最近爆火的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead Game 工作室首席执行官 Johan Pilestedt 最近证实,他们的热门游戏正在使用一款“废弃软件”运行。
原名为 Bitsquid,这是一个与虚幻和 Unity 一样的游戏引擎,在 2010 年代早期许多瑞典独立游戏都使用了这款引擎。2014 年,Autodesk 收购了它,并更名为 Stingray。不过它已经于 2018 年停止支持。在《绝地潜兵2》之前,最后一款使用了 Stingray 的游戏是 2022 年 Fatshark 开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》。
Pilestedt 在推特上回应了游戏开发者播客 80 Level 的一篇文章,并说道:“我们疯狂的工程师不得不亲自做所有事,在没有像其他一样引擎的支持的情况下创作游戏。是的,该项目(《绝地潜兵2》)在(引擎的支持)停止之前就开始了。”
正常来说,如果当时游戏还处于早期开发阶段,在停止支持后换引擎还不迟。但是,Stingray 不只是《绝地潜兵2》的引擎,Arrowhead 在其 16 年历史中大多数游戏都使用了该引擎,包括原版的《绝地潜兵1》。
对于工作室来说,使用熟悉的引擎会更好。Fatshark 也是一样的情况,即便在 Stingray 支持停止后才开始开发,他们依然在《战锤40K:暗潮》中使用了该引擎。
另一方面,Fatshark 和 Arrowhead 都是瑞典公司,并且似乎与 Bitsquid 引擎的最初创始人 Niklas Frykholm 和 Tobias Persson 有着很亲密的关系,它们是使用 Bitsquid/Stingray 引擎开发商业游戏的很少的一批工作室中最早的两家公司。
这两位创始人则在离开 Autodesk 后建立了新的引擎项目 Our Machinery,而且 Fatshark 和 Arrowhead 也成为了它的早期投资者。但是该引擎在 2022 年,引擎公开发布一年后,Frykholm 和 Persson 突然停止了该引擎的开发,并坚持要求所有用户将其从电脑上删除。
现在 Arrowhead 版本的 Stingray 已经经过了多年的修改和现代化改进,如果它们未来开发其他游戏,很可能还会继续使用该引擎。
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