来自NGA ljqgary 理性看待多样性,非主流,娱乐玩法,不喜勿喷
首先写在前面。
这是一个十几年的老游戏了,最优解或者除非出现特大更新,大部分的最优解已经是被研究透彻了,需要正经攻略的去看置顶帖就好。
这里推荐的所谓黑科技 是非主流玩法
但既然我研究后推荐了,自然有一定的优势,我会详细介绍优势,并且介绍缺点。
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伤害:同时评价标准中,dps自然是最重要的一个指标,显然这些玩法不可能是dps最高的,因为最高的已经变成了主流,比如二天一,增强的双火等。
而与标准dps的差距大小,自然决定了这个天赋的使用程度。我会详细标注在各个天赋后面,以供参考。
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操作研究这些邪道的另一个初衷是尽可能的简化操作,大部分中年玩家实际上根本适应不了一些复杂机制的职业输出循环的, 痛苦,邪,猫,增强等。对于他们来说,去花钱买挂ahk,找主播刷火箭买教材,最终在boss站手忙脚乱打的低下。不如简化操作,让他们打出80-90分的水平,才是这个游戏应该有的正路。这三种流派也贯彻这个思维,尽可能减少技能数量和监控数量,为的是让游戏回归游戏娱乐的本质。
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物价 对于一个bulid,物品造价是不可避免的问题,尤其是在这个只有一种分配制度的怀旧服。非主流的邪道,在这个方向是对玩家的最大利好。
大部分怀旧服玩家,愚蠢,盲目且自大,这对于打游戏来说无所谓,各有各的玩法。但是在g团的分配制度下,一旦你只会看所谓的bis和听信主播,攻略贴的选装,那必然的结果就是所有人去抢那固定几件装备,价格一定会上天。
而非主力的ep(属性收益不同)很可能就会对很多别人不要,不懂的装备,打出价格差10倍 伤害只低1-5%的情况。
这也是很多主播和gzs抨击娱乐玩法的最主要原因。他们并不在意你娱乐打的低,他们在意的是,你居然bis不去彪价,画十几万g买一件提升很低的装备,甚至拿别人不要的打的很高。
这三套天赋build也贯彻了这个思维。
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以下分配大体上对这三个邪道天赋进行介绍(dps模拟均以25团满buff 单体纯boss 3分钟 p2装备为标准)
具体天赋 配装 权重 循环,
冰鬼 详细天赋见文末
常驻食尸鬼天赋,以冰系的冰打,湮灭为核心输出技能,
使用 双持单手慢速武器
dps 9968 (对比参考标准血冰10232) 损失2.5%左右的伤害 输出高
装备 力量 急速 破甲 双慢速 造假上无优势
输出循环与传统冰一致,无明显优势
血鬼详细天赋见文末
常驻食尸鬼天赋,以血系的心打为核心输出技能,
使用 双手武器
dps 8732 (对比参考标准血dps 8951) 损失2.4%左右的伤害
提供 ap10%光环
装备只看双手武器 和 力量属性 造价低,
输出循环简单
双快冰邪详细天赋见文末
常驻食尸鬼天赋,以法术输出为主循环,放弃物理技能
使用 双持 快速单手武器
dps 9528 (对比参考标准邪dps 10431 标准血冰10232) 损失8.65%左右的伤害 伤害稍差
提供 20%急速光环
对比冰和血 aoe能力爆炸
装备双快单手武器 造价低
对比邪输出循环极其简单
冰鬼
天赋与雕文![]()
输出循环
与传统冰 一样,这个天赋 无需转化手法,正常输出冰即可。减少了监控凛风 所以操作很规整,无需额外监控任何buff 一键输出即可
血脸
保持双病--使用传染--尽可能不要断病
优先使用湮灭--消耗冰邪符文
使用冰打消耗能量
多余的血符文打血打填充
细节进阶--如果有2个血符文转化成死亡,并且不影响续病的情况下补一个湮灭
装备选择与属性优先
力量 急速 破甲![]()
血鬼
天赋与雕文![]()
输出循环
与传统血dps比较相似,但因为没有点符文剑,所以也不需要监控触发,和养剑 简化操作
血脸
保持双病--使用传染--尽可能不要断病
优先使用心打
使用灵打消耗冰邪---转化为死亡符文
把死亡也打成心打
细节进阶--3分钟爆发可以给自己上个狂乱
装备 双手力量武器
只看力量属性即可,哪个力量高带哪个,副属性收益都不高![]()
双快冰邪
天赋与雕文![]()
输出循环
我能想到的最简单的邪输出了, 没有任何死亡转化,没有任何匹配问题,所有技能好了就按即可
因为所有技能几乎都是aoe,病是自动上的,操作极其简化 aoe能力很强
且不用监控各种乱七八糟的 养鬼问题,没有任何需要监控的东西
邪脸
枯萎凋零好了--用3个符文打一个凋零
冰符文好了---打冰触
血符文好了---打血沸
邪符文好了---打暗打
用凋零缠绕消耗能量
进阶细节---30s补一个宝宝狂乱---1分钟补一个铜墙铁壁
aoe场景下 如果有尸体 按下邪爆 有空按下传染 即可
装备选择与属性优先
因为没有任何与武器挂钩的技能,所以武器选择只看dps即可,双持单手,拿装等高的,比如252的快速防御锤拿俩就好
这个天赋也是双持快速武器的 几乎唯一玩法
属性选择,力量 急速 的收益均极高, 只看这两个属性就行,![]()
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