无论是在中国还是国外,彩票似乎都具有一种神奇的魔力,一经推出便能迅速风靡。
现代意义上的彩票起源于文艺复兴时期的意大利,一个热那亚人借鉴选举模式,发明了“90选5”的彩票,这种彩票刚一发明,马上就传播到意大利其他地区,而后传到整个欧洲和世界其他国家。19世纪60年代,西班牙人发明的彩票“吕宋票”传入中国。传统经济学理论认为,在彩票上,很多理论几乎完全失效。
当我们用行为经济学解释彩票现象时,会得出与传统经济学完全不同的结论。买彩票的人关注的不是每次买彩票累计获奖的总和,而是将每一次买彩票都当作是拥有一次实现一夜暴富的冒险机会,这笔支出往往会忽略所付出的。
对于彩票行业的火热,行为经济学家给了三个原因。
第一,彩票被人们归类在单独的心理账户,具有“冒险”和“增值”双重特性。
当一个人在去看电影的路上,价值50元的电影票丢失了,他大概率不会再买一张,而如果去买票之前丢了50块钱,这个人大概率会买票观影。
同样是50元的价值,被放进了不同的心理账户,人们做出的行为也会发生变化。
人在潜意识中会将资产放入不同的心理账户,一部分资产可以用来偶尔赌一把,一部分资产要用来养老、一部分资产用来提升自己、一部分资产用来消费度假等等。
彩票具有冒险增值的性质,因此,人们在购买彩票时有非常强的风险承受能力,甚至会主动寻求风险。这种心理行为致使彩票行业,相比于普通商品具备了大的魅力。
第二,人们在购买彩票的过程中,往往会高估自己的判断力。
在彩票市场中,当媒体大肆报道奖时,很多人会过多关注这些奖信息,而忽略了一些基本事实,比如这只是少数。
第三,彩票具有趣味性。
彩票作为一种欢乐的活动,可以追溯到古代罗马,当时皇室与商界的人用彩票进行抽奖,抽奖可以带给人们惊喜和刺激,帮助人们缓解压力,放松身心,彩票行业,可以买一个少奋斗半辈子的机会和开奖前幻想中奖的快乐。
随着人们对彩票的认识更加理性,相信一夜暴富的人变少了,只为“图一乐”的彩票受欢迎。当然,这不光是因为年轻人喜欢新鲜的东西,也有利用行为经济学的原因。
彩票通常游戏规则比较简单,具有快速的特点。年轻人赋予了彩票新的属性和大的趣味性,刺激了需求。
第一,渠道增加。
“彩票店开进商业综合体” “商场里陈设彩票机” 的现象越来越多,彩票的渠道也从街边转角的小店面走入了现代购物中心。以彩票为主的快闪店形式,受到年轻人青睐。作为非刚需,便捷性是创造增量的重要原因。正如互联网渠道的切断降低了彩票热度,商场里的触手可及也增加了彩票热度。
彩票机也增加了一条链路,使用彩票机的部分用户可能是永远不会走进街边彩票店的人士。
此外,商场平时可以进行各品牌的联合活动,彩票可以联合其他品牌进行营销,比如购买某些商品达到一定金额,可以收获一定金额的彩票,以及购买达到一定金额的彩票,可以获赠其他商品等。
第二,彩票行业方式的改变,增加了趣味性和多元化的属性。
彩票行业的新玩法,综艺节目《毛雪汪》给出了新范式,比如李雪琴给过生日的毛不易送了一箱彩票做礼物。因此,彩票行业的商品属性又多了一重含义,很多人用彩票当作婚礼游戏、随份子和回礼的选择。
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