《FF7重生》采用虚幻4开发:以便玩家能尽快玩到
据Wccftech报道,为了确保玩家能更早玩到游戏,以及更稳定的体验,《最终幻想7:重生》是使用虚幻4引擎开发的。
游戏总监滨口直树在接受Julien Chièze采访时透露,他们从一开始就决定使用虚幻4制作《FF7重生》。他表示虚幻5很有吸引力,但某些部分功能仍在开发中。因此,他们没有继续等待需要的功能,而是决定自行开发功能并使用虚幻4引擎,以便更快地把游戏交到玩家手中,并提供良好的体验。
他表示团队里虽然有不同的意见,但他觉得这是自己对《FF7重生》不会动摇的决定。
《美少女梦工厂》系列将出新作
据报道,韩国工作室D-ZARD宣布,将制作知名IP《美少女梦工厂》系列的新作。
D-ZARD表示他们已经和IP版权所有者YONAGO GAINAX签订了许可协议,拿到了制作新作的授权。D-ZARD表示习作将采用Live2D技术,目标是做出一款技能吸引老粉丝又能吸引新玩家的作品。目前游戏的推出时期合对应平台都未公布。
育碧未来3年游戏曝光 《亡命之徒》《刺客RED》今年出
据Insider Gaming消息,他们最近与育碧的一位内部人士聊了聊,对方透露了一部分育碧计划发行的游戏。
除开已经在先前有各种消息显示会在2024年发售的《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:Red》,育碧还有许多项目值得期待:在2025至2026年间,会有一款内部称为“Project Over”的《幽灵行动》新作,《孤岛惊魂7》和代号“Maverick”的《孤岛惊魂》多人游戏也会推出。除此之外还有两款新的《刺客信条》游戏(Hexe 和 Invictus),以及已经公布的《细胞分裂重制版》。
探索更有沉浸感!《龙之信条2》没有任务板或标记
卡普空做了很多工作来确保玩家能完全沉浸在《龙之信条2》中,正如之前对快速旅行的限制一样,该作也没有任务布告板,NPC头顶也没有任务标记。
如果有事要做或发生了什么事情,NPC会主动来找你,地图上标出来的兴趣点也很少。若有任何值得注意的事情,例如探索路径,随从会给你大量的指引。
如果玩家使用的是属于其他人的随从,并且他们已经知道某个任务,玩家可以让他们引导完成任务。这是一种令人着迷的探索方式,鼓励玩家顺其自然地探索世界。
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