日前,腾讯方面发布截至12月31日的2023年第四季度及全年财报。其中显示,2023年第四季度其营收为1552亿元、同比增长7%,毛利润为776亿元、同比增长25%,经营利润为414亿元、同比增长42%,调整后净利润为427亿元、同比增长44%,调整后每股摊薄收益为4.44元、同比增长46%。
按业务划分,该季度腾讯的增值服务业务营收为691亿元、上年同期为704亿元,毛利润为371亿元、同比增长6%。其中,国际市场游戏业务收入为139亿元、同比增长1%,本土市场游戏业务收入为270亿元、同比下降3%,主要是由于《王者荣耀》、《和平精英》贡献减少,部分被《无畏契约》、《命运方舟》的贡献所抵消;社交网络收入为282亿元、同比下降2%,主要由于音乐直播及游戏直播服务收入下降,部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。
该季度腾讯网络广告业务营收为298亿元、上年同期为247亿元,毛利润为169亿元、同比增长55%,这主要得益于广告主对微信视频号广告需求的增长以及腾讯广告平台的持续升级。据腾讯方面表示,除汽车行业外所有行业的广告开支均同比增长,其中互联网服务、大健康及消费品行业的增长尤为显著。
其金融科技及企业服务业务营收为544亿元、上年同期为472亿元,毛利润为239亿元、同比增长50%。其中金融科技服务收入持续实现双位数同比增长,企业服务收入实现约20%的同比增长,这主要得益于微信视频号带货技术服务费增加,以及云服务收入的稳步增长。该季度腾讯其他业务营收为19亿元、上年同期为26亿元。
而在2023年全年,腾讯的营收达到6090亿元、同比增长10%,毛利润为2931亿元、同比增长23%,经营利润为1601亿元、同比增长44%,经调整净利润为1577亿元、同比增长36%,调整后每股摊薄收益为16.32元、同比增长38%,
按业务划分,2023年其增值服务业务营收为2984亿元、上年同期为2876亿元,网络广告业务营收为1015亿元、上年同期为827亿元、金融科技及企业服务业务营收为2038亿元、上年同期为1771亿元,其他业务营收为54亿元、上年同期为71亿元。
值得一提的是,2023年腾讯的国际市场游戏收入在游戏总收入中占比首次提升至30%。此外腾讯方面透露,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的游戏数量已从6款上升至8款。
运营数据方面,截至2023年12月31日,微信及WeChat合并月活账户数为13.43亿、同比增长2%,QQ移动终端月活账户数为5.54亿、同比下滑3%,其中在微信生态方面,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长,该季度微信视频号总用户使用时长同比翻番。小程序、小游戏和微信搜索等同样展现强劲势头,2023年小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。此外,截至2023年12月31日,腾讯收费增值服务注册账户数为2.48 亿、同比增长6%,其中在线视频付费会员数达1.17亿,在线音乐付费会员数达1.07亿。
对此腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“2023年,我们在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并成为我们对股东加大资本回报计划的有力支持”。
财报发布当天腾讯方面还宣布,2024年回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至超1000亿港元。
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