今日话题:游戏成瘾:一场夸大其词的危机,还是中国青年的真实困境?
在当今数字时代,游戏,这一原本作为娱乐消遣的工具,却悄然间成为了社会关注的焦点。随着“游戏成瘾”这一概念的普及,一系列关于它是否正在侵蚀中国青年群体健康成长的讨论愈演愈烈。本文旨在探讨,这究竟是外界对游戏影响的夸大其词,还是中国青年群体确实面临的一个亟待解决的现实困境。
某乎这个话题讨论的也是非常火热!
是的,不是游戏让生活无趣,是生活太无趣唯有游戏可以消遣并不,没打游戏,你只是把时间给了直播给了抖音给了手机网文,这是理想与实际差别这么大的重要原因归根结底,年轻人玩游戏多的原因只有一个,那就是可供选择的廉价娱乐方式中游戏排在第一
玩不玩游戏都一个样,游戏不过是诸多娱乐活动的其中一种,不玩游戏,就不玩其他了吗?哪有那么正事给你干游戏毁没毁一代人不太知道!工厂夜班毁掉了这代人的健康 996毁掉了这代人的业余生活 房间毁掉了这代人的青春你不玩游戏你就混得好了?
只是一种讽刺,潜台词是如果每个年轻人都积极向上,人人都有清华北大的水平,现在那些指责年轻人不努力的中年人就该求着年轻人多玩玩游戏别和中年人抢饭碗了。确实是这个理 没有游戏这个世界只会更糟 毕竟电竞已经算正经就业了呢
说得好,可以去人民日报上班了!
看以什么心态玩游戏了,如果就图爽那就是浑浑噩噩的过去了,如果你去啃很多人都啃不下来的骨头那一定是有收获的,就拿魔兽来说,开荒分析,招募人员,平衡成员,计算贡献,也不比工作要简单,不过这些都需要一张好嘴,不需要好嘴的也有,建模程序逻辑原画文案情节,王炜画了自己喜爱的魔兽直接被暴雪看中收入风暴之子,不过要能吸收这些东西得需要个几年的地基就是了。
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