随着英雄联盟S14赛季的深入,正式服游戏更新到14.13版本,今年的版本周期已经过半了,第二赛段也进入到中期。不知道大家目前打到了什么段位,但sara最近发现了一个显著的趋势,在大师及以上分段的排位赛中显现出来,那就是红色方的胜率已经逆转了以往蓝色方的优势。这一现象打破了长期以来玩家对蓝色方有利的传统观念,毕竟很多人还停留在蓝色方优势的刻板印象。
根据数据统计网站LOG的最新数据显示,在高分段的对局中,蓝色方和红色方的胜率差距达到了6%,红色方是53%胜率而蓝色方是47%。这只是单双排模式,如果是灵活组排模式的话,蓝色方是40%而红色方是60%,胜率差异就更大了。这一差距不仅凸显了红色方在高分段排位赛中的显著优势,也反映了游戏平衡性的微妙变化。红色方之所以能在S14赛季排位赛中占据优势,sara觉得原因众多。
首先,历史上红色方享有较高的平均匹配分(MMR)优势,这在一定程度上弥补了地图结构和游戏视角方面的劣势,匹配系统会在玩家队伍强度上,稍微给予红色方一些补偿。然而,随着玩家对视角劣势的适应,以及S14赛季地图的对称性增强,蓝色方的传统优势已经不复存在。上路的新草丛让红色方上单不太容易被抓,而刷新到对双方有利的大龙地形时,红色方还手握小龙地形的优势。
尽管如此,匹配分的分布在S14赛季初期并未发生显著变化。其次,高Elo匹配也是影响胜率的一个重要因素。在高Elo队列中,由于玩家数量较少,技能差异较大,这导致红色方在MMR上的优势更加明显。例如,北美最强10个玩家的数据对比显示,排名前三的玩家在红色方的胜率远远高于蓝色方。毕竟到了高分段的话,玩家水平只差了一点点,放在对局里可能就是输和赢都区别。
此外,红色方拥有的英雄选择阶段的康特权也是其优势之一。在S14赛季,路人局上单位置的主动权增加,红色方能够通过反选来决定比赛的走向,尤其是在高分段拿到上路康特英雄,这一策略对红色方的胜利起到了关键作用。路人局和职业赛场不同,职业的上单选手需要为团战牺牲,但路人局拿到康特英雄打出优势,己方打野就能很舒服,自己也可以更容易Carry。
以下是14.13版本中北美最强10个玩家,他们在红蓝双方最近20场比赛的胜率对比:
- 排名第1:红色方19胜,蓝色方1胜
- 排名第2:红色方13胜,蓝色方7胜
- 排名第3:红色方16胜,蓝色方4胜
- 排名第4:红色方18胜,蓝色方2胜
- 排名第5:红色方11胜,蓝色方9胜
- 排名第6:红色方10胜,蓝色方10胜
- 排名第7:红色方14胜,蓝色方6胜
- 排名第8:红色方15胜,蓝色方5胜
- 排名第9:红色方9胜,蓝色方11胜
- 排名第10:红色方12胜,蓝色方8胜
- 总计:红色方137胜,蓝色方63胜
这一数据不仅证实了红色方在高分段排位赛中的胜率优势,也揭示了游戏平衡性的新趋势,高分段变成了红色方的胜算更大。随着S14赛季的不断发展,今年还剩下1.5个的赛段的排位赛,sara期待看到更多的策略和变化,以适应这一新的游戏环境。对于旨在冲击更高段位的玩家而言,这无疑是一个重新评估战术和策略,以适应红色方优势的绝佳时机。如果拳头游戏想解决这个问题,只能引入手游的镜像地图了。
而在早些时候的季中更新,设计师大幅加强了野核套路,对射手装备进行了加强,这让下半区的对抗更加激烈。红色方只要下路线权不是太差,控龙方面是比蓝色方更加容易,而且有更多绕后Gank的机会。红蓝方的胜率逆转,不仅改变了玩家对游戏平衡性的看法,也为未来的电子竞技赛事增添了更多的不确定性和观赏性。随着赛季的深入,sara将继续关注这一趋势的发展,以及它对整个游戏生态的影响。
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