈利波特》的魔法学院和《绝命毒师》的制毒现场嫁接,生成《霍格沃茨绝命炼丹师》。
3.24小时在线当乙方:“把第58场打戏改成浪漫吻戏?马上安排!”——没有咖啡需求,不提调休申请。
“以前是编剧使唤键盘,现在是AI指挥编剧改文档——到底谁才是工具人?”
二、人类编剧的绝地反击:罢工、掀桌与宫崎骏の怒
根据GDC的调查,大多数 (52%) 的开发人员所处的公司都会使用生成式AI工具工作。在过去一年中,人们对生成式AI的认识和使用可能有所增加,但开发人员对这项技术的负面看法却越来越多。
调查显示,30%的受访者表示它产生了负面影响,比2024年增加了12个百分点。此前,开发人员对生成式AI的支持多于反对。这种情况已不复存在。
面对AI入侵,游戏编剧们祭出三大杀器:
1.创意罢工联盟:“AI生成的剧情就像微波炉汉堡,闻着香,嚼着像硬纸板。”(某匿名编剧锐评)
2.宫崎骏暴击:听说网飞用AI做动画,一直坚持手绘的老爷子直接开大:“这是对生命的亵渎!”(建议AI学习下《千与千寻》的灵魂温度)
3.版权堡垒战:集体要求游戏公司签"AI训练禁止条款",毕竟谁也不想自己的剧本变成AI的狗粮。
“当AI学会写’人类的情感真复杂’这句台词时,它真的理解自己在写什么吗?”
三、未来游戏剧本的打开方式:人机"相爱相杀"指南
据外媒insider-gaming报道,2025年游戏行业的首个裁员仅用了两天时间就发生了,韩国最大手游开发商网石游戏(NetMarble)的子公司Netmarble F&C宣布将裁减20名员工,约占公司员工总数的 25%。
Netmarble F&C目前正在开发其新游戏《Demis Reborn》,预计将于2025年某个时候发布。据韩国媒体YNA报道,为了更好地迎合成人的口味,该游戏的“艺术风格和整体氛围进行了大幅修改”。这无疑预示着AI数据驱动正逐步取代人类审美决策。
这场battle的终极答案可能是:
1.AI当流水线厂长:批量生成《异世界种田指南》第10086部;已经有很多网友分享用AI生成的小说,并成功与平台签约。
2.人类做创意总监:前段时间,由电影镜头东厂指挥使AI生成的效率部马部长视频风靡网络;把AI生成的"丧尸围城+恋爱养成"魔改成人性史诗。
3.开发新型混合职种:“剧本外科医生”(专治AI剧情癌)、“灵感驯兽师”(调教AI跑偏的脑洞)。
“最好的游戏剧本,可能是人类把AI的Ctrl+C/V,改写成Ctrl+Alt+Del后的重生故事。”
当DeepSeek、ChatGPT开始给游戏NPC写临终遗言时,真正的危机或许不是失业率数据,而是我们是否还记得:
那些让人熬夜爆肝的剧情,那些让玩家笑着流泪的台词,永远需要人类编剧在代码洪流中,固执地保存着灵魂的温度。
“AI写的是算法,人类写的是心跳——你的游戏角色,值得拥有心电图般的剧情波动。”
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