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3DSMax插件Tyflow更新了,发布了最新版本1.1,虽然是小版本更新,但是在功能上更新还挺大,增加了新GPU加速几何破碎和网格布尔系统PRISM。
tyFlow2018年首次发布,最初是对Particle Flow粒子系统的“重写”,是3ds Max老化的原生粒子系统的下一代替代品。随着时间的推移,它演变成了一个更加全面的多物理系统,不但可以模拟普通各种粒子形态,还可以模拟沙子、刚体、软体和布料等颗粒流体,甚至可以制作群集动画。模拟的核心是基于CPU的,多线程的;而单独的解算器是基于GPU的。
插件还可以导入OpenVDB格式的数据,其中体积数据能够与粒子系统交互。
为什么说是全村的希望,除了上面功能强大以外,对于Max周边的插件支持也是相当广泛,包括流体模拟工具FumeFX和Phoenix、毛发插件Ornatrix、V-Ray渲染器和渲染管理系统Deadline都可兼容。
tyFLow1.1版本新增加了用于网格破碎和布尔运算的自定义PRISM引擎
tyFlow1.1中的主要新功能是PRISM(通过InterSecting Meshes进行多边形重定位),是一个专门为tyFlow创建的新引擎,取代了现有的破碎操控器和基于开源Carve库的构造实体几何系统。
与仅支持全平坦切片平面的传统破碎系统不同,新的tyMultifracture修改器可以使用3D体积来破碎几何体,在官方的文档终还将破碎效果与Houdini的布尔破碎系统进行了比较。
PRISM的主要优势包括其CUDA GPU加速、多线程、XPU架构以及对复杂网格场景的高效处理。它还可以涵盖更广泛的源几何体,支持所有布尔运算和破碎运算的自相交网格和重叠三角形。
它应该比传统工具更快:PRISM具有CPU/GPU混合架构,在CPU上完全多线程,还通过NVIDIA GPU上的CUDA加速。
自tyFlow1.1版本起,PRISM是tyBoolean和tyMultifracture修改器以及Multifractures粒子操作符中的默认引擎。它包含在tyFlow中,不需要单独安装。PRISM适用于所有tyFlow用户,包括使用免费版本的用户,但在免费版本中对多线程和GPU加速有限制。
其他新功能
更新还扩展了其他几个现有功能,特别是软件基于PhysX的操控器、tyPush修改器和粒子缓存系统。其他新功能包括在样条线后面生成运动轨迹的选项,以及修复网格常见拓扑问题的tyMeshRepair。此外还可以导入Adobe Illustrator.ai格式的矢量文件。
虽然小版本更新但是对于一直以来Max制作破碎上的缺陷总算有了相对完美的解决方案,尽管跟Houdini比起来还有差距,但对于Max用户来讲已经是长足进步了。
好了,文章最后,大家一起来看看曾经官方和大神用tyFlow制作的一些特效。
全文完
尊嘟假嘟?!《幻兽帕鲁》武器动画师居然是只有初中文凭的便利店小哥?!
文字描述生成3D人物动画已经这么丝滑了么?
宝可梦宣布调查《幻兽帕鲁》的侵权行为!超强法务部要来了
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