《侠盗猎车手》的制造商 Rockstar 曾与黑客、小报乃至美国政客过招,但他们可能没想到会遭到一位 80 年代流行歌星的反击。
但这正是他们从 Martyn Ware 那儿得来的——这位来自合成流行乐队 Heaven 17 且颇具影响力的音乐家。
他在 X 上跟粉丝讲,他回绝了这家电子游戏巨头“可怜巴巴”的提议,即在即将推出的《侠盗猎车手 6》中使用该乐队 1983 年排名前十的歌曲《诱惑》。
在一系列帖子里,这位音乐家称,他和另外两名词曲作者一共拿到了 22500 美元(17200 英镑)的报价——扣除费用前每人 7500 美元。
他讲,鉴于该游戏前作赚了大把的钱,这笔一次性的款项“太惨了”,并且 Rockstar 拒绝协商更高的数额。
虽说好多人站出来支持这位音乐家,可有些帖子却暗示该乐队错失了吸引新一代粉丝的契机。
音乐如何进入游戏和电影?
艺术家们使用被称作同步许可——或者叫同步协议——的协议,让他们的音乐能够出现在游戏、电影、电视节目或者广告里。
许可专家 Alex Tarrand 跟 BBC Newsbeat 讲,这是一个已经用了好几十年的系统,而且由于透明度特别低,可能会“很有挑战性”。
“范围特别广,”曾给包括 Xbox、迪士尼和 EA 在内的游戏品牌干活的 Alex 说道。
“我听说非常非常独立的艺术家的同步许可只有几千美元。
“我听说大牌艺术家的同步许可高达数百万美元,从六位数到七位数,高得惊人。”
Alex 讲,这种不明确会带来麻烦,因为两边都不清楚对方期望支付或者得到的钱数。
这引发了一个棘手的问题——“这首歌究竟价值几何?”
谈判的价码持续攀升
制作游戏的公司很可能会思考他们打算怎样使用这首歌。
它是会在游戏的标题屏幕上播放,还是在关键的电影序列中播放,亦或是在常规游戏过程中轮流播放?
马丁·韦尔并未详细说明 Rockstar 提议怎样使用他的曲目,当 BBC Newsbeat 联系他时,他拒绝作进一步的评论。
Rockstar 未回应置评请求,不过据推测,这首歌或许会被收录进 GTA 6 游戏内广播电台的数百首原创及授权曲目中。
在他的推文中,马丁提到,据相关报道,自 2013 年发布起,GTA 5 已入账 86 亿美元。
娜奥米·波尔是音乐家联盟的秘书长,这个联盟代表着英国业内约 35000 人。
“我觉得,令艺术家感到沮丧和不安的是,当他们看到自己所得到的报酬或者从音乐中获取的版税跟产品的收益相比,低得不成比例的时候,”娜奥米对 BBC Newsbeat 说道。
“很显然,一款能够赚取数十亿英镑的视频游戏,当你知晓自己是音乐创作者,却只得到很低的报酬,这就是一种侮辱,”她说道。
“他们选中它是有原因的,可你却没得到应有的报酬。”
谁来决定一首歌的价值?
艺术家,或者任何拥有一首歌版权的人,对使用这首歌所支付的金额有最终决定权。
娜奥米指出,马丁是“一位早已成名的资深艺术家”,过去可能已经达成过同步交易。
她指出,艺术家可能还需要考虑其他方面,比如一首有多个创作人的歌曲,或者要给唱片公司分成。
娜奥米和亚历克斯都告诉 Newsbeat,马丁透露的 7500 美元报价对他们来说似乎很低。
在一篇帖子中,这位艺术家表示他会接受 75000 美元或合适的版税协议。
“如果他说我的歌价值更高,那么他是对的,”亚历克斯说。
“这一点毫无疑问。
“他对自己的音乐在同步格式中的价值有自己的标准,听起来比那个报价高得多。”
“但想想所有的曝光度”
针对马丁最初的帖子所做出的回应显示,他由于《侠盗猎车手》的超高人气而拒绝 Rockstar 这一行为是愚蠢的。
自 2013 年发布以来,上一款游戏已售出 2 亿份,由于其受欢迎的在线模式,仍然是世界上最受欢迎的游戏之一。
理论上讲,他们当中有很多人可能会听到您的音乐,然后决定在流媒体服务上进行搜索。
亚历克斯表示,这种影响很难去量化,不过倒是有相反的例子,大牌艺人凭借游戏内的音乐会吸引了众多玩家。
当《侠盗猎车手 6》的预告片发布时,里面有一首来自美国摇滚歌手汤姆·佩蒂的歌曲,这首歌的流媒体播放量出现了大幅飙升的情况。
但是,娜奥米称,曝光没法支付账单,“流媒体无法维持职业生涯。”
作为对一位评论家的回应,马丁表示,每百万次播放,他预计能赚大约 1000 美元(760 英镑)。
娜奥米说这个数字听起来是准确的,不过可能因艺人的不同而有所差异。
“即使您拥有自己的录音,没有唱片公司参与,流媒体的费率还是可能相当低,”娜奥米说道。
“大多数人都得去现场表演,这是他们挣钱的方式,”娜奥米讲道。
“从录制音乐当中赚钱不像过去那么轻松了。”
更好的方式?
亚历克斯是 Styngr 公司的联合创始人,这家公司旨在使为游戏授权音乐变得更加容易。
他表示他们最大的客户是 Roblox,在那里其为游戏内的便携式音响提供动力,玩家的虚拟形象能够随身携带。
这些会把音乐流式传输进游戏,如果用户通过游戏内的微交易来购买收听时长,那么其可以是有广告支持的,也可以是无广告的。
亚历克斯将此描述为“微型、微型订阅”的一个示例,还称 Styngr 计划提供购买短音乐片段以搭配表情的功能——短舞蹈动作动画已然是《堡垒之夜》的热门功能。
Styngr 和亚历克斯表示,该系统允许艺术家、唱片公司和开发者更清楚地了解音乐的流式传输量。
当有人问起时,他表示相信所有相关人员都能获得比从流媒体服务中所得更好的回报。
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