不知道多年后大家是否还记得这篇文章呢?
当时光明日报记者夏斐”同志发表了一篇文章《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》,一经推出整个社会为之哗然,正是这篇文章将游戏打成了“电子海洛因”。所有的家长对此都深以为意,本来对游戏就已经非常厌恶了,这篇文章的推出直接将游戏打入万劫不复。
另外,这篇文章也间接推动“游戏禁令”的提前发布。
这篇文章开启了中国社会从上到下对电子游戏的歧视和讨伐,在之后的二十多年里从来没有停止过。
甚至,只要以不让孩子沉迷游戏为名,连公开对未成年人实施虐待的机构(戒除网瘾机构、以及后期的戒除手机游戏机构)也可以堂而皇之的成为正义使者。
不过有一说一,游戏在国外是经过常年的演化之后形成的产物,对于国外的人来说仅仅是消遣娱乐的方式之一而已,不会特别上瘾,不会影响到生活和学习。
而对于国内的玩家来说,游戏是突然进入国内的,之前没有体验过游戏的乐趣,很容易就对这类电子产品上瘾,甚至一度成为精神寄托,上课也萎靡不振的,不少孩子甚至逃课去游戏厅,没钱就会动花花肠子。严重影响社会治安、学习和工作。
也正是如此,游戏最终背负了一切,成为罪魁祸首。
那段时间无论是新闻媒体、报纸还是家长,对于电子游戏都是咬牙切齿。
但是我们仔细观察这篇文章你会发现,其中针对的游戏是“电脑游戏”,而在2000年让玩家上瘾,最流行的游戏,正是:《星际争霸》和《英雄无敌》。几乎整个网吧的人全都玩这两款游戏,当时新闻报道拍摄的视频中也是这两款游戏。
有意思的是,在这篇文章发表之后第二年,《传奇》出现了,国内最火的网游拉开了序幕。
既然当时批判的是电脑游戏,那关红白机游戏、街机游戏和其他主机游戏什么事呢?为什么要一刀切?在那个年代又几个专家懂游戏?真正批判游戏的人,又有几个玩游戏的呢?在他们眼里,只要是游戏都是“害人不浅”的。
文章中也提出了,在游戏厅里面有很多抽烟的女孩......大意是:只要进入游戏厅就会成为“烂人”。说实话,我们真正的街机玩家就没怎么看到过女生玩游戏的。更不要说小太妹了。
多年来,国内的游戏市场一直都是比较混乱的。在游戏禁令解除之后也没有明显的好转。主要是盗版过于盛行。国内为什么没有好的游戏公司,就算有类似目标、像素这类良心的游戏公司,玩家没有消费能力,只能玩盗版,这让他们根本没有生存的空间。
不过在破解游戏的组织消失之后,国内游戏市场逐渐好转。到了如今玩家们正版意识觉醒,纷纷开始支持正版,游戏市场总算进入了正轨。
《黑神话:悟空》的发行,成功打开了国内游戏市场大门,并且成为首款文化输出的产品。为国产游戏打下了良好的基础,算是开了一个好头了。
2024年8月22日,《中国科学报》发表了一篇文章:《玩电子游戏促进健康》。果然应了那句话,人生就是在不停的轮回。
今年九月份,央视报道了中国最大的电子游戏博物馆正式对外开放。里面出现的游戏,很多都是早年的街机游戏和红白机游戏,以及电脑游戏。总算是为我们热爱的游戏正名了!
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