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英雄无敌起源之作:龙与游侠,看看英雄无敌1里的兵种都长啥样?

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今天,我们来聊一款很古早的游戏,同时也是魔法门英雄无敌这个系列的开山鼻祖之作,英雄无敌1。

众所周知,英雄无敌系列的第一作推出时,虽然也让很多玩家感觉眼前一亮,但是因为游戏的平衡性太差,内容太少,这部作品并没有引起人们太多注意。

一直到后来2代和3代的连续推出,尤其是3代的美术品质大幅提升,内容也扩充好几倍后,才算是让大家真正认可了这个游戏。

可时至今日,在大家对于3代已经玩到滚瓜烂熟,甚至连mod都做出一大堆之际。1代看似粗犷不平衡,但是实际玩起来的那股蛮荒气息,反而又成为了一个新奇有趣的游戏。



今天,我们就来说一下1代里四大种族外加中立,总计28个兵种的详细情况。

三代有79个兵种,这么一看一代的确数量有点少。但是少不代表不好玩。玩腻了三代各种均衡的版本,再来体验一下一代28个兵种,你一下子甚至会觉得游戏好简单好奔放好直接也不一定。

话不多说,这就开始:

1 最孱弱的骑士族:不知道为什么前两代里作为天生我方主角的人族都这么弱,但是到了三代里却一下子又变得那么强了?



作为人类的映射种族,骑士组在一二代的定位就是兵种单体最弱,但是价格便宜特性不错,属于早期容易上手,但是后期被漫天追杀的种族定位。

这一点,在人族初始三级兵里体现得尤为明显。

一级兵农民,英雄无敌里最经典的废物兵种。在一代中尤其如此,攻防1点,伤害1点、生命也是1点。但是价格却有20个金币。

这种全1流派,居然能出现在一个正经的官方策略游戏里,也不得不佩服当时开发组的豪爽与不管不顾。

然后二级兵弓箭手么,看属性在2级兵里还算可以,但是后来3代中弓箭手真正看家立命的法宝——两次射击这个特性在一代中却没有一点影子。

所以弓箭手也能算是一个还不错的远程部队,并没有后来那种前期逆天改命的效果了。

至于三级枪兵么,三代的一级兵在一代居然是个三级兵。虽然攻击不咋地,伤害也不算高,血量同样是中下。但是防御却莫名地达到了5级兵的水平。与其说它是枪兵,不如说是盾兵更合适一些。



如果说骑士族的初始三个兵种,整体属于四种族里排名第三第四的样子,那么四五六三个高级兵种,基本上就是高等级兵种里的垫底了。

四级兵剑士,属性基本垫底,甚至连远程兵德鲁伊都不如。没有任何特性,速度也不快。属于中庸到家的垫底兵种,没啥可说的。

五级兵骑士,基础攻防还好,伤害一般,生命只有可怜的30点。连同级别的九头蛇一半都不如。那依然还是属于四种族+中立部队的垫底。

最后的六级顶级兵种游侠,攻防属性倒是仅次于龙排名第二,伤害虽然低,但是两次攻击也能弥补一下。速度也还行,产量还是2个。

但是最要命的问题是,游侠的生命才50点。还是那句话,连男巫的五级兵九头蛇都不如。更不要说和200点生命,100点生命的凤凰作对比了。

虽然的确物美价廉,但是这个价格也实在是太廉了。

总体来讲,骑士族在一代的地位,和男巫是正好相像的。一个是强的离谱,一个是弱的离谱。

2 神奇的野蛮人族:你说它强吧,它用起来又不好用;你说它弱吧,好多兵种又看起来挺强的。



虽然早在一代就登场,但是野蛮人族没比骑士族好多少的定位,以及主要偏向攻击的特性还是早早就已经明确了。

首先,一级兵恶鬼,当然要比农民强许多。毕竟攻击有3点,伤害也不是1,生命也是3点。不过和除了农民之外其他的一级兵比,依然还是弱的。

其次,二级兵半兽人,作为射手,甚至还不如没有两次射击的弓箭手属性来得好。着实属于二级兵里的垫底了。

最后,三级兵狼,算是野蛮人种族唯一一个前期能够撑起排面,也是让它们能赢过骑士族的主要原因了。

2的防御的确不高,但是6的攻击和3~5的伤害都属于中上水平,20点血也还可以,速度也是快。最关键的是,狼可是能两次攻击的生物。

光是这一个特性,就让它成为了3级兵力几乎最强的部队。也给野蛮人族生生拉到了坐三望二的地位。



然后,在高等级兵种方面,野蛮人族和骑士族可以说是不分伯仲,但是略强一丝。

四级兵食人魔的攻击和血量都很突出,防御略低还能接受。但是速度是慢这一点,算是把前面的优势基本都抵消掉了。

而五级兵巨魔,算是品级最高的远程部队了,所以哪怕属性一般般,但是高血量加重生效果,以及不低的攻击力。都还能让他稳坐游戏第一远程兵种的宝座。所以你说比骑士强一些,那自然是没有问题。

最后的六级兵独眼巨人,别看血量80点是骑士族游侠的一倍,可是攻防伤害都在6级兵里不占什么优势。虽然有个2格攻击加20%麻痹,可是实战中能发挥出来的效果远远没有游侠的两次攻击来的稳定。

所以综合看下来,独眼巨人也就是面板比游侠要强一些,实战中谁优谁劣还是挺难说清楚的。

这也就是野蛮人族和骑士族比起来的最终结论——那就是分开来看,野蛮人族比骑士族都还是要强那么一点,但是强的有限,也就是个四六开的水平,野蛮人六而已。

如果我们继续往后看女巫和男巫族,你就会觉得,野蛮人族在一代的地位,也就不过如此而已罢了。

3 :始终的万年老二女巫族,原来是从一代开始就这样的啊



再往后,我们就来到了游戏里的第二大种族——女巫族的兵种名单了。

这个种族的特色,就是远程多,有特技的兵种多。

比如一级兵妖精,单看攻防伤害,都要比前面两个一级兵更厉害。虽然生命有点低,但是飞行+不受反击,也让她在实战中能发挥的作用更大。

而二级兵矮人,则是速度超慢。但是攻防血量都是2级兵的顶级水平,再加上25%的抗魔,以及比三代更小的地图行走距离。都让矮人在一代的作用,远超过后续的三代。

至于精灵么,属性高低已经无所谓了,一个能两次射击的远程兵种,在哪里都是同级别之王。

这三个兵种,有飞行快速兵,有重型肉盾,还有远程两次射手。如果不考虑更高等级,女巫族的前三个兵种甚至不逊色于男巫族。可能还会更强。



至于高等级的兵种,女巫族其实也很厉害。

四级射手德鲁伊,实力属于远程兵种的老二,和精灵搭配在一起,让女巫族远程几乎无敌于天下。而且基础属性也不差,一个远程比骑士族近战的同级兵都要厉害,你就说骑士有多弱吧。

然后五级兵独角兽,算是骑士的强化版本,然后从此时开始,失明特技就已经是独角兽的招牌技能了。

至于六级兵凤凰,攻击满格,防御略差,伤害和血量都只逊色于龙族。而且飞行+两格攻击,也是非常有用的技能。可以说没有泰坦出现的时候,凤凰就是仅次于龙族的第二强力兵种。

这三个兵种凑在一起,那自然是完全碾压了前面的骑士族与野蛮人族高等级兵种。但是和后面的男巫族一比,好像女巫族还是要差至少一个档次。

4 为什么男巫无敌?看看一代里给的这些兵种,绝对是横扫天下无敌手啊。



最后,就是一代里真正无敌,比女巫高一个档次,比野蛮人高两个档次,比骑士要高两个半档次的男巫族了。

先看一到三级兵。

半人马,攻击不错,生命一级兵最高。而且还是个远程部队。可以算是最强一级兵备选(和流氓竞争)。

石像鬼和狮鹫总体来讲实力并没有特别突出的地方,但是也没有特别的短板。

两个兵种的基础属性都不是最好,但是都是中上,而且两个兵种都是飞行部队,狮鹫还有无限反击能力。特性也算是中上水平。

综合在一起来看,这两个兵种就是那种重剑无锋大巧不工的类型,看起来没有女巫族拉风,但是实战中却一点也不逊色。



如果说一到三级部队,女巫族还有机会和男巫族争争第一,那么到了四到六级兵的时候,男巫族基本上就是压倒性的全部第一了。

最强数据四级兵牛头怪,攻防、伤害和生命都是同级别最高,甚至和骑士族五级兵骑士比,牛头怪也毫不逊色。如果不是中立兵种鬼魂的特技逆天,那么牛头真的可以把数据去掉,就是最强四级兵了。

而五级兵六头蛇也是如此。别的不说,75点血量都和野蛮族的六级当家兵种一样了。而且攻防伤害也都毫不逊色。再加上能攻击周围所有敌人且不受反击。要不是接下来的神怪特技逆天,他也是妥妥的五级兵第一人。

然后,就是游戏中的至强兵种龙。最高的攻防12点,最高的伤害25~50,以及最高的生命,比第二名翻倍的200点。且还是飞行+两格攻击。

这样的兵种,哪怕放到数值膨胀的三代里,也妥妥依然能和鬼龙打得有来有回。更何况是在一代这种蛮荒时期。

要不是神怪的特技实在是逆天的可怕,否则你就连一个能和龙族相提并论的兵种都找不出来。

而这样的四到六级兵组合,你就说是否直接碾压其他三个种族吧。当然,兵厉害,价格也贵。男巫族最后都是死于穷死这件事,也的确是从一代就开始的。

5 神奇的中立种族:虽然看起来挺厉害,但是如果你再看特技,那简直厉害到没边了



最后,我们再来看看一代里的中立兵种实力如何吧。

论数量,中立种族的兵种更少,只有寥寥四位。但是论实力,这四位却可以说是同比种族兵种,要强上太多了。

首先是1级兵之王流氓。虽然伤害1~2并不算高,防御只有1点,4点生命也是1级兵里中等偏上的水平。但是6点攻击实在是太吓人了。

要知道放到其他种族里,这个攻击力已经是3级兵的水平了。再加上快的移动速度,以及后来堪称神技的攻击不受反击。这些都让流氓成为了实际上最强的1级兵种。

然后登场的,就是我们的三哥游牧人。

这位倒是没有什么特殊的特技,但是基础属性放到3级兵里,也是顶级的存在。

7攻6防,仅次于人族的枪兵,属于同级别攻防之和第二高的兵种了。伤害2~5虽然不算顶级,但是也是3级兵的中间水准。快的速度,也一样让游牧人战场上的先手能力很强。总体来讲,就是一个中规中矩但性价比很高的同级别兵种。

再往下,我们的二哥鬼魂,那就有点厉害了。

虽然属性在4级兵里中等偏下,比如8攻7防要弱于剑士和牛头怪,但是也比另外两个略好。4~6的伤害不算高,20点的血量更是偏低。中的速度也不算快。

但是如果看完它的特性,那上述这些就都不是问题了。

飞行兵种还好,下一个每杀死一个就可以立刻增加一个鬼魂且战斗后依然存在是什么鬼?

简单来说,如果你打鬼魂,必须部队中都是4级以上部队才行。否则如果你带上几千个农民或者恶鬼去,那结果简直不要太恐怖。

你也不想开战时对面50个鬼魂,打完我方全灭,然后对方变成5000个鬼魂吧?

反过来说,如果这50个鬼魂是我方部队呢?

这就相当于四代里我们有50个吸血鬼,然后有一个鬼王斗篷能够让吸血鬼杀死的单位都变成新的吸血鬼。

这简直就是无敌了好吧?

最后,我们的一哥神怪更是比鬼魂还要可怕。

明明是5级兵,10攻9防是同级别属性最高也就算了。伤害居然是20~30?比两个6级兵的伤害都要高啊这是?当然价格也是6级兵的价格。

可是那个10%几率立刻杀死一半敌人是什么鬼?这不就是3代里蛮牛特技的超级PLUS版本么?

你能想象到自己1000条龙出战,然后对面神怪一个攻击,就剩下500头的场景么?

真说起来,神怪恐怕才是1代里最强大的兵种吧?并且没有之一。

6 结语:

以上,就是一代28个兵种的整体介绍了。



上表,就是所有兵种的数据对比总图。

从这里我们可以看出,一代的数值体系还是非常保守的,攻防最高不过12点,伤害最高也不过是25~50,生命200,速度也就是快中慢之分。

虽然射手和一些特性已经出现,但是种类和拥有者都不是很多。



再加上一代里设定了很多不合理的数值以及特性,让真正玩起来是不平衡的现象,要远远超出被大家戏称为不平衡的三代。

但是也正是因为游戏的一些核心玩法与特点,在一代时就已经形成,所以才让后来的2代3代,能够在此基础上不断调整优化,最终形成了游戏历史上最强策略战棋游戏的出现。

也许玩过一代的玩家并不是很多,但是看完了本文后,大家是否也有兴趣,想重新找到这部最早期的游戏来重温一下呢?

欢迎点赞评论转发,大家一起来聊一下那些古早但经典的策略战棋游戏吧。

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