《怪物猎人:荒野》无疑是明年最受期待的游戏之一,自2018年《怪物猎人:世界》发布以来,粉丝们已经等待了整整七年。这款2018年的游戏现在是卡普空历史上销量最高的游戏,截至今年早些时候,全球销量已达2630万份。
艺术总监藤冈要在接受Game Developer采访时表示,《怪物猎人:世界》的巨大成功和庞大的玩家群体正是延迟的原因之一。
“由于《怪物猎人:世界》售出了超过2500万份,这使得卡普空必须考虑如何在新项目中满足更广泛的玩家需求。随着《怪物猎人:世界》带来的玩家激增,卡普空不再只服务于相对小众的受众,因此在《怪物猎人:荒野》的开发过程中投入了更多精力,以确保新作能够照顾到每一个玩家群体。”
“随着越来越多的人加入这个系列,我们不得不考虑当我们开始一个新项目时如何真正满足用户的需求。现在有更多玩家,他们拥有更广泛的技能水平和系列体验。”这意味着在《怪物猎人:荒野》全面投入制作之前,卡普空实际上必须花费更多时间进行研发,以便为其新发现的玩家群提前做好适当的规划。
系列制作人辻本良三开玩笑说,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田优也“感受到”了漫长的开发岁月。德田解释说,他特别热衷于探索“怪物生态系统”,这激起了他20多年前对《怪物猎人》第一部预告片的兴趣。但在《荒野》中实现这种“怪物生态系统”“不可避免地会产生资源成本,而这些资源之一就是‘时间’”。这位游戏总监进一步解释说,卡普空已经达到了可以“突破界限”的地步,但“不仅仅是在图形质量方面,而是能够让你感觉自己正在跃入这个生机勃勃的世界。”
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2024年11月16-17日,上海世博展览馆H4馆
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