昨天,黑神话悟空爆卖,当晚steam同时在线玩家超过200万,超越艾尔登法环和赛博朋克,刷新同时在线历史记录。
这相当于在游戏界,我们拿到了一枚奥运金牌。
而黑悟空当天收回成本,奔着1000万套销量去的创富奇迹,也促使更多资本蜂拥而至。
今天上午还曝出新闻,黑神话公司员工疯狂被挖,已有更多国产3A大作准备立项。。。
中国就是这样,哪有有钱赚,哪里就挤满了人。不过也正是这种“卷到极致”的市场竞争,推动着中国工业数十年来的升级变革。
无疑,黑神话悟空的成功,是中国游戏工业史上的一大里程碑,意义绝不输于电影行业的《哪吒》《流浪地球》和《封神》,远超预期。
但最让我感到震惊且远超预期的是,各方面报道的态度。
8月20日,新华社、新华网上线了一段《黑神话悟空》制作人冯骥以及主创团队的独家采访,视频长达30分钟。
印象中这是官媒近几年第一次正面报道游戏行业的事件,这释放的积极信号要比游戏本身重要得多。
和其他对游戏深恶痛绝的家长不同,我一直都比较喜欢游戏,而且喜欢让孩子玩游戏。
而且我一直认为,游戏不应该被抵制,该抵制的是垃圾游戏。什么是垃圾游戏?除了一些黄赌毒元素,更多是对大脑形成定向爆破冲击的游戏。
跟短视频、网络短剧一样,很多开发商为了流量,通过巧妙的设计,通过不断的冲突、矛盾、反转,来满足大脑的爽点。
一旦形成路径依赖,持续的刺激会让人本能地脱离思考,长期以往,拉低智商,以及失去耐力和想象力。
但像黑神话悟空这样的3A大作不同,它营造的是一个有价值观的世界,告诉孩子,“天命”并不是生下来就衣食无忧,而是靠自己,通过刻苦努力去追寻的人生价值。
孩子打不过打妖怪,一遍遍被虐,垂头丧脸,我就在旁边跟他一起分析,为什么会失败,怎么优化自己的技能树,怎么闪避,怎么迂回。
妖怪有时候比我们更强大,如果正面对抗,必败无疑,但如果换一种思路,打打跑跑,以小搏大,以少胜多,才是大智慧。
而且过了一关,要稍作休整,复盘一下,如何挑战更难的关卡,形成正向学习循环。一晚上下来,孩子在不断成功中获得了高级快乐内啡肽,而不是低级快乐多巴胺。
而且他一路上都在不断地渴望失败,因为失败是经验,是价值,只有足够多经验“量的积累”,才能达到“质的蜕变”。
你看,一场游戏,何尝不是一个人生,游戏有时候也是孩子最好的老师,只要作为家长的我们,学会引导,给他们方向和空间,让他们在自己的大航海时代扬帆起航。孩子不会差到哪里去。
今天上午,我还看到一个新闻,黑猴子把山西古建也带火了。
可以说世界上有两种古建,一种是山西古建,一种是其他古建,山西是全国唯一保存了从唐代到清代完整建筑体系的省份,国宝文物数量全国第一。
我有幸去过几次,每去一次震撼一 次。每次回来我就讲给身边的人,山西古建有多牛。
它们跟故宫的皇家权贵史不一样,宏伟的庙宇,精美的壁画,每一处都诉说着历史的沧桑,你会有穿越千年的体感。
这两天我准备好好研究一下,然后写一篇专题,把古建与城市发展联系在一起,分享给大家。
去年是淄博和哈尔滨,今年上半年是天水,下半年注定是山西无疑,可能是太原,也可能是大同,就看能不能接住这泼天富贵。
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