全球开发者盛会,当然少不了全球 Unity 大神助阵
今年的 Unite 我们不仅邀请到了K 神(Keijiro Takahashi),Mark Schoennagel这两位老朋友,还有众多新面孔首次登台中国区 Unite 大会。
部分嘉宾信息及 Unity 技术专场分享一览,7 月 24-25 日,期待与你线下面基
Keijiro Takahashi(K神)
老朋友 K 神如期而至,2019 年,他以汲取艺术灵感为题,带来了视觉特效分享。今年,他的分享将以 Unity 6 为主题展开,《在 Unity 6 中使用 UI Toolkit 创建运行时 GUI》。
在本场演讲中,K 神将介绍 Unity 的新标准 UI 系统 - UI Toolkit。我们将主要讲解如何在运行时使用 UI Toolkit,重点放在新的运行时数据绑定功能。本次会议面向工程师和 UI 设计师,通过多个演示和简单示例来解释 UI Toolkit 的基本原理。
Keijiro Takahashi
Unity 高级技术讲师
自 2011 年加入 Unity 团队以来,Keijiro 一直兢兢业业、专注于提升自己的技术能力,尝试各种前沿技术。他常驻东京办公室,在日本主机游戏领域拥有十多年的工程研发经验。
Mark Schoennagel
2019 年,Mark 作为 Unity 北美区技术推广总监亮相 Unite Keynote。今年,他不仅会在 Keynote 现场揭露 Unity 的最新 Demo《Time Ghost》,还将在技术专场带来技术分享《使用 Unity 和 SpeedTree 打造精美的自然环境》,使用 URP 示例项目《绿洲》,带开发者了解悬崖、地形、水体和雾效着色器的制作过程,并教开发者创建西谷椰子树,包括程序化结构和叶冠簇的制作。
Mark Schoennagel
Unity 技术总监
Mark 是 Unity 技术讲师部门经理,拥有在电影、游戏和工业应用中 3D 动画和渲染方面的坚实技术背景。作为一个拥有近 30 年经验的 VFX 行业专家,无论是起点不高且耗时的光线追踪技术,还是当今多 GPU 驱动的实时 LED 巨型屏幕,Mark 都有着丰富的经验。除了对 3D 游戏技术的广泛了解,Mark 还是一个能以生动方式展示复杂技术的出色演讲者。在业余时间,Mark 喜欢 F1 赛车、模拟赛车、摄影和虚拟现实体验。
每年的 Unite,都会迎来新面孔。我们整理了部分海外嘉宾及分享,他们都会在 Unity 技术专场与大家见面。
* 以名字首字母排序
Antonia Forster
Antonia 是 Unity 的高级技术讲师,此次 Unite 上海,她将带来两场精彩分享。一个是与 Isaac(见下)联合带来的《深入了解如何使用 Unity 为 Apple Vision Pro 开发内容》,另一个是《使用 Unity 2022 LTS 构建成功 Web 游戏的最佳实践》。
Antonia 和 Isaac 将深入介绍 Unity 编辑器对 visionOS 的支持,并演示关键功能和最佳实践,帮助开发者开始为 Apple Vision Pro 构建或移植游戏。
同时,她还会分享在 Unity 2022 LTS 中设置 Web 游戏的最佳实践,包括节省时间的窍门、优化技巧,以及为什么网页平台对于在不受硬件要求或应用商店限制的情况下接触某些受众至关重要。
Antonia Forster
Unity 高级技术讲师
Antonia 是一位屡获殊荣的演讲者和软件开发者,专注于 VR、AR 和空间技术。她将自学的编程知识与作为 TEDx 演讲者和教练的技能相结合,热情地为科技领域的弱势群体发声。在 Unity 的工作中,她倡导广泛的游戏开发工具和服务,创建演示、发表演讲,并使用 XR 技术突破可能性的边界。在业余时间,她是世界上首个 LGBTQ+ VR 博物馆的馆长,该博物馆获得了翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)的新声音奖项(New Voices Award)。
Isaac Seah
Isaac 是 Unity XR 高级产品经理,此次 Unite 大会上,他将与 Antonia 一起带来《深入了解如何使用 Unity 为 Apple Vision Pro 开发内容》技术分享。
Isaac Seah
Unity XR 高级产品经理
Isaac 是 Unity XR 高级产品经理,与具有开创精神的团队一起合作,构建能够帮助创作者推出增强现实、虚拟现实和混合现实体验的技术。他在实时 3D 技术领域拥有十余年的开发经验,已在游戏开发、3D 可视化和大规模仿真等多个行业发布了产品。在 Unity,Isaac 最近的工作包括推出 Unity 对 visionOS 的支持,并将 Unity 的面向数据技术栈(DOTS)带给全球的开发者。
Jeff Riesenmy
Jeff 是 Unity 高级技术产品经理,主要专注于 Unity 的构建管线以及 AssetBundle 和 Addressables 系统。他将带来《Unity 6 及未来规划:Unity 引擎和服务路线图》。
开发者将在本场演讲中了解 Unity 引擎的最新进展及其配套的工具和服务,从而最大限度提升创作自由和效率,让开发者能够制作出精美、沉浸感十足的游戏,不断给玩家带来惊喜。
Jeff Riesenmy
Unity 高级技术产品经理
Jeff 是 Unity 内容管线组的高级技术产品经理,主要专注于 Unity 的构建管线以及 AssetBundle 和 Addressables 系统。在加入 Unity 之前,Jeff 是 Scopely 公司《WWE Champions》项目的首席产品经理。这款游戏是 2017 年发布的游戏中盈利最好的,至今仍在运营。在此之前,他在拉斯维加斯担任了四年的律师,然后遵从他对游戏和实时 3D 应用程序的热情转行。
Jihyun(John) OH
John 是 Unity 的高级技术讲师,他将在本次技术专场上带来《全新输入系统,从入门到精通》。
全新的输入系统是可以轻松管理用户输入并响应各种设备的系统。它不仅可以在游戏中使用,还可以用于所有类型的内容。尽管该系统已经发布了一段时间,但许多人仍然不熟悉它。本次演讲将讲解如何使用这个系统,并介绍一些最近更新的功能。
Jihyun(John) OH
Unity 高级技术讲师
自 2004 年以来,Jihyun(John) 在网络游戏和引擎开发方面积累了丰富的经验,并于 2014 年加入 Unity,在 Unity 担任技术讲师的角色。通过与开发者社区的互动和交流,他布道 Unity 的技术和专业知识,为开发者解决难题,并倾听开发者的意见和反馈,更好地服务于社区。
Lucie Gélinas
Lucie 是 Unity DOTS 高级技术产品经理,在实时系统和 3D 图形领域拥有超过 20 年的经验。她将带来的分享是《使用面向数据技术栈(DOTS)最大限度挖掘游戏的潜力》。
她将对 Unity DOTS 的基础知识进行介绍,让您了解如何使用实体组件系统(ECS)创建更具可扩展性、灵活性及性能更高的游戏。我们将分享如何以及何时在您的项目中利用 DOTS 的优势,并概述 DOTS 功能路线图。最后,我们将演示最新的 DOTS 多人游戏示例项目--《Megacity Metro》,并介绍如何将其作为参考来创建您自己的跨平台多人游戏。
Lucie Gélinas
Unity DOTS高级技术产品经理
Lucie 是 Unity 的面向数据技术栈(DOTS)和 Multiplayer 基础设施的高级技术产品经理。她在实时系统和 3D 图形领域拥有超过 20 年的经验。 目前,Lucie 专注于扩展 Unity 引擎能力的战略,让创作者能够构建更恢弘的多人游戏,主要包括扩展 Unity 的 DOTS 框架的功能和性能。 该框架旨在通过面向数据的设计原则来优化性能。 此外,她还专注于多人游戏功能,为开发者创建强大且可扩展的多人游戏体验助力。
Martina Johannesson
Martina 目前在 Unity 担任人工智能高级技术产品经理,她将带来《Unity Muse:利用 AI 在 Unity 编辑器中高效开发原型》。
在本场演讲中,开发者将了解 Unity Muse(一系列由 AI 驱动的功能)可以如何帮助在 Unity 编辑器中更快、更轻松、更灵活地进行创作。通过使用自然语言提示词,开发者能够以对话的方式生成可用代码、排查问题,还可以通过生成的艺术、纹理、动画等来提升场景效果。直接在 Unity 编辑器中利用 Unity Muse 来优化当前的工作流程并加快原型制作速度。
Martina Johannesson
Unity AI 高级技术产品经理
Martina 在创新、创业和产品管理方面有着丰富的经验,是人工智能(AI)实际应用领域的领导者。她拥有数字商务硕士学位,具有人工智能(AI)、网络安全和法律方面的专业知识。Martina 目前在 Unity 担任人工智能高级技术产品经理,她在推动前沿技术进步的同时,还致力于实现自己的价值观:培养创造力、多样性、公平性和包容性。除了在 Unity 的工作,Martina 还热衷于具有社会影响力的事务,利用自己的技能和网络帮助解决社会问题。
Oliver Schnabel
Oliver 是 Unity 图形高级技术产品经理,凭借多年的技术积累,他将在本次带来两场演讲,分别是《Unity 6 中的渲染定制化和性能》和《使用 Unity 6 在移动设备、VR、PC 和游戏主机上实现高保真图形》。
这两场分享都以 Unity 6 的图像表现为核心展开,带开发者探索最新的渲染管线优化,包括 GPU 驱动渲染、Unity 空域时域后处理、新的GPU Lightmapper和自适应探针体积等,这些工具使艺术家更容易使用,并能够创造以前难以实现的效果。
Oliver Schnabel
Unity 图形高级技术产品经理
Oliver Schnabel 在计算机图形学和实时开发领域有着丰富的经验。他拥有计算机科学的学士和硕士学位,曾在大众集团(Volkswagen Group)领导多个 3D 可视化、虚拟现实和混合现实的重要项目。自 2018 年起,Oliver 加 入Unity。目前,作为图形部门的高级技术产品经理,他整合了客户的反馈并与全球的工作室和社区合作,优先开发性能更高、更为统一且更具可扩展性的渲染架构。
Xuan Prada
Xuan Prada 是 Unity Demo 团队高级经理,负责为 Demo 团队的原创项目提供艺术和技术解决方案。在本次 Unite 中,他将与 Mark Schoennagel、Unity 中国平台技术总监杨栋一起,带来精彩的圆桌讨论《突破 Unity 6 的极限》。
在本场讨论中,讲师们将把这个复杂项目及其流水线分解成易于识别和理解的元素,展示引擎的多功能问题解决能力和扩展潜力。重点将放在 Unity 6 中对《Time Ghost》至关重要的功能,如 ECS、Sentis、HDRP 和 VFX Graph。
Xuan Prada
Unity Demo 团队高级经理
Xuan 是 Unity Demo 团队的高级经理,负责为 Demo 团队原创项目提供艺术和技术解决方案。在加入 Unity 之前,Xuan 在 VFX 行业工作了 20 年,为过去几十年间最具代表性的一些电影和电视剧制作视觉特效。
距 Unite 大会只有半个月了,还没买票的宝砸们快快加速呀。Unity 6、DOTS、渲染管线、AI、Apple Vision Pro,最前沿、最实用的科技都在这里。
7 月 23-25 日,我们线下见!
Unity 官方微信
第一时间了解Unity引擎动向,学习进阶开发技能
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.