2023年的最后两天,网飞和宝可梦公司给全世界的宝可梦粉丝送上了一份大礼——动画片《宝可梦 礼宾部(Pokémon Concierge)》于12月28日上线流媒体。
《宝可梦 礼宾部》海报
“神作”
“可爱到犯规”
“心都要萌化了”
“哭惨了”
“2023年最治愈的动画”
“2024最好的新年礼物”
“它(动画)拯救了我”
“社畜的痛苦全被可达鸭赶走了”
“工作了一天,我需要看20遍动画来补充快乐血清”
从网友们毫不吝啬的称赞就可以看到,这部动画给粉丝和观众们带来的惊喜有多少。好评如潮并不夸张,豆瓣评分8.8,还有上升的趋势。
但是还是有很多粉丝给出了“差评”:只有4集?!完全不够看,快给我拍400集!
这是一个治愈的动画,那么肯定有需要被治愈的烦恼和痛苦。
在故事的一开始,女主Haru可谓“厄运缠身”:交往六年半的男友发短信跟她分手、工作伙伴辞职、重要演讲迟到、修坏眉毛、花了几个小时做了一个糟糕的咖喱、重要演讲失败……不是一个“惨”字就能形容的。
很多时候“霉运缠身”的角色设定是为了让观众发笑,但对于Haru的遭遇大家却怎么也笑不出来——因为这些都是当代“社畜”精准画像,照镜子而已。
正是如此,Haru来到了宝可梦度假村,准备入职礼宾部开始她的新工作,开始她的治愈之旅。
来到岛上收到的第一份礼物,就是来自妙蛙种子的花环,在戴上花环的瞬间,那些不快与烦恼仿佛被一扫而空。
而她的工作,就是照顾这些可爱的小家伙们,成为它们在度假村里的礼宾员。
一开始她并不知道如何才能完成这份工作,她只是在和宝可梦的相处中感到快乐,把之前那些不高兴全部赶到不知道哪个角落去了。
之后Haru帮助了慢性头痛的可达鸭解决能量溢出的问题,还帮助了内向的皮卡丘接受并不外向的自己,给其他宝可梦找回各种物品等,并不刻意地完成着自己的工作。
很简单的剧情,都是轻松的日常,都是些简单的快乐。
慢慢地Haru发现自己作为礼宾员的职责,其实就是变得和宝可梦们一样,单纯地去享受乐趣,仅此而已。
她开始明白这句话的含义:不必费心尽力找出自己的专长,试着找出能让你乐在其中的事情就行了。
在上岛之前她曾面临很多压力,怀疑过人生的意义,而在岛上和宝可梦短暂地相处之后,才逐渐找回生活中那些久违的乐趣。
这些情绪又传递给屏幕外的你我。
黏土和羊毛毡材料的定格动画,在营造治愈氛围这方面真的拥有无可匹敌的魅力。看完之后,数艺君产生了和无数观众一样的想法:让我去上班!让我去上班!
我们的生活,我们的工作,似乎快乐越来越少了。
网友看完动画片后的“歇斯底里”
宝可梦真的会让我们获得快乐。
在同步宣传时,制作方还搭建了一个同款宝可梦度假村展出,完美还原了动画中部分场景,毛茸茸的太可爱了!
《宝可梦 礼宾部》相关展览,图源:网络
自25年前第一款游戏发售到现在,宝可梦发展成为包括漫画、动画、电视、电影、玩具周边等覆盖无数场景的全球知名IP,今天你甚至很难找到一个不知道宝可梦的年轻人。
也许你不玩宝可梦游戏,不追宝可梦动画,但你肯定认得它。
猜猜我是谁?
《宝可梦 礼宾部》的热播让更多人重新认识宝可梦,原来它们除了进化与战斗,也有这样的生活;也让更多非宝可梦迷开始爱上它们,爱上这群可爱的小家伙。
宝可梦总是如此治愈
当然,作为25周年纪念礼物,宝可梦公司给粉丝和喜欢宝可梦的人们带来的不止这部动画,还有另一部记录宝可梦25年发展的作品——《宝可梦视觉艺术史》。
收录898种宝可梦
讲述宝可梦25年背后的故事
回顾8代宝可梦的成长
揭秘宝可梦不为人知的过去
《宝可梦视觉艺术史》
宝可梦
进化史
1996-2021
这本书记录了宝可梦诞生之初到现在的所有故事,是一本详尽的宝可梦进化史。
比如游戏一开始立项就确定了多人联机的核心内容,这让它在当时以单机RGP为王的日本成为异类,却在二十多年后因为社交属性成为年轻人的宠爱。
游戏作曲人兼程序设计师增田顺一是这样解释的:人们说(过去)玩游戏时通常都是自己一个人玩,而我们希望能让大家体验到与朋友一起玩游戏的快乐。
正是这种设计理念,宝可梦才在这二十多年间不断焕发出新的生命力,推出一代又一代的新作。
从掌机Game Boy到现代手机,宝可梦无处不在
在最初的设计中只有150种宝可梦,在清理部分bug得到空间后设计师在没有测试的情况下加入了第151种宝可梦——梦幻。
神秘的第151种宝可梦——梦幻
梦幻没有正常的获取渠道,只有在某种bug模式下才会出现,各种猜测以及获取攻略成为当时全球玩家们津津乐道的故事,甚至扭转了游戏发行初期低迷的销量。
近30年间,这些故事数不胜数,一直在玩家和网友们口中流传,而今官方做出了最权威的回答!如果你对宝可梦背后的故事感兴趣,这本书可以给你最为完整的答案。
收录898种宝可梦
讲述宝可梦25年背后的故事
回顾8代宝可梦的成长
揭秘宝可梦不为人知的过去
《宝可梦视觉艺术史》
宝可梦
百科全书
151-898
书中收录了898种宝可梦(1996年-2021年),有些是大众耳熟能详的,有些是只有资深玩家才能分辨出来的。
这些宝可梦横跨8个世代的开发与设计,在多年间分别与玩家和粉丝们见面。
第一世代宝可梦 001-151
第八世代宝可梦,810-898
从最开始的像素风,到现在的3D设计,宝可梦也在逐渐成长,伴随着一个又一个玩家成长。
书中收录的所有世代的宝可梦,包括它们背后创作故事,不仅是宝可梦百科全书,更是宝可梦玩家记忆开始的承载。
看到它们,仿佛就看到了那年的自己。
第一只宝可梦,妙蛙种子
你还记得自己第一次见宝可梦是什么样的吗?如今它们又变成了什么样?
收录898种宝可梦
讲述宝可梦25年背后的故事
回顾8代宝可梦的成长
揭秘宝可梦不为人知的过去
《宝可梦视觉艺术史》
宝可梦
视觉艺术
1990-2024
从黑白机到Switch,随着硬件的发展宝可梦也一直在进化,以不同的面貌陪伴着无数玩家,书中关于各个时期不同版本的游戏做了详细介绍。
不同版本、不同平台的宝可梦游戏
针对不同平台的不同视觉艺术设计,是宝可梦设计师在设计新宝可梦之外最重要的工作。从游戏类型到画面表现的不同,比如在《宝可梦 剑/盾》中新增的天气元素,就包含了设计师们不同的尝试,也给玩家带来了全新的游戏体验。
Switch上的《宝可梦 剑/盾》
如果你曾玩过这些游戏,一定可以从书中找到那些让你激动不已或者意难平的设计。如果你对游戏设计感兴趣,书中的这部分内容肯定会让你收获满满。
当然,关于宝可梦的动画、漫画、电影等衍生品的介绍,是更多人的共同回忆。
收录898种宝可梦
讲述宝可梦25年背后的故事
回顾8代宝可梦的成长
揭秘宝可梦不为人知的过去
这本书的封面,正是大家投票选出来的!不知道还有没有朋友记得?
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你玩过宝可梦游戏吗?最初玩的是哪个版本,印象最深的是哪个?动画呢?
最后,不管你是不是宝可梦迷,都希望宝可梦可以给你带来更多快乐。
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