近日,VR 串流应用《Virtual Desktop》发布了 1.30.4 版本更新,带来了多项改进。
最新的更新利用了两个相对较新的 Quest 功能来模拟 Vive Tracker,这允许相对可信的全身追踪,尤其是在Quest 3上,无需昂贵的追踪硬件。
第一个功能是内置的上半身追踪(Inside-Out Body Tracking,简称 IOBT),只有 Quest 3 支持。第二个功能是 AI 生成腿部(Generative Legs),由Quest 2、Quest Pro和 Quest 3 支持。
这两项功能均来源于 Meta 先前的研究,《Virtual Desktop》将其引入后,可以通过“欺骗”SteamVR 的方式让系统以为用户正在佩戴追踪器。此外,它还能应用于 VRChat 等 VR 社交游戏中,以让用户更真实地展现肢体动作。
新的更新还使用 Quest 手部追踪来模拟 Valve Index 控制器,此功能仅适用于支持手指追踪的 OpenVR 游戏。
开发者 Guy Godin 还改进了同步空间扭曲渲染功能(所有头戴式设备),减少了 10 位编解码器的压缩伪影,并实现了手部追踪的宽动态模式,从而扩展了追踪体积。
其他改进包括改进了 macOS 上的桌面流媒体延迟、修复了 AMD 在某些分辨率下桌面被切断的问题,以及修复了与 Hard Bullet、Resonite、JKXR、Roblox 等游戏的兼容性。
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