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Noise & Grain/Noise
杂色 Noise效果 通过随机改变图像中的每个像素值来实现噪点添加,可用于纹理叠加和艺术化处理。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
杂色数量
Amount of Noise
控制应用于整个图像的随机噪点强度。
默认值为 0%,表示不添加杂色。
数值越高,像素随机变化幅度越大,噪点效果更明显,图像看起来可能更粗糙或略微模糊;数值较低时则仅产生细微颗粒状效果。
杂色类型
Noise Type
决定噪声的生成方式及其对颜色通道的影响。
--使用杂色
Use Color Noise
默认勾选,每个通道分别生成独立的随机值,呈现彩色噪点。
若取消勾选,则在所有颜色通道中使用相同的随机值,产生灰度噪点效果。
剪切
Clipping
控制是否对计算后的通道值进行剪切处理。
--剪切结果值
Clip Result Values
默认勾选,结果颜色值会被限制在允许范围内,使杂色效果较为柔和。
若取消勾选,超出范围的值不会被限制,从而使杂色显得更突出和剧烈。
提示:
在 32-bpc 项目中,“剪切”控件不起作用。
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应用举例
1、数字颗粒风格处理
将“杂色数量”设为中高值,关闭“剪切”,同时不启用“使用杂色”,生成统一灰度噪点,为画面增添复古或数字颗粒质感。
2、彩色噪点艺术效果
启用“使用杂色”,调高“杂色数量”,并保持“剪切”开启,使每个颜色通道独立随机,从而在图像中产生自然的彩色噪点效果,适合用作背景或纹理叠加。
3、基于表达式的动态噪点强度
随着时间周期性变化“杂色数量”,实现动态噪点效果。
// 示例:
freq = 0.5;
base = 50;
amp = 20;
base + amp * Math.sin(freq*time*2*Math.PI)“点赞行美意,赞赏是鼓励”
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