今年9月,国产武侠RPG《逸剑风云决》正式上线一周年,在发售一周年给玩家的公开信中,侠萌网络提到自己是“中年人的新团队”,而正是这个由3人开始的“新团队”,打造了如此宏大的《逸剑风云决》的世界。
起初许多玩家最早被《逸剑风云决》所吸引,是因为其3D像素风格的美术。开发团队用了几年时间自学UE4引擎,用《八方旅人》式像素风格,打造了一个中式武侠的世界。
而当玩家实际体验到游戏之后,发现《逸剑风云决》不仅拥有优秀的美术,是一款各方面体验都没有短板的六边形战士,游戏发售后一直保持着极高的好评率。
在《逸剑风云决》中玩家不仅能体验到原汁原味的武侠剧情,游戏中的诸多队友角色都拥有丰富的个人剧情线,并且是否收集这些队友对于主线剧情也会产生很大的影响。游戏的战斗系统可以在回合与即时模式中进行自由切换,在做到难度平衡的同时整个战斗系统又是易懂但有深度。
武学与静脉系统让玩家可以根据个人喜好对于主角进行培养,搭配上江湖结交好友切磋的系统,到底是钻研少林拳法、武当剑法全凭玩家的喜好。
在游戏发售后的一年时间里,《逸剑风云决》更新了驿站功能、南疆大型剧情线、多周目继承等要素,未来新的大型分支剧情、队友结局剧情也将蓄势待发。
作为一个从3人开始的团队,到如今打造出一个如此庞大而又完善的《逸剑风云决》的世界,游戏中的各种系统充满深度却又能互相耦合,在开发过程中团队也是踩过不少的坑。
在2024 CiGADC开发者大会上,侠萌网络CEO吴迪将现场分享《逸剑风云决》我们踩过的一些坑,希望第一手的经验分享能帮助广大开发者们少走弯路。
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