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技嘉RTX 5080超级雕显卡评测:外挂风扇强化 四风扇烤机仅60度

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一、前言:一看就很超级的技嘉RTX 5080超级雕来了

NVIDIA推出的RTX 50系显卡,把AI图形技术带到全新的高度,尤其是全新的DLSS 4技术让AI生成帧三倍填充,极大底提升了游戏画面的流畅度,必将指引未来游戏画面进化方向。

相比一卡难求的RTX 5090 D,RTX 5080是更适合高端游戏玩家的选择,各大品牌自然也在RTX 5080这个型号上集中发力,推出各具特色的非公版RTX 5080显卡供用户选择,一片百花齐放、争芳斗艳的势头。

这一次来到我们快科技评测室的就是技嘉AORUS RTX 5080 MASTER 16GB超级雕显卡(以下简称RTX 5080超级雕),从外观上就能明显看出它的超级之处——真的是超级大!

技嘉RTX 5080超级雕显卡长度达到了36厘米,宽度15cm,厚度明显超过三槽规格。

搭载技嘉风之力散热系统,使用了三个110mm直径的仿生风扇,另外还在包装中附带了一个1225规格的风扇用以辅助散热。

如此夸张的散热配置用在360W功耗的RTX 5080上,相信在温度控制上会有出色表现。

性能方面没有需要担心的,技嘉RTX 5080超级雕使用了NVIDIA全新的Blackwell GPU架构,核心编号BG203,采用NVIDIA定制的台积电4NP制程工艺打造,核心包含42组TPC、84组SM单元、10752个CUDA核心(流处理器),另外还有336个第5代Tensor Core张量核心、84个第4代RT Core光追核心、336个纹理单元、112个ROP单元、10.5MB一级缓存和64MB二级缓存。

技嘉RTX 5080超级雕还在公版基础上将核心加速频率从2617MHz提升至2805MHz,比其他非公版RTX 5080都要更高一些,配合256Bit位宽16GB GDDR7显存,性能会比公版显卡更强。

技嘉RTX 5080超级雕超级雕显卡的详细配置如下:

二、外观图赏:独特外挂风扇设计 巨大尺寸对机箱要求高

技嘉RTX 5080超级雕显卡外包装延续了技嘉一贯的设计风格,金属质感的大雕Logo形象占据包装盒正面的大部分,左上角是大雕的系列名称,左下角标出了技嘉RTX 5080超级雕的主要特点,分别是技嘉风之力系统、超频版本和4年质保。右下角和底部是NVIDIA标注的绿色线条和GEFORCE RTX 5080。

包装盒背面则是比较详细底介绍了技嘉RTX 5080超级雕复杂的散热系统以及NVIDIA RTX 50系的新特性。

技嘉RTX 5080超级雕显卡正面被三个硕大的风扇占据,技嘉的风之力散热系统使用三枚正反转安装的仿生风扇,在扇叶上设计有齿形边缘并在表面增加了线形纹理,有效降低了风阻和风噪,同时增加了风压和风量,提高散热效率。

全黑的显卡散热器外壳,在风扇边缘处印有彩色线条图案,和技嘉在风扇扇叶上搭载的RGB炫彩光轮相呼应。

技嘉风之力散热系统使用的仿生风扇特写,扇叶上的线性纹理清晰可见,齿形的扇叶边缘需要从反面才能看清楚。

注意仿生风扇的七叶风扇只有一个扇叶的尖端装有RGB LED灯珠,通过和转速的配合,这一个灯珠就可以让炫彩光轮展示多种灯效。

除了幻光同步之外,还自带了璀璨、三色环和波浪三种灯效。

技嘉RTX 5080超级雕显卡背板尾部设计有超大面积的镂空,可以让尾部风扇的气流直接穿过显卡散热器,快速带走热量。

显卡背板上印有光芒状放射线条,正中是一个双材质拼接的技嘉大雕Logo,印制精美。

显卡背板在GPU处有开口,透过显卡顶部的背板镂空,可以看到密集的散热鳍片中间的大直径热管。

显卡尾部的巨大散热窗口,长度远超一般显卡的镂空,大约占据整个显卡长度的40%,接近一半的显卡都是散热鳍片。

技嘉还在包装中附带了一枚额外的风扇,用户可以直接把第四枚风扇直接放在背板的散热窗口上,进一步增强冷却性能。

但是技嘉没有在显卡背板上设置固定风扇的螺丝孔位,只能通过橡胶垫卡在显卡背板的散热窗口上来固定风扇。

相比使用螺丝进行刚性固定,虽然牢固程度有所下降,但用橡胶垫固定减少了风扇震动对显卡的损害。

同时由于第四个风扇只能插在主板风扇位上,无法和显卡自带风扇同步启停和调速,使用橡胶垫也最大限度减少了在某个转速下出现意外共振的情况。

不过,这种显卡安装方式更适合正常位安装的显卡,对于使用显卡延长线将显卡以其他角度安装在其他位置的用户,还是建议最好给第四个风扇增加一些额外的固定,确保万无一失。

显卡顶部有GEFORCE RTX标识和技嘉大雕的AORUS标识。这个角度可以很清楚的看到密集的散热鳍片和穿插其中的热管。

虽然不是散热出风方向,但技嘉RTX 5080超级雕显卡的挡板也设计了大量的镂空。

从这个角度可以很清楚的看到,技嘉RTX 5080超级雕显卡的厚度已经接近4槽卡的规模,高度也高出不少,对机箱空间要求很高。

技嘉RTX 5080超级雕显卡提供了三个DisplayPort 2.1b接口和一个HDMI 2.1b接口。

不考虑第四个风扇,仅技嘉RTX 5080超级雕显卡的本体厚度就足足有75mm,而安装第四风扇之后总厚度已经超过了100mm。

显卡顶部的AORUS RGB Logo灯特写,旁边还隐藏了一个小屏幕。

GEFORCE RTX特写。

技嘉RTX 5080超级雕显卡采用的符合ATX 3.1规范12V-2X6 16P供电接口。

在供电接口上,技嘉还设置了一个电源指示灯,当16P供电线出现异常时会闪烁提醒用户注意检查。

在供电接口旁边是技嘉RTX 5080超级雕显卡的双BIOS切换开关,用户可以在性能模式和静音模式之间自由切换。

双BIOS切换开关的提示文字实在是难以分辨,根据官网介绍,这个角度将开关拨到左侧时性能模式,拨到右侧是静音模式。

显卡背板上拼接大雕Logo和放射线图案特写。

技嘉RTX 5080超级雕显卡尾部采用了全封闭设计,预设了三个螺丝孔配合附赠的显卡支架安装固定,避免了显卡的变形损坏。

技嘉RTX 5080超级雕的附件,除了第四枚风扇之外,还提供了一长一短两个显卡支架,一个电源转换线和一张大雕Logo信仰贴纸。

三、理论性能测试:和RTX 4090 D差距微乎其微

测试平台配置如下:

我们使用技嘉X870主板配合AMD锐龙7 9800X3D处理器,搭建了一套高水平的游戏平台,配合技嘉G27QX游戏显示器,用以实际测试这块技嘉RTX 5080超级雕显卡的性能。

AMD 锐龙7 9800X3D处理器虽然现在已经不是AMD最强的游戏处理器,但游戏性能依旧在第一梯队,非常能打。

技嘉X870E AORUS MASTER超级雕主板,AMD X870主板顶级平台。

技嘉G27QX游戏显示器,采用SS IPS面板,最高刷新率可达240Hz。

1、Speed Way

在3DMark测试综合性能的Speed Way测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为9305,其中显卡测试成绩为93.06FPS。

2、Steel Nomad

在3Dmark中测试可靠性、稳定性和持续性能的Steel Nomad测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为8406,其中显卡测试成绩为84.06PS。

3、Port Royal

在3Dmark中测试实时光追性能的Prot Royal测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为23078,其中显卡测试成绩为106.85FPS。

4、Time Spy

在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为29218,其中显卡分数为33948。

5、Time Spy Extreme

在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为14334,其中显卡分数为16940。

6、Fire Strike

在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为47109,其中显卡分数为63402。

7、Fire Strike Extreme

在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为37508,其中显卡分数为41626。

8、Fire Strike Ultra

在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)测试中,技嘉RTX 5080超级雕显卡的总成绩为21896,其中显卡分数为21930。

9、NVIDIA DLSS 4功能测试

技嘉RTX 5080超级雕显卡在3Dmark NVIDIA DLSS功能测试中,可以测试最新的DLSS 4性能,实测关闭DLSS 4时帧数为49FPS左右,开启DLSS 4 2x之后帧数上升为181.87FPS,开启DLSS 4 3x之后帧数上升为247.54FPS,开启DLSS 4 4x之后帧数上升为302.26FPS。

提高幅度分别为369.80%、503.33%和614.60%。

技嘉RTX 5080超级雕显卡出场设定的加速频率比公版RTX 5080要高不少,达到了2805MHz,超频幅度接近200MHz,在3Dmark测试中明显能看出来成绩有提高,和上代旗舰RTX 4090 D的差距进一步缩小,平均只有不到3%,即便是在差距最明显的项目中,成绩也只落后了不到6%。

而DLSS 4的测试中,即使是使用和DLSS 3一致的DLSS 4 2X,帧数和RTX 4090 D的差距也不到4%,开启DLSS 4X之后帧率更是直接超过300FPS,相比RTX 4090 D的帧率提高了超过50%。

四、DLSS 4游戏测试:最少帧率提升也超过300%

NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。

全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。

我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。

为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。

1、《赛博朋克:2077》

在《赛博朋克:2077》中,我们使用"光纤追踪:超速"预设,并在DLSS中选择Transformer模型,分别以不同的插帧级别,运行自带的性能测试,

使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:60.21、108.24、152.49和191.51,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达318.07%。

2、《霍格沃兹之遗》

使用超高画质和4K分辨率,《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:82、197、256和312,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达380.49%。

3、《心灵杀手2》

使用超高画质和4K分辨率,《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:22、42、61和80,可以看到使用DLSS 4 4X最高帧率提升可达363.64%。

4、《星球大战:亡命之徒》

使用超高画质和4K分辨率,《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:76、130、182和229,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达301.32%。

DLSS 4游戏测试数据汇总如下:

在《赛博朋克:2077》中,开启DLSS 4可以让4K最高画质的帧数从60帧直接暴涨到超过300帧。

虽然以技嘉RTX 5080超级雕的实力,不借助DLSS 4技术也可以流畅运行,但是开启之后才是真正飞一般的感觉,特别是对于使用4K144Hz显示器或者更有高速刷新的顶级游戏显示器的发烧玩家,超过180的帧率带来的丝滑是之前难以想象的。

像是《心灵杀手2》这样的显卡杀手游戏,4K全开特效不适用DLSS 4时帧率只有20帧上下,开启DLSS 4之后帧率也能达到80帧,获得一个相当流畅游戏效果。

对于未来一两年的新的3A大作,在DLSS 4的加持之下不用担心难以流畅运行。

五、其他游戏测试:4K测试成绩反超RTX 4090 D

1、《黑神话·悟空》

在《黑神话·悟空》中,4K分辨率+影视级画质下测试,使用DLSS超分辨率,采样精度50,启用帧生成功能,测试成绩为平均帧率92帧/秒,最低79帧/秒,95%帧率高于83帧/秒。

2、《极限竞速:地平线5》

在《极限竞速:地平线5》中,使用4K分辨率极端画质测试,最终测试成绩为213fps。

3、《战争机器5》

在《战争机器5》中,使用4K分辨率超高画质测试,最终测试成绩为128.0FPS。

4、《地平线:零之曙光》

在《地平线:零之曙光》中,使用4K分辨率和终极质量画质测试,最终测试成绩为211fps。

5、《古墓丽影:暗影》

在《古墓丽影:暗影》中,使用4K分辨率和最高画质测试,DLSS超级采样设置为平衡,平均帧率为244。

技嘉RTX 5080超级雕在不支持DLSS 4的游戏中的表现和上代旗舰RTX 4090 D不相上下,平均成绩还能领先2.9%。

只在《黑神话·悟空》中有超过4%的落后,而且未来《黑神话·悟空》将会更新支持DLSS 4,届时RTX 4090 D就完全没办法和RTX 5080比了。

六、烤机和温度:360W烤机不到61度 外挂风扇仅多降半度锦上添花

技嘉RTX 5080超级雕在包装中附带了第四枚散热风扇,之前并不是没有出现过四风扇配置的显卡,但是像技嘉这次直接多给一个外挂风扇的确实是第一次见,所以我们也分别测试了安装第四枚风扇和不安装时的烤机温度进行对比。

室温22度,不安装第四枚风扇时,使用Furmark对技嘉RTX 5080超级雕显卡进行10分钟的烤机,GPU功耗稳定在360W,核心频率2497MHz,温度60.9度,风扇转速1550RPM。

同样室温22度,安装上第四枚风扇时,使用Furmark对技嘉RTX 5080超级雕显卡进行10分钟的烤机,GPU功耗稳定在360W,核心频率2497MHz,温度60.4度,风扇转速1550RPM。

可以看到即使不使用额外的第四个风扇,技嘉RTX 5080超级雕显卡的温度控制已经非常优秀,烤机温度能控制在61度以下,巨大的体积和精密复杂的技嘉风之力散热系统实力完全够用。

第四个风扇仅仅是锦上添花,对温度的影响并不明显,对于机箱空间比较宽裕的玩家,如果追求极限,装上第四个风扇自然是最好的。

七、总结:极致超频带来极致性能 庞大体积让机箱压力山大

技嘉RTX 5080超级雕是我们测试过的非公版RTX 5080中出厂超频幅度最大的,实测中也证实了技嘉RTX 5080超级雕确实是目前我们测试过的性能最强的RTX 5080。

它在3DMrak理论性能测试中和上代旗舰RTX 4090 D的差距仅剩下不到3%,差距微乎其微,而在游戏测试中,排除DLSS 4的影响,在部分4K游戏中的表现甚至能略微反超RTX 4090 D。

技嘉RTX 5080超级雕显卡比公版规格的加速频率提高了接近200MHz,为了让它能稳定工作,技嘉在RTX 50系显卡上推出了全新的风之力散热系统。

精密复杂的技嘉风之力散热系统,我们评估之后认为如果贸然拆开很可能无法顺利复原,为了不影响测试效果就放弃了拆解的步骤,但仅从外表观察,就能看到它巨大的体积,密集的散热鳍片,穿插其中的大直径热管以及三枚正逆转排布的仿生风扇。

技嘉官方的资料中,风之力散热系统还包含了超大面积的均热板、新一代导热垫和复合金属润滑脂等设计,以及仿生风扇上灵感来自鹰翼的空气动力学设计叶片,有效提高了散热系统的效率和稳定性。

技嘉风之力散热系统的仿生风扇,七片扇叶只有一片上布置了RGB灯珠,单独的灯珠和供电并没有影响到风扇的动平衡,转动时依旧安定宁静。

附带的第四个风扇,虽然尺寸规格是标准的1225风扇,但它是给显卡设计的抽气风扇,和普通机箱风扇的气流方向正好相反,如果机箱内部比较局促没办法直接安装在显卡背面,想把风扇装在机箱上,一定要特别注意气流方向。

如此精密复杂的风之力散热系统,自然要配上足够强劲的性能。技嘉RTX 5080超级雕的性能也没有让人失望,全新的DLSS 4让那些称得上画质标杆3A单机大作也能特效全开跑到两三百帧,充分利用4K144Hz显示器的性能,给玩家带来极致流畅的画面体验,同时还能将显卡温度控制在61度之下,风扇转速更是只有1550PRM,几乎完全听不到,丝毫不会打扰游戏兴致。

极致的性能和极致的散热,代价就是巨大的体积和复杂的散热系统,如果是小型机箱很可能根本就放不下技嘉RTX 5080超级雕,更不要说ITX之类的紧凑型系统。

同时在显卡背面外挂风扇的设计太独特了,对主板布局也有要求,虽然技嘉RTX 5080超级雕显卡已经很长了,但外挂风扇的位置并没有完全超出ATX主板的边缘。我们测试了几款不同的主板,就碰到了外挂风扇和主板USB4扩展插座冲突的情况,这可能就是追求极致散热效果要付出的代价吧。

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