《最终幻想7:重生》的试玩版已经发布了一个星期,除了分享钢琴翻奏之外,现在玩家们又开始对游戏中的黄色油漆展开了争论。
《最终幻想7:重生》的试玩版聚焦于尼贝尔海姆回忆,其中包括一些用黄色油漆标示的短暂攀爬区域。
在许多游戏中,这是一个常用且熟悉的套路:开发者通过在可攀爬的石壁或者梯子上添加明亮的黄色油漆来指示正确的路径。
这也是一个持续多年的辩论。《生化危机4》重制版试玩版发布时,玩家们就抱怨在易碎物体上使用了黄色油漆破坏了沉浸感。现在,这一争论再次爆发了。双方都有自己的观点。一方面,许多人主张清晰的标示能帮助玩家找到关键的路径。
许多游戏开发者分享了游戏设计需要引导玩家的故事。设计师戴夫·洛克曼回忆说,他在PAX展出的一款游戏让玩家感到困惑,尽管他们只需要通过一个巨大的按钮跳跃就可以解决问题。Gearbox叙事设计师萨姆·温克勒指出“人们希望被处理,但又不希望知道他们正在被处理”。
黄色油漆的使用也可以帮助视力低下的玩家。无障碍倡导者史蒂夫·塞勒分享道:“尽管攀爬的黄色油漆不是为残障玩家而设计的,但它的确帮助视力低下或认知障碍的玩家提高了对比度,并识别了应该去的地方。”他还承认这并不是唯一的解决方案。
另一方面,也有很多人反对这些表示做的太过于明显。
艺术家弗雷娅·霍尔默分享了一篇关于视觉对比和如何减少视觉噪点的帖子。与此同时,开发者里茨勒则表示,探索往往被归类到“纹理”,而不是成为一个主要系统。
其他人则指出了不需要黄色油漆的清晰路标的例子。开发者 Joe Wintergreen 分享了一长串示例,包括在《波斯王子:时之沙》中使用阴影来辅助跳跃。
不过这种争论在目前来看似乎并不会有什么结果,每个玩家的感觉似乎也不尽相同。如果你还没有尝试过《最终幻想7:重生》的试玩版,那就可以在游戏发售前前往PS商店免费下载体验。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.