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Arnold版本5.2.2.2(以下简称ar)
头铁升级了下ar版本,起初发现两种无法解释的现象,一个是资产的贴图无故被自动刷tx,我们流程上已经强制关闭Auto-convert Texture to TX选项,资产统一用的都是TX Manager转tx,不是人为触发应该不会自动刷tx,主要问题在于自动刷的tx色彩空间还不对导致渲染整体颜色偏灰。
经过一段时间折腾发现它的规律是在打开材质编辑器的时候会自动转一部分tx,而不是全部,后来发现了渲染设置里这个选项,我们看看勾与不勾的区别
查看官网帮助文档的解释是什么样例渲染,从对比图看应该是用来显示材质球用的,大可不必,材质编辑器本身就卡到爆,还要开这个显示,蛋疼的是这个版本ar它默认勾了这个,并且会在你打开材质编辑器的时候转这种错误的tx,所以这是一个大坑,解决方案在userSetup.mel里写些脚本,在软件启动以及打开ma文件的时候去关闭这个选项
第二个现象是灯光切渲染层CPU会满载,如果数据量大的话这里直接卡死,缓不过来(渲染窗口是没有开的,IPR也没开),正常情况切层是很丝滑,并不占用CPU资源
解决方案很简单,在视图窗口选择菜单Renderer,将这里从Viewport 2.0切换到Arnold再切回Viewport 2.0之后再切渲染层就正常了
这个偏方来自ar官方论坛,说是更高版本的ar已经解决了这个bug,我猜测其中原因应该是这版ar默认会开启自己的视窗显示没有关,导致切层视窗后台在处理数据导致的,最后当然可以写点代码自动化切这个选项。
https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-cpu-usage-to-100-when-switching-render-layers/td-p/11744965
全文完
这Blender机甲动画玩的简直神了~
如何从Maya导入虚幻引擎时自动为Alembic网格体分配材质
牛A的绑定,牛B的动画
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