游戏公司Nazara Technologieshas的创始人、首席执行官兼联合总经理Nitish Mittersain接受采访时表示,在成立Nazara Publishing一个月后,该公司招募了100名开发者,并在其发行项目下收到了大约100份申请。该垂直发行业务于去年10月正式启动,旨在帮助印度开发者制作手机和PC平台的游戏。在发布时,该公司曾表示将在每款游戏上投资至少1000万卢比,并在未来18个月内发行20款游戏。Mittersain表示,Nazara还将在12月之前完成三笔与出版垂直相关的交易。
总部位于孟买的Nazara Technologies成立于2000年,是手机游戏的创造者和发行商。它还在迪拜、伦敦、非洲和新加坡设有办事处,在那里可以玩到它的游戏。它于2021年在股票市场上市,从而成为第一家在印度交易所上市的印度游戏公司。虽然该公司从手机游戏起家,但通过收购和有机增长,nazaraah已经扩展到其他游戏开发领域,如游戏新闻、真钱游戏、儿童游戏和休闲游戏。纳扎拉的收购包括今年8月以41.5亿卢比的价格从以色列游戏公司Snax Games获得的出版权,以及3月以182万美元的价格从追踪美国国家橄榄球联盟的数字平台Pro Football Network获得的出版权。随着2018年收购Nodwin gaming,该公司在电子竞技领域也占据了一席之地。
今年5月,该公司将其在金奈游戏开发商Nextwave Multimedia的多数股权从52.38%增加到71.88%。Nextwave为手机制作板球模拟游戏,并拥有世界板球锦标赛系列的知识产权——这标志着纳扎拉在板球世界的首次亮相。这家游戏公司在游戏开发方面的最新冲刺是Nazara Publishing,旨在转型为一个完整的游戏平台。“由于Nazara是一家上市公司,它绝对是最适合承担建立出版部门这样的项目的公司。
然而,只有时间才能证明他们是否能成功执行,”一位不愿透露姓名的投资游戏的风险投资家表示。发行计划背后的主要理念是鼓励高水平的印度制造游戏。根据Mittersain的说法,尽管印度在动画和编码方面很强大,但在游戏设计和游戏盈利能力方面仍存在不足。“许多开发商一直在做服务业务(如游戏开发和动画),而不是产品业务,因为他们需要盈利。因此,专注于创造原创ip的做法相当有限,但我们现在看到了很多热情。”“我认为这仍是一项正在进行的工作,但我们肯定会在未来几年看到更多的印度开发商出现。”Nazara Publishing的筛选过程包括评估游戏质量和潜力,并由专门的玩家小组进行深入的游戏玩法测试。测试反馈将在选择过程中发挥不可或缺的作用。
根据Nazara publishing网站上的信息,经过尽职调查,游戏工作室将获得资金,将他们的游戏推进到最后的发行阶段。除了资金,Nazara Publishing还将为开发者提供实际支持、指导和指导。根据Nazara Publishing网站上的常见问题解答,Nazara和开发者将在发行后的净收入中分享50:50的收入。
该公司密切关注新兴趋势,尤其是人工智能。Mittersain说道:“我们相信AI将对游戏的制作方式以及玩家在游戏中的参与度产生深远的影响。除了AI, web3和虚拟现实也将在Nazara Publishing中占有一席之地,因为该公司计划发行除手机游戏之外的跨类别游戏。他补充道:“我们的发行计划旨在实现跨平台。很长一段时间以来,由于真钱游戏的性质,Nazara一直回避真钱游戏。真钱游戏一直处于灰色地带,在拉米、扑克和梦幻体育等游戏中下注,被各邦政府和监管机构等同于赌博。
尽管如此,2022年,真钱游戏占印度游戏行业收入的77%。密特桑说:“纳扎拉一直对在这个灰色市场上经营持谨慎态度。”然而,随着最近对《rummy》等在线游戏的澄清,该公司现在更有信心在这一领域取得更大进展。最高法院裁定,在线拉米是一种技巧游戏,而不是运气游戏。Mittersain表示:“我们正在积极寻求收购这一领域的公司。”他还补充道,负责任的游戏对于使其成为可持续的商业模式至关重要。
Lumikai的《印度游戏行业23财年报告》显示,印度游戏市场目前的估值为31亿美元,预计到28财年将达到75亿美元。据Lumikai称,印度在23财年约有5.68亿游戏玩家,比22财年的5.07亿增长了12%。尽管游戏市场增长强劲,但Mittersain承认印度并非一个容易进入的市场。他表示:“如果游戏定价合理,采用得当,那么盈利就会发生。“印度消费者相对愿意在游戏中看到能够创造增量盈利的广告;所以,有了合适的产品,用户获取成本(CAC)与终身价值(LTV)之比问题就应该得到解决。”LTV / CAC比率衡量的是用户的终身价值与平台获取该用户所需的成本之比。
最近,由于CAC上升和新的GST规范,游戏公司一直在重新制定他们在印度的战略。为了应对这些挑战,一些公司正在向巴西等其他地区转移。“在印度有很多艰苦的工作要做。必须完成大量数据驱动的分析工作。但如果付出了艰苦的努力,那么就会有大量的用户可用。”纳扎拉出版公司将是这一过程中至关重要的一部分。通过发行计划,Nazara的计划是面向国内和国际市场创造各种类型的原创游戏,并成为一个开发者能够获得他们所需要的一切的平台,从现场运营到找出盈利方法。
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