要是你已经玩过《太空机器人救援任务》,那么你就知道它最棒的关卡就是它的“英雄”阶段。在它五个世界里的每个世界打败 boss 之后,玩家必须完成一个特殊的最终挑战,让 Astro 置身于另一个不同的 PlayStation 游戏的中心。有一关把他变成了奎托斯,让他向敌人投掷一把小小的利维坦战斧。还有一关让他踏上《神秘海域》的冒险之旅,其中包括枪战和追逐场景。
不过呢,最出色的英雄关卡是第一个。在第一个世界的末尾,Astro 被扔进了《捉猴啦》的世界。这可不只是对一款被遗忘的 PlayStation 经典游戏的怀旧式回溯;它还提醒大家,《捉猴啦》是一款相当不错的游戏,理应全面回归。
对于年轻的读者们,《捉猴啦》曾经是 PlayStation 的一个重要系列。它于 1999 年在初代 PlayStation 上开始,总共有三款主线作品。除了这三款游戏,它还有好几款衍生作品,但它的最后一部作品是为展示索尼的 Move 控制器而打造的 PS3 游戏。从那之后它就一直处于休眠状态——好吧,至少直到《宇宙机器人》。
《Astro Bot》中的《捉猴啦》关卡是对原版游戏的完美的重现。在这个关卡中,Astro 得到了一个超大的捕蝶网,需要在一个小的开放区域四处奔跑捕捉游荡的猴子。他可以使用雷达给他指明隐藏猴子的方向,其中一些猴子藏得很好。一旦他弄清楚它们在哪里,他就需要追上去并用网将它们抓住。
尽管是对 1999 年一款游戏的重制,但其玩法依然表现出色。这在一定程度上要归功于 Team Asobi 以及其创造出紧凑且响应灵敏的游戏玩法的能力。但即便如此,《捉猴啦》本身的核心吸引力依然令人感到愉悦。该系列是一款巧妙的解谜平台混合游戏,奖励玩家在其色彩斑斓的关卡的每个角落展开探索。找到一只隐藏得很好的猴子会带来一种展现聪明才智的满足感,然后当你追逐它逃跑时会感受到巨大的紧张刺激。它仍然非常独特,《Astro Bot》对它的致敬让我渴望玩到一款完整的游戏。
自然而然地,Asobi 团队似乎是实现复兴的最佳候选者。毕竟,该工作室最初于 2012 年作为索尼日本工作室的一个子团队成立。那是创作出《捉猴啦》(以及在《太空机器人救援任务》中客串的其他几款不太出名的游戏)的工作室,所以 Asobi 团队会创作出这般恰到好处的致敬之作也就不足为奇了。这个工作室具备这样的基因特质。
然而,我还有另一种想法,希望另一家工作室来尝试一下。Team Asobi 已经表明,在 PlayStation 依赖安全系列的时代,它能够创造出一个受人喜爱的新系列。《Astro Bot》本身就证明了这一事实,因为几乎没有来自新的第一方系列的 PS5 角色 除了《Returnal》。索尼需要投资于新的想法,而不是反复依靠少数几个能赚钱的想法。Team Asobi 感觉像是最有能力实现这一点的工作室,所以让它带回一个较老的系列几乎让人觉得不合常理。
这一切都有点像‘第二十二条军规’那样的困境,但当下似乎仍是《捉猴啦》回归的恰当时机,就像 2016 年是《瑞奇与叮当》回归的完美时机一样。在历经了四年沉重且由叙事驱动的冒险之后,玩家们显然渴望 PS5 上能有更多适合家庭玩的游戏。考虑到《乐高:地平线冒险》仍预定于今年晚些时候推出,索尼似乎也完全认同这一想法。我们何不凭借一些猴子的趣事来推动这一势头呢?
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