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逐帧解析 一加15的165Hz到底流畅在哪?

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当你需要一台“流畅”的手机,你首先应该想到的是哪个品牌?

它不太可能是苹果,因为iPhone 17在游戏场景中无法长时间保持流畅;它也不太可能是OPPO,因为OPPO旗舰手机更偏向影像,性能释放比较保守,在极端环境中无法做到Top1的水平;它也不太可能是别的品牌,因为iOS以外的其他系统/UI,在“流畅”的口碑上,近一年都略逊ColorOS一筹。

所以看来看去,这个问题的答案其实只有一个,那就是一加15。

其实熟悉手机市场的,应该知道这并不是一个非常难想到的答案,一加这个品牌虽然主要在“极客”群体中有比较高的知名度,但它的高口碑也正是来自于此。所以,全新的一加15是为数不多能够满足那些“挑剔”用户心思的手机:流畅、性能好、细节打磨好、影像也可圈可点。

那今天就来聊聊,这款全新的一加15。

全新的设计语言

手机圈里有个词,叫做“五彩斑斓”,一旦提起这个词,大家都会想到一个很著名的梗:五彩斑斓的黑。当然,前些年因为渐变色工艺用得比较多,如今已经很少有手机去特意强调这样的需求,反而是往简洁路线发展。

但一加15,还是保留了这样的小巧思。目前其他手机的设计逻辑,往往是背板+金属中框+前面板,至少在肉眼可见的外形上,基本都是这样的设计,纯金属一体化机身都属于少数。而一加15雾光紫的不同在于,它在背板的边缘和中框的缝隙之间,多塞了一条环绕于机身的玻璃,质感和手感都告诉我们,它是独立的。首发的双维流光工艺,借助玻璃折射形成流动光轨,所以你在晃动机身的时候,能够很清楚地看到机身上有蓝白色的光线在流动。背板部分依然是AG雾面玻璃,手感温润而且不沾指纹,这样一加15背面实用性和个性化外观都有了。

影像模组是外观上变化最为显著的一点,当然对于今年的一加15来说,由于有了跑马灯一般的蓝白光轨设计,所以并不需要在DECO上增添太多的辨识度。不过就美感而言,一加15这种方形的设计和OPPO Find X9系列一脉相承,设计感笔者认为不如此前一加用过的类似“合页”的设计,但视觉上会比之前的更简洁,至少更符合一加15整体设计的调性。

正面的升级,更多地在肉眼无法直接看到的参数上,但一些小细节我们还是能够来聊聊,比如黑边更窄了一点,屏幕的沉浸感更舒适了。这面屏幕是整个手机外形这部分硬件里,提升最大的一块,无论是从护眼程度出发还是流畅度,它都是整个行业最好的。

165Hz、“1nit”

一加定义了手机高刷”,这个结论应该没多少人会反对。

一加7 Pro首次在手机上普及高刷屏后的6年,iPhone 17系列终于在2025年实现了全面高刷。而作为引领者的一加,则是马不停蹄地冲向更高的165Hz刷新率。虽然有很多论调说165Hz刷新率体感上和120Hz没有差别,但在真正有需要的用户眼中,165Hz就是要比120Hz更流畅,就像当年Faker选手说30ms一样有延迟——这取决于你的竞技水平。

所以一加15目前在165Hz刷新率的场景落地上也显得比较克制,主要是在部分FPS游戏中进行了适配,比如《三角洲行动》《使命召唤手游》等等,在最大限度呈现高刷新率带来的流畅体验时,进一步保障手机日常使用的续航表现。目前仅在开发者模式的实验室功能中,提供了微博以及小红书的165Hz体验,有需要的朋友可以自行开启。

那165Hz和120Hz的差异在哪呢?首先我们要明白刷新率的原理,简单一点说,它就是在1s内以固定周期刷新165次/120次屏幕,刷新一次手机上的画面才会更新一次。不考虑其他任何因素的影响下,游戏内角色的动作是更连贯的,如果有一个人从墙那头走出来,165Hz就会比120Hz更早看到敌人;或者说你在165Hz和120Hz的手机上同时看枪线,165Hz也会更连贯,子弹每帧的“距离”也会更近,我们用CF手游为大家简单演示。

如下图,我们在同一个位置并排站立。第1帧,这时候对面的敌人刚刚开枪,闪出火光,上面的枪挡住了对面的人物,所以看不清楚,大家看下面手机上的光点。

下图,第3帧,165Hz的一加15已经能看到画面上的子弹轨迹,下面120Hz手机还没有踪迹。

第4帧,一加15弹道轨迹变清晰,120Hz还是看不见。

第5帧,一加15弹道继续向前,“尾巴”这开始变淡消失,而120Hz手机弹道才刚刚出现在了脸旁,从枪口到子弹位置的距离,显然是120Hz更远,一加15更流畅。

CF游戏里子弹轨迹就是一个长条形的线条,很像我们想象中子弹带点火光的样子。通过这样的方式,我们可以确认165Hz的屏幕确实更连贯、更流畅。按照数据,165Hz屏幕刷新时间为6ms左右,而120Hz屏幕刷新一次时间为8.3ms左右,如果卡好时间点,165Hz的效果会更加明显,当然也会出现165Hz屏幕没有内容,而120Hz有的情况,但原理就是这样的,大家明白就行。

这些差异都是非常细微的,但却是真实存在的。我们都知道一加的主要用户群体,这部分“极客”追求的,就是这样细节上的体验提升。

这面屏幕的另一个优点,是护眼。一加的明眸护眼具体不再赘述,这次主要升级的,是“1nit暗夜显示”。这一点笔者其实非常有发言权,之前的手机一直是最高亮度使用,早上刚醒的时候打开手机确认时间,那亮度简直“要命”。虽然这有一定使用习惯的影响因素在内,但实际上也是因为当前手机在极低屏幕亮度下,内容可见度低。一加15的1nit暗夜显示,就能够提升屏幕在1nit亮度下的内容可视度,并且可以杜绝OLED屏幕在极低亮度下的抹布屏现象,晚上睡觉了突然有人发来信息,也可以毫无负担地打开手机回消息了。

上面这张图是我们在暗室,用250感光、1/15s快门拍摄的图片,大家可以找一个纯黑没有灯光的房间,一点光都不要有,然后把手机亮度开到最大,基本上就是我们看到的一加15在“1nit暗夜显示”下的效果,可以很轻松看清楚屏幕上的内容,如果大家觉得效果不明显,可以找我们要原图试试。

老一辈的人说,看电视不要关灯看,伤眼睛,年轻人大都不听。现在一加15,包括OPPO也都在强推1nit屏幕,用久了自然明白它的好。

Ultra性能,流畅的另一种诠释

前面咱们说过165Hz刷新率的流畅度优势,但如果要在游戏中呈现,还需要Ultra的性能支撑。

很显然,这个答案只能是今年最新的旗舰芯片,第五代高通骁龙8 Elite,简称骁龙8E5。在安兔兔中,我们只在常温环境中跑分,得到的结果是接近380万分,对比上代提升确实明显。

CPU和GPU是手机性能的“命脉”,日常的流畅全靠CPU,游戏场景的流畅需要CPU和GPU共同使劲。这方面骁龙8E5绝对是Ultra实力,CPU单核3726分、多核11212分,GPU在SNL压力测试中可以拿到2761的高分,并且在长达20分钟的测试中,也能有62.9%的稳定性。

一加在“调教”性能上确实有着自己的独门秘方,在过去的多代产品中,都有非常突出的表现,否则也不会成为一众游戏玩家的首选,笔者至今仍记得之前刘作虎在发布会上说的一句话:游戏,仅此一加。

来看实际的游戏表现。在《王者荣耀》最高画质120帧下,帧率表现全程稳定,平均帧几乎就是120帧。不过,在性能模式下,一加15为了给用户更流畅的游戏体验,会把功耗输出稍微给高一点,最主要的是电压给得高,排除小幅度的电压缓降,全程电压几乎都在4.3V上。

过去的性能检测标杆,如今的“低功耗游戏”《原神》,也有类似的情况。整体帧率比较平均,有明显掉帧的地方只是极少数,并且放在整个半小时的体验中,几乎没什么影响。运行《原神》时,一加15的功耗大概在4.4W,和去年的骁龙8E保持了相近的水平,网络上有些网友“骁龙8E5是火龙”的论调可以歇歇了。不过在《原神》中,一加15只给到了3.9V左右的电压,加大了电流输出,

《崩坏:星穹铁道》不知道是不是因为版本更新,在很多机型上进行测试,功耗实测都超过了7W,这导致很多手机在《崩坏:星穹铁道》游戏中,不仅无法稳住帧率,同时机身温度还出奇地高。相对来说,一加15就显得稳定了许多,帧率曲线平滑,波动幅度小、波动频率低,平均帧率高,基本就是第一档的帧率表现了,机圈“最流畅”目前最有力的竞争者。

相较于前面《原神》的性能表现,一加15在《崩坏:星穹铁道》中的性能调度更积极一些,超大核的频率频繁超过2.7GHz,在使用中已经算是非常激进的调度了,此前很多手机都只能摸到2.4GHz这个水平。至于有朋友说为什么前面《原神》没这么稳定,大家看性能输出就知道了,《崩铁》的功耗已经8.2W了,而《原神》才4.4W,这差了足足有一半呢——说白了,就是玩《原神》的时候,很多手机都不太乐意太活跃了。

当然,机身相应的温度也会比较高。不过我们不应该看温度,而是应该看手机的温度热区,比如在平均功耗8W的情况下,一加15的整体温度表现是比较平均的,背面高温区域较小,有可能是手指贴合阻碍散热;正面主要是两块温度,但是温差不大,这说明一加15的冰河散热系统是比较有效的,可以把温度往机身比较均匀地导热,结合平稳的帧率表现,这就是有效的散热。

而且,不得不说,一加15的摄像模组玩游戏,体感确实非常棒,一点都不硌手,属于是双重“丝滑”了。

7300mAh冰川电池,续航超Ultra

今年手机市场还没有出现新一代的Ultra机型,即便是推出了,考虑到Ultra机型的定位,电池容量大概率也没办法超过一加15的7300mAh电池,说一句一加15的续航是“超Ultra”没毛病。

在我们惯用的5G网络+最高亮度+1080p电视剧续航测试模型中,一加15取得了1137分钟的好成绩,接近19个小时。在线的流媒体码率不高,而且平台预加载机制也有区别,基本可以近似于本地播放,最高亮度下能够有这样的成绩,“超Ultra”已经板上钉钉了。

快充方面,一加15整体耗时52分钟充满,这里记录时间不足52分钟是Power-Z统计维度上的问题,手机显示充满电时就是52分钟。一加15是今年旗舰为数不多给到120W的产品,15分钟充入51%,半个小时充到85%,效率还是非常出色的,最后的涓流时间持续也不长,考虑到电池的健康程度以及一加15大电池的优势,每天充电半小时,其实是非常健康的使用方式。

今年手机电池整体提升,相较于性能,续航可能是更容易催发用户换机热情的一大关键点。

真正的影像“大师”

一加15的相机中有一个预设好的大师模式,熟悉这几年一加与哈苏联名的应该清楚,如果你喜欢有质感的影调,那一加的大师模式拍照就是“无敌”的。虽然去年就曝出过一加将要取消和哈苏的联名,但我们失去的只是一个“标”,实际上哈苏的影调和审美,早就融入了一加的大师模式中。

影像硬件方面,3颗5000万像素的镜头,分别是主摄、超广角与3.5X长焦,这也是目前旗舰手机上常见的三摄配置。在大师模式下,一加15的影调会更加强调光影的质感,你会发现相较于普通拍照模式,大师模式在阴影上的效果会更加明显。大师模式你可以理解为色彩优先模式,它的算法主要是为了模拟自然色彩,所以你看上去会觉得色彩很还原、影调很哈苏。这个模式下,算法不会帮你判断亮度是否符合观感,所以在像我们拍摄的阴天,亮度的观感就没有那么舒适。这里主要是做展示用,建议大家在晴天,或者是整体比较明亮的环境中再使用大师模式。

这次的长焦焦段设置得正合适,3.5X等效85mm,无论是普通的拍照也好,还是人像也好,都可以有更加丰富、拉近距离的创作手段。这次笔者带着一加15去打卡点走了一遭,长焦的优势让“蹭拍”显得更加轻松了,因为你不会干扰到别人的机位,而且也会有比较特写的质量,尤其是人像,得益于OPPO整个品牌的审美调性,一加15的人像在观感上,也提升了不少。

一加15长焦微距叫做“微距特写”,也是去年一加13发布之后才更新的功能,拿来拍花花草草,真的特别合适。不过这里笔者并没有选择极限近距离开拍,还是保留了比较完整的主体。

从色彩风格上来说,一加15是更偏向真实记录的风格,在亮度上整体还是会倾向于偏暗一些,所以如果是在晚上拍照,使用夜景模式或许会是更好的选择,整体观感会更明亮,但是不会像大师模式那样,出现灯牌、光源类似物过曝的现象。一加15在夜晚的2X以及3.5X两个焦距可用性还是比较高的,曝光正确、白平衡较准,画面整体纯净,随手一拍就很出片了。

如今手机影像最重要的几个要点,硬件、算法、影调、芯片,一加15都有了。虽然硬件与OPPO影像旗舰比不是最顶尖的,但对于不追求极致影像表现的用户来说,一加15的出片率已经足够出彩了。

像德芙一样丝滑的ColorOS 16

德芙,纵享丝滑。

如果我们这一代人在千百年后被人“考古”挖出来,做鉴定的时候一定会从DNA里面提取到这样的信息。在广告界,这句广告词是有力竞争“总统山”的,另一个有力竞争的是“充电五分钟,通话两小时”。

一加15搭载的ColorOS 16被认为是这两年来最流畅的手机系统,综合它的本地化功能和AI,说一句2026周期的最强系统应该无人反对吧?注意了,这是不加定语的。ColorOS 16流畅双引擎——极光引擎和潮汐引擎越级进化,并拥有安卓首个自研无缝架构加持,应用点击响应流畅度、重载流畅稳定性都迎来大幅提升。

更绝的是对AI的应用,全新的一键闪记,能够一键记忆屏幕内容、记取餐码、记账单、记视频、记多图帖子、记录语音等等,只需要按下机身左侧的这颗按键,就能开启记录,生活、办公、学习、娱乐,一键强化效果。

仅用功能去形容ColorOS 16的全面是不够的,流畅也更多地存在于深入身心的日常体验中,在每一次滑动和切换之间,但用户口碑是做不了假的,ColorOS 16就是目前最丝滑流畅的手机系统。

评测总结

所以再回到我们开头的那个问题,当你真需要一台流畅的手机时,为什么只有一加15是最好的选择。

首先,屏幕流畅。165Hz+1.5K分辨率,是目前手机在165Hz高刷新率下的最高分辨率,屏幕流畅+1。

其次,性能流畅,骁龙8E5性能释放猛,冰河散热稳住温度,游戏体验流畅+1。

最后,系统流畅,ColorOS 16堪称机圈德芙,来自底层的流畅优化,“杀手级”的AI应用加持,系统流畅再+1。而且它只有3999元起,价格也非常符合“小旗舰”的定位,有国补、有以旧换新补贴,其实换机也没多少成本,对比同档位的竞品iQOO 15、REDMI K90 Pro Max和真我GT8 Pro,属于一加15的独特优势还是比较明显的。

经过笔者这段时间的体验,最后这个结论我认为很适合一加15,也比较贴当年刘作虎在发布会台上的那句话:全面流畅,只选一加。

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