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Nature的这个研究成果太震撼了!每天打会儿游戏,居然能帮娃涨智商!

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本文授权转自:小花生网(ID:xiaohuasheng99),作者:橘子

开学快一个月了,娃找回学习状态了吗?最近,我们就听到一位花友的诉苦。

过了一个寒假,娃班里的孩子都开始打游戏了,娃回家也闹着要打。为了这件事儿,家里发生过几次激烈的争吵。

娃妈对这件事也彷徨犹豫,甚至有点不知所措…于是在社区内问了问大家的看法:要允许孩子打游戏吗?


图源:Pexels

评论里大家对这件事的讨论很热烈,几乎有点“针锋相对”地分成了两个派别。(这个问题虽然老生常谈,但是还是忍不住想问问大家,不知道你“支持”还是“反对”孩子打游戏,欢迎在评论区一起讨论~)

一些娃妈觉得,应该坚决杜绝孩子玩游戏

不玩电子游戏、不用手机电脑、不看电视。我家上美国的华德福学校,全班同学都这样,可以做到。同学的环境挺重要吧。我并不是完全视这些为洪水猛兽,只是觉得现阶段并不需要。其他家庭建议看自己的情况。三年级孩子自我管理能力还是不到的,家长肯定需要加以限制。--@Dorothy Z

另一部分娃妈现身说法,觉得可以适当让孩子玩玩儿游戏

以前我不同意娃玩游戏,家里的手机都没有游戏,我和队友都不玩,我认为没有游戏环境再加上平时活动丰富,小朋友不会沉迷游戏。

后来发现我错了!小朋友之间会交流游戏,这么好玩的东西太有吸引力了,我娃一度放学就去同学家玩游戏喊都喊不回来。

看来是宜疏不宜堵,我开始适当放开,约定周末每天有20分钟游戏世界,并增加周末户外时间,放开后其实还好,娃基本上很遵守约定,平时也不吵着游戏,也戒掉了去同学家玩游戏的恶习。--@花梦


因为打游戏带来的灵感,内蒙古察右前旗的初中生编出了一套“羊脸识别”系统

把视角从社区转向社会,好像,很多名人都比较赞成玩游戏,有的甚至还亲自做游戏。

比如去年炙手可热的名人——埃隆·马斯克,13岁时就制作了射击游戏Blaster,并且出售给了一本被称为 PC and Office Technology 的杂志,拿到了500美元的报酬。


马斯克

比如最近创美股历史新高的英伟达(做游戏显卡的公司),创办人黄仁勋当初建公司只是为了“玩游戏”…


黄仁勋,图源水印

但这个世界并不是谁成功,就听谁的。这么多人都支持打游戏,打游戏可以给孩子带来帮助吗?

带着这个疑问,我研究了各大顶刊医学杂志和科研论文,发现了一个让人有些出乎意料的结论——打游戏的孩子比不打游戏的孩子更聪明!


关于游戏的3个新发现

感觉在“世俗的声音”中,总能模模糊糊听到一些“游戏有益”论,但是具体是什么原因、为什么“有益”,好像大家也说不出个所以然。

但是!越来越多的科学研究正在证明,打游戏是可以给孩子带来好处的。给大家分享3个科学新发现。

01

打游戏的孩子比不打游戏的孩子更聪明!

2022年,Nature发布了一篇研究论文——调查不同类型的屏幕时间(看电视/在线视频、社交媒体/文本/视频聊天、电子游戏)对于儿童智力的影响。

调查结果让人大吃一惊——打游戏的孩子比不打游戏的孩子更聪明!


报道截图

这项研究对美国5169位儿童进行了跟踪调查,两年后的数据显示:9-10岁玩游戏较多的儿童,在两年间的智力增长幅度最大。在两次测量之间大约提高了2.5个智商点,高于平均水平。

在这项研究中,男孩在游戏上花费的平均时间大约是女孩的两倍,但智商增长并没差异,只不过研究调查中智力偏高的女孩会更频繁地打开电子游戏。


9-10岁男孩和女孩玩游戏的时间密度图(原始值)

研究人员甚至在论文中提到“玩电子游戏的时间越多,智力的增益越大。”

当然,这里的“游戏时间”指的是相对健康的时间管理,而非过度游戏。


论文截图

为什么打游戏还能给孩子带来智商增长?

科学家发现,“游戏就像兴奋剂一样,可以增加大脑中的灰质”。

电子游戏通过使用注意力控制和奖励处理来影响大脑的可塑性(大脑对学习做出反应的能力)。

通俗一点来说就是,越能把注意力集中在某项任务上,就越能通过完成这项任务而受到刺激。


严格测量不变的潜在变化分数模型的路径图,从9-10岁到11-12岁的智力变化

然后就可以继续执行更复杂的任务——这一点尤其重要,因为大脑灰质--大脑的最外层,包含数十亿个神经元,负责控制你的运动、保留你的记忆和调节你的情绪。

从本质上讲,你学得越多,你的大脑就越能适应。

而游戏就像兴奋剂一样,可以增加大脑中的灰质,灰质提供了互联性,允许你的大脑部分与大脑的其他部分交流,并提高自我感知。


像动作类电子游戏专家的大脑脑岛亚区,就有有更多的灰质和更强的功能连接,脑岛灰质的增加有助于更好的决策。

许多动作类电子游戏还能增强玩家大脑的海马体和前额皮质,从而提高认知功能,如智商、记忆力、信息记忆力和解决问题的能力。

02

打游戏的孩子,注意力更集中、反应力更快!

JAMA的一项研究表明,打游戏的孩子比不打游戏的孩子,注意力转移并且集中得更快。


内容来源于全球四大医学顶刊之一的JAMA

学术一点讲,就是提高孩子定势转换和其他认知功能的能力。

这里的“定势转移”(Set-shifting)指的是,在不同任务之间快速连续地来回移动的能力。

我们经常误以为“定势转移”是多任务处理,但其实两者是有区别的,“定时转移”是指一种将注意力从一件事转移到另一件事的能力。

在一项“动球实验中”,科学家发现,不玩游戏的玩家,能够追踪的数目大致为3~4个,然而动作类游戏玩家却能追踪5~6。


根据HUMAN BENCHMARK的多年统计,普通人平均反应速度大致为200到250毫秒,但是经过训练的电子竞技玩家,反应速度达到了106毫秒,相当于普通人的一倍以上。

大脑中有三个区域负责注意力:顶叶、额叶和前扣带回。其中,顶叶负责控制注意力,额叶负责保持注意力,而前扣带回负责分配、调节注意力,并同时处理矛盾。

用核磁共振成像扫描专业的动作类游戏玩家的大脑,就会发现,他们大脑的这三个区域比非玩家的更有效率,能够良好的控制和保持注意力,协调注意矛盾。


大脑皮层侧面图

事实再一次挑战了我们的固有认知:动作类游戏在某种程度上能够帮助训练集中注意力!

当我们打游戏时,往往会有许多任务同时推进,需要关注更多细节和任务管理。

以角色扮演游戏(RPG)为例,比如《巫师》或《质量效应》:为了击败游戏,你必须完成一长串的主要任务目标。

但也有一个更长的副目标列表,这些目标是可选的,以充实游戏的故事和奖励系统。通过游戏,能更好地锻炼这种“转移”能力。

甚至,一个名为 EndeavorRx 的游戏还被正式批准成为治疗ADHD的“处方药”。


EndeavorRx 官网截图

这个游戏针对大脑中“在注意力功能中”起关键作用的区域,辅助帮助多动症孩子集中注意力。

在治疗周期中,孩子们每周有 5 天需要进行游戏,每天时长在30 分钟。


进行 EndeavorRx 训练的 ADHD 患儿与对照组相比有明显改善

03

适当打打游戏,还能改善视觉能力!

如果娃经常手眼不协调,说不定还能利用游戏得到锻炼。

需要互动的电子游戏有大量的声音、画面细节,往往需要孩子密切关注视觉和听觉线索,以完成视频游戏中的某些任务。

这种情况下,当孩子在看视频游戏时,必须注意进入视野的每一个小东西,并对此做出反应。

能够在视觉上形成对比,能够分辨出一件事和另一件事的区别,也是一种可以通过玩电子游戏来培养的技能。

我们经常在动作冒险游戏中看到这一点,比如《古墓丽影》或《生化危机》参与快速事件(或QTE)时,必须在非常有限的时间内按下一个与屏幕上的符号相匹配的按钮,以便发生一些事情,这非常考验和锻炼手眼协调的能力。


MOBA游戏英雄联盟,成为亚运会比赛项目,图为中国队比赛时


怎么挑选对孩子有益的游戏

但不是所有游戏都能给孩子带来好处的。

几乎每一份研究报告里,都有一个关键信息——有限制的、玩儿一些积极的电子游戏,才能给孩子带来正面影响。

打游戏,也是要讲方法的!首先应该考虑的不是一天可以玩几个小时,而是孩子可以玩什么样的游戏。

如果孩子已经开始玩游戏了,得先判断娃在玩的游戏是好是坏。

暴力且以反社会的攻击行为作为奖励的电子游戏,不能让孩子玩,没有讨价还价的余地。


麻省理工(MIT)毕业的心理学家Leonard Sax博士给出的建议

也可以观察孩子玩的游戏,或者自己玩一玩,看看是否符合下面几个问题:

这些游戏里是否有些人物想去伤害别人?

伤害有没有常常发生,30分钟之内出现几次?

这种伤害会使玩家得到报酬吗?

这种伤害是以幽默、玩笑的方式表达出来的吗?

有没有非暴力的解决方式?或是它会比暴力的方式“不好玩”吗?

游戏中的暴力有真正的后果吗?

假如这些问题的答案为“是”的超过两题以上,建议你考虑不要让小孩玩这个游戏。

还有大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),也不建议孩子玩。

这类游戏总是让人面临着升级角色的压力,参与季节性或时间敏感的有限事件以及不断获得游戏内奖励,被认为是最可能让人游戏成瘾的游戏类别。


游戏截图

如果娃还没开始玩游戏,可以给孩子挑选一些真正值得玩儿的游戏。

粗暴一点的解决办法,是给孩子选择适龄的游戏。

电子游戏公司自己有一个游戏的评级系统,比如“M”(Mature)级是指仅限成人,“T”(Teenager)级是指青少年能够玩,“E”(Everyone)级是指小朋友也可以玩。


国内的话还可以看游戏推荐的适合年龄~

可这样的分级系统也不一定能完全保证安全,最好还是亲自去了解一下孩子在玩的游戏。

如果想要做好游戏的把关人,就得稍微深入了解一下市面上的游戏,从游戏种类和模式上做一些筛选。

从游戏的模式上区分,市面上的游戏大致可以分为Play-to-win 和 Pay-to-win 两大派别。Play to win 是靠“操作技术和思路获胜”,Pay to win 是靠“花钱买装备获胜”。

对于孩子而言,必然是要选择第一种Play to win的游戏。相信没有家长会选择让小孩在游戏里“充钱就会变强”的,家里有矿的也不行啊,会扭曲孩子的世界观。

Play to win 的游戏怎么选择?这个比较容易识别,就是下载游戏之前需要付费购买,游玩过程中游戏没有任何内购就行了。


比如塞尔达-王国之泪,孩子玩的时候还要开动脑子建造飞机、蒸汽气球才能起飞…

按照游戏种类区分,市面上的游戏可以分为三四十种,比如 RPG 角色扮演、ACT 动作类、STG 射击类、休闲益智类、解谜类、MOBA 竞技类、SPG体育类、模拟经营类、沙盒建造…

研究表明,解谜、模拟、策略、体育类游戏,对大脑有益,也比较适合孩子玩。

比如模拟类游戏《戴森球计划》,8岁的小孩为了认真玩儿,甚至学会了画电路板、纸上推演各种工厂投入产出速度;


戴森球计划

比如为了孩子能有趣地运动,全家一起玩《健身环大冒险》(体育类游戏)…


图源网络

当然,放任孩子无限制地沉迷游戏,也是不行的。

美国儿科协会曾经给出过一份专业的建议报告,核心观点是:不要把游戏当成奶嘴、保姆,一定要控制孩子使用电子产品的时间和频率。

比如:睡觉前30~60分钟要完全隔离孩子和电子产品;家庭聚餐和外出时,也应该限制使用…

对不同年龄段的孩子,也有具体建议。

2岁以下的孩子最好不要使用任何电子产品(除非是和家人视频);2岁到5岁的孩子每天使用电子设备的时间应该控制在1小时之内,并且这段时间最好用于学习…

6岁之后,就要开始逐步建立起孩子看手机、电脑的好习惯。


美国儿科协会报道截图


最后,给大家推荐一些

值得玩玩的好游戏…

结合社区内的建议和科学家的研究,给大家推荐一些适合孩子们玩儿的游戏~

解谜类游戏对拓展孩子的思维深度有很大帮助,有一些甚至可以锻炼孩子的空间感。

比如《纪念碑谷》《小鳄鱼爱洗澡》《塞尔达:荒野之息》《笼中窥梦》《侦探大迷宫》《花园之间》、Crazy Machines 3。

@洋洋葱和儿子:不建议给孩子拿手机玩,单机版的*天堂不错。它有很多适合孩子玩的小游戏,比如欢乐派对,马里奥,还有塞尔达的传说。这些游戏玩起来不会沉迷。同时还可以以比较低的成本更换一些新游戏。

每周可以设置一个专门的游戏时间,父母齐上阵或有一个当观众也行。这样一来,跟孩子能聊游戏,顺便把自己的关于游戏的各种看法跟孩子交流引导一下。对不健康的游戏坚决反对。

我们家周五晚上有45分钟的塞尔达 时间,据我观察,这游戏能培养解决问题的能力


笼中窥梦

模拟类、策略游戏很锻炼孩子的长远规划和资源管理能力,如果玩的是英文原版游戏,对孩子的英语能力还有很大帮助。

比如《戴森球计划》《城市:天际线》《胡闹厨房》、Poly Bridge、Minecrafe、Train Valley;《文明6》《三国志》、Hearthstone …

@Polyglotmath:从我家经验来看,游戏学英文相当可行,而且效果超乎预期。既然娃接触电子游戏产品很难杜绝,似治水般可疏不可堵。既然娃接触电子游戏产品很难杜绝,似治水般可疏不可堵。

那么怎样才能把娃的游戏冲动转化为“正能量”而不是掉进“坑”里呢?相信无数家庭,头疼过这个老大难问题。

思考下来,我认定很多游戏并不适合达成这个目的,而最好是特别选择英文文字信息比较密集、画面节奏平稳一些的游戏类型。

在这个思路下,英文版 Hearthstone 进入了我们的视野。喜欢魔法与战斗,7岁以上,英文水平在 RAZ G、H 以上的娃可尝试。边玩游戏边学,关键是从娃的兴趣下手。部分生词我们帮着查询即可,而词汇学习也正是目的之一。


炉石传说原版

体育类游戏能够锻炼孩子的体质,相对轻松且有乐趣的在玩中学~

比如《健身环大冒险》、Just Dance…

@小R:近两年内买的,最不后悔的好物之一:Switch。2020年为了锻炼身体入手了switch健身环,玩通关了后就不再玩了。持续到现在还在玩的是舞力全开(Just Dance),女儿一直玩儿。舞力全开我一共买了4张卡,最近四年的都齐了。

记得刚开始跳的时候女儿的分数一直没有我高,两年后我们上演了7首歌曲的车轮战,我竟然只赢了3首,败得彻彻底底的......这个游戏很适合母女一起玩,很有趣!既锻炼身体又增进感情,受益多多呀!


Just Dance

参考文献:

[1]Bader Chaarani, PhD;Association of Video Gaming With Cognitive PerformanceAmongChildren;Https://jamanetwork.com/journals/jamanetworkopen/fullarticle/2797596

[2]Screen Time and Children,No. 54; Updated February 2020;https://www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/FFF-Guide/Children-And-Watching-TV-054.aspx

[3]IsabelaGranic,AdamLobel,RutgerC.M.E.Engels,Radboud- University-Nijmegen;The Benefits of Playing VideoGames.

[4]Bruno Sauce, Magnus Liebherr, Nicholas Judd & Torkel Klingberg;The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background;The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background | Scientific Reports (nature.com)

不知道看完今天的文章,

大家会考虑带孩子适当打打游戏吗?

欢迎在评论区留言讨论~

-The End-

本文转载自小花生网(微信号:xiaohuasheng99),一个专注分享国内外先进而实用教育资源的微信公众号。

-每日教育新知-

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