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《地狱之刃2:塞娜的传说》开发内幕:前所未有的音频体验

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2017年的《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款极其特别的游戏。对于Ninja Theory来说,这是一个大胆而无畏的方向,决定打造一个围绕心理健康的短篇叙事体验是一种勇敢的尝试,但最终收获了成功。现在,七年后,该工作室正准备揭示塞娜故事的续集,以同样的爱与关怀进行构建,但在各方面都扩展了首作的内容。

在发布之前,我们继续为您带来《地狱之刃2:塞娜的传说》内部的故事,以及地狱之刃创意领导团队的故事和经验。这是Ninja Theory的终极形态,拥有业界领先的人才、突破性的技术以及您从未见过的最独特的游戏开发方法,目标是追求真正的沉浸感。

如果你玩过《地狱之刃:塞娜的献祭》,你会对其令人难忘的音频设计印象深刻,尤其是游戏过程中在塞娜脑海中不断进行的对话——通过这种方式,这些对话也会进入你的头脑。在《地狱之刃2:塞娜的传说》中,Ninja Theory团队在音频实现方面下足了功夫。第一部游戏仅在塞娜的内心对话中使用了音频技术,而续作则将音效巧妙运用到游戏的每一个细节中,成为不可或缺的一部分。

有幸在Hellblade音频总监David Garcia Diaz的工作室与他面对面,了解团队是如何做到这一点的,为什么需要这样做,并深入探讨将双耳音频构建到塞娜旅程中的过程。

对于不熟悉的人来说,双耳音频是一种使用两个麦克风录制声音的方法,旨在创造一个你用自己的耳朵听到的3D声场。这不是一个新技术,但它在《地狱之刃》系列中的应用是独特且不可或缺的。这是你能体验到的最真实的精神病重现,Garcia Diaz通过近十年的研究、耐心和技能达到了这一点。


技术的飞跃

Garcia Diaz将《地狱之刃》的主要进化要素分为两个部分——技术和心理。技术改进来自于用于捕捉声音场景的资源和设备的重大升级;Garcia Diaz的办公室展示了一系列令人印象深刻的工具,令我这个合成器爱好者大为赞叹。

在《地狱之刃2:塞娜的传说》中,现在有一个七人团队在负责音频设计,而在《塞娜的献祭》中,Garcia Diaz是独自一人完成的。他承认:“第一部游戏是一个庞大的项目,有很多细节,我无法做到面面俱到。有很多地方你听不到拟音或脚步声,我只专注于最重要的部分。”

当我穿过《地狱之刃2:塞娜的传说》的令人难以置信的环境时,我能真正感受到和听到每一个细节的高质量处理。在一个场景中,塞娜穿过一个废弃的村庄,我们可以听到过去的回声。我听到一个痛苦的母亲在哭泣,与附近尸体上盘旋的苍蝇的嗡嗡声交织在一起,声音如此强烈和混乱,我几乎要拍打自己几下。在平静的开放海岸上,我听到远处海浪的撞击声和环境风声,而塞娜小心翼翼地踩在松散石头上的脚步声则成为次要背景。

最重要的是,戴上耳机,我能听到这些声音的位置。这不仅仅是一堆声音效果,而是精确地放置在它们应该在的位置。Garcia Diaz和他的团队能够更充分地考虑声学效果,以及声音在《地狱之刃2:塞娜的传说》中如何像在现实世界中那样移动和反射,以创造更深的沉浸感。

“声学效果起着极其重要的作用,”Garcia Diaz补充道。“例如,如果你喊叫,声音会在岩石上反弹。如果一个牧师在洞穴里唱诵,你会想听到声音向你传来的效果,或者相反,如果有什么东西在远离你移动。所有的声音共同作用,创造出氛围和紧张感,有了这项技术,我们可以实现这一点。”


塞娜的成长

Garcia Diaz谈到的另一个主要方面是塞娜本人的心理进化,以及这如何塑造她在世界和脑海中听到的声音。她变得更强壮,更能理解自己的精神病——并未治愈,但对所期待的事情有了更深的理解,这反过来导致了她与声音之间有了更广泛的对话交流。

塞娜的状态再次由“低语”部分代表——这些声音将贯穿整个游戏。在《地狱之刃2:塞娜的传说》中,这些声音依然可能让人感到压迫,但它们的流动性使得它们在你跟随塞娜时几乎成为一种安慰。

“《地狱之刃:塞娜的献祭》有非常黑暗的‘色彩’——现在我们有了其他的色彩,”Garcia Diaz解释道。“塞娜能够以不同的方式感受“低语”,它们现在有了更深刻、更有意义的对话,这在第一部游戏中是没有的,我认为这非常美妙。”

这在动作中得到了体现,我看到塞娜在旅途中与几个新角色进行了对话。每次对话中,“低语”都在争论塞娜的反应,以惊人的速度跑过潜在的回应和理由。但塞娜不再是这喧嚣的囚徒,她能看透这些声音的影响,在那个时刻自己决定如何行事。这个人需要我的帮助吗?他们会伤害我吗?塞娜能够在噪音中找到自己的答案,就像玩家一样,我们可以通过声音的风格、力度和位置感受到她的情绪和考虑,类似于电影的配乐。

“我们用声音表现抽象概念,”Garcia Diaz补充道。“内疚是什么声音,我们对塞娜内疚的愿景是什么?我们如何解释悲伤、欣喜或愤怒?”

“我们不仅在重现声音,而是在创造一个角色的现实,这是我们通过声音、音乐和声音来诠释塞娜这些情感的方式,所有这些结合在一起创造出一个瞬间。”


三人成群

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一段孤独的旅程,塞娜独自一人与代表她精神病表现的怒火相伴,而《地狱之刃2:塞娜的传说》将首次看到塞娜在世界中遇到新角色。她将与这些陌生人进行对话,并面对在处理她的状况时导航关系的考验。

在一个《地狱之刃2:塞娜的传说》的场景中,塞娜遇到一个被维京奴隶贩子俘虏的陌生人。在这一刻,她直接与他交谈,但声音与双方大声说出的内容不一致。

“你必须考虑——如果有三个人在对话,那对每个参与者来说是什么声音?”Garcia Diaz补充道。

在工作室里,我看到了一段“低语”的片段。表演者Abbi Greenland和Helen Goalan进行了一段即兴表演,描绘塞娜穿过洞穴。通过耳机,我听到对环境的鬼魅叙述,她们的想法无缝地进入了一种流动状态。但我看到的是两位演员像秃鹫啄食尸体一样,围绕着两侧的头形Neumann麦克风,这让她们的声音感觉就像在你的头脑中移动,就像对塞娜一样。即使在这个明亮的房间里,经过30秒的体验,我也感到紧张,那些不可预测的嘶嘶声和嘲笑声让我大脑紧绷。Garcia Diaz将这种体验比作爵士乐——它是富有氛围的、流动的,其中一些最好的部分是即兴创作的,而不是事先商定的剧本。

“在音乐中有渐强、渐弱、强音、弱音——我想用声音做同样的事情,”Garcia Diaz说。“有时它们会增长,有时它们会安静下来,这样你就不会感到一直疲惫或压迫。”

“有足够的动态变化,我们几乎可以一直让它们存在——有时我们会跨越界限,但我认为这很重要,因为这些声音是塞娜无法关闭的。”

音频的重要性在《地狱之刃》两部游戏中都是不可言喻的——它使塞娜的旅程变得如此独特和情感丰富。Garcia Diaz深知这一点,但他也认识到他作为音频总监的角色只是Ninja Theory追求沉浸感的一部分。

“一切都需要结合在一起,我很兴奋人们能看到这一切,”他说。“让人们发现这个新的塞娜,重新沉浸在她的世界中。这是我们努力的目标——一个独特的体验和一段巨大的旅程。”

《地狱之刃2:塞娜的传奇》将于2024年5月21日在Xbox Series X|S、Windows PC、Steam和云游戏平台上发布——并将在发布当天通过Xbox Game Pass和PC Game Pass提供。



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