写一个游戏背包有多难?
刚开始写以为很容易,但随着边写边想时,要求的功能越来越多,发现还真不容易搞定。
在很多游戏中的背包为了省事,把装备材料全搞成一个格子,我为了挑战难度,在装备上占背包格子是不一样的,武器占三个格子,衣服占六格,帽子占四格,这样编写代码肯定有一定的难度。
起码背包的其本功能要实现。
一:鼠标点击装备时,要从包里提出来,然后还可以装备到装备栏上去,鼠标再点击背包时,装备还能放回背包中。
二:鼠标点中装备后,如果在背包窗口外点击,要弹出对话框问:是否丢掉该装备?
三:鼠标悬浮在背包装备上时,要在一定时间后,显示装备的详细信息。
四:右击装备时,判断是否是药水还是回城卷还是技能书,如果是就做出相应的游戏互动。
五:实现材料可叠加,装备不可叠加。
六:将游戏中爆出的装备,根居玩家的选择将选中的装备自动加入背包中。
七:要有判断背包是否已满。
如果做出一个背包能实现这些功能,其本上是一个比较完善的背包系统了。我这个背包系统为了实现这些功能代码差不多写了3千多行,后面还有更复杂的功能,例如一些和游戏里的互动,仓库里的装备与背包调换,强化装备时与强化窗口的互动,做任务时自动提取背包中的材料等等,光实现这么多的功能几乎是开发出了一个小小软件了。
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