网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

“消失在鄂霍次克”重制版评测:千里追凶四十年"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 “消失在鄂霍次克”重制版评测:千里追凶四十年 伊東 2024-...

0
分享至

“消失在鄂霍次克”重制版评测:千里追凶四十年

伊東

2024-12-03

返回专栏首页

作者:伊東

评论:

商城特卖

¥231.20

¥268

-14%

前往购买

¥275.00

¥298

-8%

前往购买

¥195.00

¥298

-35%

前往购买

¥176.00

¥198

-11%

前往购买

¥42.00

¥148

-72%

前往购买

重制版的标题全称是《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克~追忆流冰 流泪人偶~》

1987年,东京都中央区的晴海码头附近,有人发现了一具身份不明的男性尸体,死因是胸部中枪。通过对受害者最后活动场所与私人物品的层层搜查,警方终于在一封信件上摸清了他的大致来历。为了侦破这起看似并不复杂的杀人案件,你被单独派往远在上千公里之外的北海道钏路市,却没想到这仅仅只是一连串复杂事件的开端。


说起《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克》,或许绝大部分玩家并不会在第一时间对这个标题做出反应。但如果我提起它的前作《港口镇杀人事件》,则几乎所有人都能把那个“起源故事”倒背如流:

1983年,传奇日本游戏人堀井雄二凭一人之力,完成了这部PC用游戏的开发制作。在当时,“带图像的文字冒险游戏”基本是个新鲜东西,人们对这一游戏类型的认知,仍旧停留在1980年的《迷之屋》(Mystery House)中,那座简单线条所组合而成的神秘大宅。在这种环境下,《港口镇杀人事件》尽管沿用了《迷之屋》的核心玩法和基础框架,但故事中丰满的角色性格塑造和超高完成度的推理环节设计,还是一举填补了日本游戏市场的空白。

就结果而言,《港口镇杀人事件》确实太有名了,有名到它作为一款以调查事件真相为最终目标的悬疑推理作品,却偏偏产出了电子游戏历史上最有名的“剧透”梗——即使你没玩过游戏,也知道故事中的“真凶”究竟是谁。甚至到了四十一年后的今天,SQUARE ENIX还试图将原作中需要以输入关键词触发的“搜查”玩法,以最先进的AI技术重现出来。


尴尬的是,这个真正重要的“AI会话”功能,倒是在游戏正式上架时被SQUARE ENIX急急忙忙删掉了

只是,对更多并未持有个人电脑的普通玩家来说,《港口镇杀人事件》真正走入他们的视野,则已经是两年后的事情了。

1985年,FAMILY COMPUTER版本的《港口镇杀人事件》在经过内容修改后上架,除了新增的3D迷宫玩法等若干新要素外,其与原版最大的区别,则在于游戏的进行方式。

由于FAMILY COMPUTER并未搭配键盘售卖,使得用户无法继续通过输入固定指令推进游戏。为此,《港口镇杀人事件》只得从底层更改了游戏玩法——作为FAMILY COMPUTER上的首款文字冒险游戏,修改后的《港口镇杀人事件》用“指令选择”替代了原版中的“指令输入”,玩家只需要从画面右侧选择想要做出的行动,游戏便会自动执行相应的指令,这个在今天看来再稀松平常不过的系统,在当时一举改善了原版中需要通过“反复输入对应词句”进行试错的游戏体验,使得更多玩家就此记住了《港口镇杀人事件》与堀井雄二的大名。


《港口镇杀人事件》的FAMILY COMPUTER版本封面

但实际上,《港口镇杀人事件》并非首个采用“指令选择”系统的游戏。

FAMILY COMPUTER版本所做出的绝大部分操作优化,大多来自堀井雄二的另一部作品,这也就是文章开头所提到的《北海道连续杀人事件:消失在鄂霍次克》(下文简称“消失在鄂霍次克”)。而从某种意义上来说,它的历史意义之重大,甚至超过前者。

原版“消失在鄂霍次克”推出于前作发售的一年后,和《港口镇杀人事件》一样,本作同样以“第一人称”视角展开,玩家需要通过在各个场景下的对应指令,管理触发关键剧情所需的FLAG,比如在案件现场进行“搜查”,或在特殊情况下使用特定物品推进故事。


可正如前面提到的那样,比起当时更加主流,也更加符合“直觉”的动作游戏,文字冒险类游戏“需要通过输入对应文字”推动故事的毛病,其实一直都是件让普通玩家头疼的事情——程序上的“唯一解”,使得玩家必须在输入指令时,清晰地对应上游戏开发者的电波,但奈何“知道自己能干什么”却又不是一件简单的事情。

在听取了《港口镇杀人事件》玩家们的意见后,堀井雄二决定在续作中引入一种更加简单直接的游戏形式,帮助玩家筛选掉那些不必要的干扰项——在游戏中,玩家可以直接选择“调查”或“询问”等基础操作,并在对应的子指令上做出进一步的延伸选择。比如,当玩家需要向问询对象证明自己警察身份时,就可以通过选择“使用→警官证”来触发下一阶段的关键FLAG。


就这样,“消失在鄂霍次克”成了首款采用“指令选择”机制的文字冒险游戏。而这种有效降低玩家游玩成本的系统,也在两年之后,被沿用到了堀井雄二最著名的作品——初代《勇者斗恶龙》中,日后更是影响到了包括现代文字冒险游戏与日式角色扮演游戏在内,大量游戏类型的发展。

可要说“消失在鄂霍次克”真正具有开创性的地方,其实还不止于此。

作为一款开发于1984年的作品,本作非常罕见地采用了“外景取材”的开发模式——是的,最早版本的“消失在鄂霍次克”发售在以“PC-6000”“PC-9800”为代表的“8bit”到“16bit”机器上,可即便如此,身处日本泡沫经济初期的堀井雄二还是带着开发团队,亲自跑到了北海道进行“取材”,既是为了将这场发生在北海道的离奇连续杀人事件,以更加符合现实背景的方式描绘出来,也是为了花着公司的钱,好好品尝一下北海道的螃蟹。


尽管“动机不纯”,但这次外出取材还真就没有白跑——标题中的“鄂霍次克”,指的是北海道东北位置,沿鄂霍次克海地区的总称。游戏以北海道故事为舞台,跨越包括钏路、纹别、网走在内的数个北海道城市,以及大量知名观光景点,在上演了一场千里追凶刑侦剧的同时,也对北海道各地风土地貌做出了对应的描写,让玩家产生了一种正在“跟随主人公一同旅行”的亲历感。

要知道,这时可是1984年,距离今天被我们称为“旅行”游戏元祖作品的《美少女花牌纪行 陆奥秘汤恋物语》出现,早了整整十三年。可见“消失在鄂霍次克”究竟具有怎样的超前性。


PC-6000版本的“消失在鄂霍次克”能够表现的东西非常有限

1985年4月,“堀井雄二悬疑推理三部曲”的最后一部作品《轻井泽诱拐案内》发售,这时的日本游戏市场,已经基本完成了从个人电脑向家用游戏机FAMILY COMPUTER的用户转移。为此,“堀井雄二悬疑推理三部曲”自然也就乘上了时代的大潮。同一年底,上文中提到的《港口镇杀人事件》FC版发售,两年后,“消失在鄂霍次克”的FC版也在经过彻头彻尾的重新包装后登上了货架。

FC版“消失在鄂霍次克”最明显的特征,无疑在于各个方面表现力的大幅提升,游戏不仅全面重制了游戏中所有的背景图片,还请到了漫画家荒井清和重新设计了角色,并配合FC容量修改了大量剧情,在维持了原有故事框架的前提下,进一步丰满了剧本细节和角色形象。


至于本文的主角,《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克~追忆流冰 流泪人偶~》,其实同样基于这个FC版本进行制作。而之所以要绕这么一大圈,则在很大程度上出于对原作特殊性的考量——放在今天,当我们重新将目光投向这场跨越上千公里,一度让人深陷其中的连环凶杀案后,难免会对其过于“纯粹”的故事架构感到落差,这也是所有“里程碑”作品在重制时都必然面临的问题。

比起二十一世纪后,大量涌现的高质量日式悬疑冒险类游戏,“消失在鄂霍次克”没有步步紧逼主角的惊悚杀机,没有出乎预料的叙事诡计,更没有任何打破物理常识的超自然现象,与其说它是一部构思巧妙的“悬疑”故事,不如说它更像一部老式刑侦剧,夹杂着大量社会派推理故事元素。案件侦破的全程,没有灵光一闪的捷径,所有一切都靠着玩家与“搭档”两人脚踏实地地来回走访完成,更别提你还需要习惯几个世代前,文字冒险游戏陈旧的FLAG管理逻辑……如果只是追求现代化后的同类体验,那我反倒更加推荐今年八月发售的《Famicom侦探俱乐部:笑脸男》——

还是那句话,对此类作品,它们的历史意义永远大于实际价值。


但话分两头,“消失在鄂霍次克”的表现形式在今天或许已经过时,可《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克~追忆流冰 流泪人偶~》作为对FC版本的“再构成”,却做到了许多人想做,却未能做到的事情——即对原作的最大尊重。

在重制版的开头,你可以看到这样一段特殊的声明:


“我们特意忠实地再现了1987年原作的表达形式”

具体来说,重制版加入了新的“收集”要素与地图功能,追加了原作所没有的故事场景、重新绘制了角色,却尽可能地贴合了FC版所具有的一切特点——包括荒井清和极具个人风格的漫画笔触,以及堀井雄二独特的文字表现方式。更难得的是,作为一款发售于1987年的作品,游戏中出现了大量今天看来极度“政治不正确”的恶趣味选项,比如你就可以在案件搜查的过程中,将艺伎叫到旅馆中陪酒闲聊,甚至在某个“温泉”场景中,玩家还可以选择做出“拿走→女角色身上浴巾”这样几乎踩在红线上的选项,这些也全都被重制版一个不差地收录了进来。

姑且不论当时偷偷躲在电视机前尝试“秘籍”的少年们,在近四十年后是否还会对藏在游戏中的“擦边元素”感到兴奋,光是这些元素能够得到保留和重制,便足以让体验过原作的玩家热泪盈眶了。


从某种意义上来说,这也算是FC时代最著名的“秘籍”之一了

除了对原作最大程度上的尊重外,重制版还做出一个更加大胆的尝试,就是以“后日谈”的形式,对原作中始终未能解明的谜团进行补完。

不同于绝大部分重制版游戏,《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克~追忆流冰 流泪人偶~》并没有选择一比一的方式,对原作剧本进行复刻还原,而是将整个游戏分为了“1987年”与“2024年”两个部分。

在开篇的“2024年”里,临近退休的主角遇到了老搭档的女儿“麻里奈”,这才得知自己曾经在北海道的搭档刚刚因为遇袭入院,而他遇袭的原因,竟然和37年前已经结案的“鄂霍次克事件”有关。为了亲手将这个案件彻底了结,主角与麻里奈一起坐上了前往钏路市的列车,在向北的新干线上,他开始重新回忆起“鄂霍次克事件”中的每一个细节。


这个场景发生在游戏的开头

“过去”与“进行”两线并行的游戏结构,最大限度地活用了原作特殊的历史背景,既没有打乱原作的叙事节奏,也为故事完结后的后日谈部分做足了铺垫——当然,就像更多人对原版充满了“回忆补正”一样,你也不需要对这个后日谈抱有太多的期待,因为它的内容设计像极了对原作叙事容量的看齐,依旧没有太多异想天开的展开。归根结底,也仅仅是解开了老玩家们心中的疙瘩而已——作为实质上的“续作”,符合时代的“平平无奇”,大概是对它最妥当的评价。

老实说,在2024年重玩一遍“消失在鄂霍次克”,并不会让你获得太多原本不属于你的惊喜,但偏偏却是这个低成本、小体量的文字冒险游戏,揭开了一切缺乏灵魂的重制版游戏的兜裆布。

或许,在下次重制经典时,开发者们应该多花一些时间,扪心自问一下——我们真的足够热爱、尊重原作吗?

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321UR-QD

产品图赏性能测试产品详情

3DM评分:8.5

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
工作室拒绝加入LGBT内容 外网相关群体炸锅了!

工作室拒绝加入LGBT内容 外网相关群体炸锅了!

游民星空
2026-01-23 11:23:22
输得好,火箭不敌76人,赛后还有6个坏消息,管理层赶紧找个后卫

输得好,火箭不敌76人,赛后还有6个坏消息,管理层赶紧找个后卫

邹维体育
2026-01-23 10:49:03
拳王邹市明创业失败后,妻子自曝家庭节俭开支:水费每月100元,儿子午饭39.5元

拳王邹市明创业失败后,妻子自曝家庭节俭开支:水费每月100元,儿子午饭39.5元

红星新闻
2026-01-21 17:10:09
苹果正式官宣:1月24日,全面降价!

苹果正式官宣:1月24日,全面降价!

科技堡垒
2026-01-23 11:56:13
新股上市6天下跌4天,从80跌到46,进场的股民全部被套,无一幸免

新股上市6天下跌4天,从80跌到46,进场的股民全部被套,无一幸免

财经智多星
2026-01-22 20:44:24
吴石遗孀王碧奎 1950 年夫牺牲,台颠沛 30 年拒返赴美吐隐情

吴石遗孀王碧奎 1950 年夫牺牲,台颠沛 30 年拒返赴美吐隐情

磊子讲史
2026-01-06 11:48:34
科比81分20周年!猛龙前主帅回忆神迹:把战术试了个遍也没防住他

科比81分20周年!猛龙前主帅回忆神迹:把战术试了个遍也没防住他

罗说NBA
2026-01-23 06:45:35
人民日报,救西贝一命!

人民日报,救西贝一命!

钧言堂
2026-01-22 09:38:41
案件:北京一女教授在家养病长达10年,民警进门后,当场愣在原地

案件:北京一女教授在家养病长达10年,民警进门后,当场愣在原地

五元讲堂
2024-12-24 16:57:49
60岁于东来跳入冰水施救被困车辆

60岁于东来跳入冰水施救被困车辆

界面新闻
2026-01-23 10:28:21
北京一男子在超市购买的排骨中吃出注射针头,涉事商家回应:食药监部门已介入

北京一男子在超市购买的排骨中吃出注射针头,涉事商家回应:食药监部门已介入

黄河新闻网吕梁频道
2026-01-22 10:29:14
徒弟曾骂聂卫平看不懂棋,葬礼都不来参加,背后恩怨超过50年

徒弟曾骂聂卫平看不懂棋,葬礼都不来参加,背后恩怨超过50年

老土历史
2026-01-22 17:21:52
问政江苏|镇江丹徒一处3600平违建存续8年?属地政府:违建人患病,不能强拆

问政江苏|镇江丹徒一处3600平违建存续8年?属地政府:违建人患病,不能强拆

扬子晚报
2026-01-22 14:32:57
女子违停竖中指挑衅被撞:正脸被扒已社死,内情流出,司机疑发声

女子违停竖中指挑衅被撞:正脸被扒已社死,内情流出,司机疑发声

社会日日鲜
2026-01-22 00:48:44
向来以稳重、克制著称的中国外交部,这次居然直接“掀了桌子”。

向来以稳重、克制著称的中国外交部,这次居然直接“掀了桌子”。

安安说
2026-01-23 09:11:40
“塔斯汀”打假“塔诗汀”,获赔500万元;山寨方签约门店数量上千,不少消费者踩坑:难以分辨!

“塔斯汀”打假“塔诗汀”,获赔500万元;山寨方签约门店数量上千,不少消费者踩坑:难以分辨!

每日经济新闻
2026-01-22 15:35:19
中国队决战日本!532阵型冲冠,首发11人基本定9人,王钰栋或替补

中国队决战日本!532阵型冲冠,首发11人基本定9人,王钰栋或替补

小火箭爱体育
2026-01-23 10:38:08
约旦、阿联酋等国发表联合声明 决定加入所谓“和平委员会”

约旦、阿联酋等国发表联合声明 决定加入所谓“和平委员会”

每日经济新闻
2026-01-22 17:07:22
滚出去!中国不是“捡破烂”的:日本混不下去,就想回中方捞金?

滚出去!中国不是“捡破烂”的:日本混不下去,就想回中方捞金?

趣文说娱
2026-01-21 18:20:43
叶文斌已经穿上囚服,称自己是想赚钱,但也是被骗进园区的

叶文斌已经穿上囚服,称自己是想赚钱,但也是被骗进园区的

映射生活的身影
2026-01-22 17:50:07
2026-01-23 12:47:00
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
158942文章数 205447关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《时之砂》重制版大量内容曝光 全新时间机制与致敬等

头条要闻

32岁猝死程序员一人干六七人的工作 上月到手薪资披露

头条要闻

32岁猝死程序员一人干六七人的工作 上月到手薪资披露

体育要闻

跑个步而已,他们在燃什么?

娱乐要闻

刘大锤曝料 将王星越的“体面”撕粉碎

财经要闻

茂名首富,这次糟了

科技要闻

TikTok守住了算法"灵魂" 更握紧了"钱袋子"

汽车要闻

“四十不惑”的吉利 信力不信命

态度原创

家居
健康
艺术
教育
军事航空

家居要闻

在家度假 160平南洋混搭宅

打工人年终总结!健康通关=赢麻了

艺术要闻

现在的春联太俗了,还是过去的“老对联”高雅!

教育要闻

143:21!高校“博士热”:学历内卷下硕士生的困境与破局

军事要闻

美军首艘“高超导弹战舰”出海测试

无障碍浏览 进入关怀版