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“熬夜”能有恐怖?这款生存游戏做出了新体验

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在大部分生存建设类游戏中,“夜晚”都是作为负面因素出现,往往让野外变得更危险、得消耗更多生存物资来取暖和照明,玩家由此更懂得白天的可贵,抓紧时间进行生产建设。

但如果一个生存游戏里的绝大部分时间,都是让玩家身处于这样难熬的黑夜之中呢?



《末夜部落》是一款画风和游戏氛围都十分诡异的游戏——在它的游戏简介里,开发者将其定义为“洛夫克拉夫特风格的石器时代生存基地建设策略游戏”,标签里还加了个“肉鸽”。

这些天差地别的要素糅合在一起,加上游戏本身诡异的音乐和画面,看上去就有点“不妙”。肉鸽既代表着元素丰富、玩法多样,也代表着重复的“死亡”,对于一个以生存模拟为重点、还具备克苏鲁要素的游戏来说,听上去难度并不是很友好。

实际上,《末夜部落》的体验也确实并非传统生存模拟游戏。我初体验的三局游戏,最终都迅速以“全灭”收尾——尽管和很多生存模拟游戏一样,《末夜部落》也以建造、开采、积累科技点解锁新建筑、不断壮大族群为核心玩法,但其前期过程可以说充满了“克苏鲁风味”。



在游戏开始,玩家首先要在三个随机更换的开场BUFF中做出选择,选好后正式开局,你将收获6个衣不蔽体、精神混沌,并围着篝火不敢擅自进入黑暗的野人,以及一些初期物资。



直到你下达命令让他们开始建造帐篷、仓库、猎人小屋,或者天亮之后,他们才会不情不愿的离开篝火开始在黑暗中开始工作——考虑到黑暗时本作重要主题,开发者给所有人类换上了一双钛合金发光眼,你可以通过黑暗中闪闪发光的眼睛辨别他们的位置和行径。



而到了夜晚,篝火这个保证众人安全和San值的基础设施,需要一定量的木材来维持的——这意味着玩家需要尽量累积木材,而木材正是维持游戏最重要的资源。虽然夜晚时间相对白天较为短暂,但木材不仅维持着众人的生存,也要用来建造足够的建筑物。


“瞬间蒸发”是游戏的重要构成部分

游戏很好地向玩家展示了,如何在克苏鲁式的世界观中快速结束一次生存模拟:一旦木材在夜晚耗尽,那么在令人毛骨悚然的配乐中,这些闪烁的小眼睛会纷纷被黑暗中的触手拖走,即便有人侥幸活过一夜,也会被吓得魂不附体,San值清零、丧失劳动力,继续等着被不可名状之物们拖走。

简单来说就是,一旦木材用尽,也就Game Over了。



此时,游戏已经通过初步体验在告诉玩家,你需要摒弃过去玩生存模拟经营游戏的思维来推进《末夜部落》——游戏无法回溯上一步,你需要不断推进、在严苛的条件下不断重来,努力将游戏推进下去。说句不太人道的话,反复献祭这些人类才是你摸索游戏正确道路的最好途径。

《末夜部落》和一切生存模拟游戏一样,玩家最初需要管理物资,积累研究点、升级建筑物,只不过目标则是努力挺过黑暗,并为下一次黑夜的到来做好准备。

游戏每过20天游戏时间将迎来一个生存考验,以我的经历来讲,我每局推进首先遇到的都是日食,即一个漫长而危险的黑夜,在灾难到来前系统会给予提示,随后玩家就需要为灾难的到来做准备,在有限的时间里积累大量木材和食物,建造火把扩大光明范围,挺过这场黑暗。而随着你自己的发展和时间的推进,游戏的灾难会逐级递增,比如洪水,蝗灾、瘟疫等等。



不断壮大的聚落,升级建筑解决基本温饱和物质要求后,你理所当然的要解决刁民的精神需求。

这些精神需求同样非常重要,因为它极有可能导致资源存储降低,最终招致团灭。有人过多地踏入黑暗,会导致被吓傻的情况。当然作为一个无情的“资本家”,此时你最该关心的是这样会造成劳动力的减少,“吓傻”实际上和“人噶了”没什么两样。并且随着人们的恐惧和不满日益滋生,这种糟糕状况还会继续传播——但只要你初期发展得当,情况尚且可以补救。

如果木材够用,增加篝火照明范围或是建立火把可以减少一定的恐惧值。而随着游戏系统的提示和推进你会发现,精神信仰会是更有效的变更方法。

游戏中有必须建立的负责举行精神仪式的建筑物“灵魂小屋”,当人群出现“不满”或是“恐惧”状态时,系统会提示玩家去进行精神仪式,避免或者解决人群被“吓傻”的状况。





而随着探索者平台的建立,外出探索地图的人们会发现各种新生产资源,其中包括了提供给精神小屋进行仪式的三种颜色的药物,使用它们则会很好的解决劳动力们的精神问题。

你会很容易发现人群中出了问题的异类,比如眼睛闪着红光的小人,他虽然还在工作,但精神状态显然堪忧。

而随着精神元素逐步加入你的管理要素后,人群也会伴随你所使用的药走向全新的身心状态,比如多使用绿药,你也可以“炼化”恐惧数值为0的顶级“帕鲁”,黑暗与触手不会影响他——从这里开始,一些BUFF的叠加就可以一定程度上改善容错率,走上相对野蛮生长的道路。



磕每一种颜色的药对应一种精神信仰,虽然它们看起来都挺邪恶,但确实可以帮你较大程度的强化刁民

温饱、信仰之外,你作为决策者会理所应当的遇上突发决策,这些抉择和前面的各种问题一样,有可能直接导致本局结束。


要不要直视黑暗

而有趣的是,玩家每一次的失败也会积累一些经验值,活得越久,结束时经验值越多,这些经验每累计升级一级,就会解锁一个起始BUFF作为开局的选择——简而言之,在这里生存,就是“多活一天算一天”。

游戏中通过一局游戏需要坚持100天,以度过100天为通关条件。每一次通关后游戏又会解锁新的难度,玩家会在这样的指引下不断进行游戏。


一个让我眼馋但尚未获得的通关画面

《末夜部落》的游戏体验造就了一些争议:资源的设计谈不上平衡,发展很难说有多样性,每一次的抉择,甚至营地里建筑物摆放位置都可能导致不可挽回的结果。

每一局的失败都仿佛在修正玩家的经营方式,指引人们找到那个唯一合理的度过一切灾难的法门——这一切确实让不少生存模拟玩家大为不解,因为其体验和大多追求成就感的生存模拟游戏体验并不相符。

但也有玩家耐心体验后,喜欢上了这种挑战丰富,不断归结问题,从经营、引导等诸多细节中寻找解法的过程,发现了不一样的乐趣。

事实上,本作体验过程中的确有不少可供优化的地方,例如生产建筑距离篝火太远导致的不确定因素,人力搬运导致速度慢等问题。

但《末夜部落》给人的整体感受颇为精良,手绘画风下小野人们眼神“睿智”,蛮荒又极具自然气息的环境音,搭配了颇为恐怖和惊悚的配乐,造就了其介绍所说的古老“克系”氛围,结合其比较新颖的玩法,总体来说也是同类游戏里独一份的体验。



游戏开发商Walking Tree Games GmbH于2021年成立,本作是他们的第一款游戏。最近,《末夜部落》1.0正式版本上线,还添加了官方中文,感兴趣的玩家不妨来体验一番,给开发者提提意见、完善这个不乏潜力的游戏创意。

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