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光子3A开放世界TGA首爆,星级制作人的神秘新作终揭秘

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光子全球化又迈进了一步

即使已圆满闭幕两天,可2023 TGA带给我们的惊喜仍在散发余韵。

被誉为游戏界奥斯卡,TGA颁奖典礼其实早已成为游戏圈最受瞩目的年度盛会。它越来越多地承担起“肯定过去的收获,期待未来的果实”的行业导向功能。

不过笔者更惊喜的是,过往一直以欧美、日本等地区主机/3A游戏厂商为主角的TGA舞台,如今也不断涌现出中国游戏公司的身影。这隐约在告诉我们,通过数十年的发展沉淀,中国游戏团队多少有了与海外3A大厂同台竞技的实力。

例如在本届TGA上,腾讯光子工作室群旗下LightSpeed LA工作室首次曝光的开放世界大作《Last Sentinel》,就受到了海内外玩家与游戏从业者的关注。短短111秒PV视频透露的信息不算太多,但其中呈现出的3A级品质、科幻电影式叙事风格的世界,还是让不少玩家惊呼:“这些电影艺术真令人惊叹;请做一个未来科幻开放世界游戏;这看起来非常有趣,等不及更多细节……”

与此同时,随着《Last Sentinel》从2023 TGA舞台到YouTube、X等社交平台不断出圈,该作也引起了诸多海外媒体争相报道。包括Bloomberg、路透社、VentureBeat、GameSpot等诸多海外媒体,对这款未来科幻游戏所呈现的品质、画风、剧情等均给予了很高评价,并表达出对该作想要塑造的反乌托邦世界的期待。甚至有媒体认为,《Last Sentinel》是腾讯这家移动游戏巨头进军全球主机市场的雄心勃勃的举措。

光子工作室群总裁陈宇先生在接受Bloomberg采访时也表示,他们正在全球招募人才,以助力团队在开放世界、射击、策略和竞技等游戏领域成为领导者。同时,光子也正在全球多个城市积极招聘,寻找来自不同国家、不同背景、对制作原创游戏充满热情、志同道合的人。

可在光子拉高外界期待值的同时,部分人也有一丝丝疑惑。因为《Last Sentinel》要真正做到视频中展现的品质、内容,不仅意味研发团队要在玩法、叙事、视听等多维度进行深度打磨,其背后更需强大技术力的支持。

不过笔者认为,若玩家们在深入了解该作研发团队以及光子多年的战略布局,会愈发坚信《Last Sentinel》并非“播片党”。它会是光子将多年技术积累、人才储备、项目经验集于一身的“破局”之作,是中国自研游戏在全球性3A时代争锋的一柄亮剑。

3A是匠心,也是耐心

历年TGA所呈现的内容和结果,让我们相信3A或者说高势能产品是游戏行业长期趋势。而这或也是《Last Sentinel》在2023 TGA上首次亮相,就备受瞩目的重要原因。

正如我们文首提到,游戏那段不到2分钟的视频释放出的玩法信息,虽不多但足够让人对其想要打造的世界充满期待。

2023TGA《Last Sentinel》首曝PV视频

根据IGN资料显示,《LastSentinel》故事背景设定在“以日本东京遗迹为中心的未来世界”。从视频内容也可以看出,这应该是一个人类与机器人共生的世界。咋看上去,那些身着未来战甲的士兵、黑白相间的人形机器人,多少给人一种科幻的感觉。

可当小女孩的“母亲”为了保护家人,被邪恶机器人击碎面部露出内部机械构造,还在安慰小女孩别哭的时候,又会让人觉得这个世界中的“机器人”没有想象中简单。那位“母亲”更像是被AI改造或者说拥有一定人类情感的AI机器人,就如同克里斯·哥伦布导演电影《机器管家》中的“安德鲁”。

而当游戏中的女主HiromiShoda骑着Akira式样的摩托漂移到场,通过枪械、拳脚多重攻击手段消灭敌人的时候,《攻壳机动队》的感觉一下就上来了。我们能够猜想到的是,《LastSentinel》战斗玩法应该是动作+射击模式。

与此同时,游戏色彩基调偏暗,且视频呈现场景为下雨环境。尤其是最后,随着视频视角推向远处黑色楼体与红色灯光相映的大厦时,游戏整体呈现出的科幻、黑暗而肃杀的世界氛围,很容易让人代入到《黑客帝国》中。

总言之,首先比较明显的是,《Last Sentinel》会是一个开放世界3A动作射击游戏。其次结合游戏独特的世界观(未来科幻)、场景(黑客帝国风)、角色(AI机器人),以及展现出的电影式叙事风格,笔者猜想,该作应该会有大量交互、叙事内容。游戏将从玩法、内容、视听体验等多个维度,打造一个极具沉浸感的虚拟世界。

关于这些猜想,其实在过去几年媒体对《Last Sentinel》研发团队LightSpeed LA的爆料中,也能间接佐证。LightSpeed LA成立于2020年,是光子工作室群旗下首个位于美国的3A游戏工作室。在官方网站上,该工作室对自己定位描述是:“专注发展开放世界游戏,致力打造一个栩栩如生的游戏世界,为玩家提供极致体验的玩法以及成熟有深度的剧情。”

工作室汇集了一大批3A行业老兵,团队成员来自包括Rockstar Games、Respawn Entertainment、2K Games、 Insomniac等海外大厂,有着丰富的开放世界、主机游戏等大型项目经验。其中LightSpeed LA总经理Steve Martin,曾参与过《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客1和2》《极品飞车:地下狂飚1和2》等口碑销量俱佳产品的开发,拥有超过25年行业经验。

在2023TGA现场Steve Martin也曾坦言,希望可以“缔造原创的互动叙事艺术”。据了解,工作室成立三年以来,围绕3A、原创IP、开放世界积极组建团队,目前规模在200人左右。

可以说,安静发育三年,此番《Last Sentinel》登台亮相TGA,不仅是LightSpeed LA展现寄予雄心的首款力作,也诠释出光子对高品质产品有着很高追求,有着长线做好一款产品的耐心。同时这在侧面进一步证明,经过多年布局沉淀光子全球研发实力更上一层楼。

撒向全球化的种子,已开花

站在历史的角度,中国游戏产业的发展并不像欧美和日本一样从主机起家。很长一段时间,在3A/主机领域,无论是经验、技术、项目管理,我们基本处于追赶和学习状态。

这或正是很多玩家,在看到《Last Sentinel》不到2分钟的视频后,为游戏溢出屏幕的技术力感到惊讶,进而对游戏产生期待的关键缘由。

如果以《Last Sentinel》这类开放世界3A游戏特点作为分析维度,其背后需要构建的能力可能包括大世界地图、动作射击、生成式AI、高品质美术渲染等。

相应地,我们会发现近两年光子频频登上GDC、Gamescom、WAIC等国际舞台,分享开放世界、物理拟真、水体渲染、音频、触控反馈、产品性能优化、人工智能、光照等多项前沿技术。例如通过XPR模型、光子水体系统、物理拟真解决方案等,助力构建丰富而真实的虚拟世界;探索生成式AI、策略协作型AI、Gvoice AI Codec和触觉反馈技术在游戏中的应用等。

细想一下,这些技术恰恰与3A游戏逐渐奉行“开放大世界、丰富叙事内容、智能NPC、拟真物理世界……”的标准紧密契合。或也因此,在笔者看来,光子做3A这件事更多属于水到渠成。尤其是在深入了解光子15年积累的技术、产品研发经验后,我认为光子品牌3A/高势能游戏登上全球舞台,趋之必然。

《LastSentinel》正是光子工作室群总裁陈宇先生所言“光子坚持精品化,全球化策略,致力于为全球玩家带来跨端跨平台的极致体验”。

朝着未知的蓝海继续进发

一直以来,坚持全球化、精品化可谓是光子两大核心战略。

就行业趋势而言,近几年国产游戏厂商全球化趋势愈发明显,以腾讯游戏为代表的国内游戏厂商不再局限于国内市场。不过,想在巨头林立的全球市场建立足够的优势和护城河,也并非轻而易举人人可行。

光子工作室群可以说扮演了全球化征程中,吃螃蟹的角色。去年6月,光子工作室群全球品牌正式升级成“LIGHTSPEED STUDIOS”,并提出新的品牌愿景:“下个⼗年,打造光⼦宇宙平台,连接全球玩家和游戏⽣态”。

具体到实现发展目标策略上,光子也大体将其分为先后两步骤:第一、在主赛道更进一步,实现跨终端开发;第二、逐步打造3A级原创IP项目构建光子宇宙。

按照当前全球游戏产业发展趋势,近几年随着东西方游戏工业逐渐交汇,不同地域游戏文化不断碰撞,跨端产品已经成为现阶段行业不可逆的趋势之一。

前文我们已提到,光子在PC、移动游戏领域有着丰富的项目经验和技术沉淀,同时团队也积极探索主机、3A游戏领域。在这一技术沉淀+海外市场经验积累都趋近爆发临界点的大背景下,除开依托成熟的技术将3A大作延伸至移动平台,打开欧美主机、3A市场,或许是光子拓展自身游戏业务基本盘的关键一步。

从光子近两年的动作来看,团队似乎也有着这方面的意图。为持续深耕游戏技术和美术核心能力,光子立足于中国,在美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和中国香港等多个地区布局,逐步建立起成熟的全球协同开发模式,探索游戏研发、运营的上限。

例如光子先后在美国设立LightSpeed LA工作室(专注于原创IP主机、3A游戏)、Uncapped Gamse工作室(打造新世代RTS)。在让他们在保持独立运营的同时,将其人才、技术、经验融入自身生态体系,不断强化光子在全球网络以及技术方面能力,建立高壁垒优势。

自研层面外,我们发现光子发行业务也在迈向全球化。从人才招聘、业务布局,我们也能看到,光子正在积极组建全球化发行运营团队。

总的来说,自研+发行全球化是光子正在做的事情。展望未来,我们会看到光子更多自研原创跨平台的3A游戏,同时也有机会看到新的光子发行主体,活跃在全球舞台中。

未来光子会进化成何种模样,我们无法判断,但能肯定的是聚集全球优秀游戏人才的光子,在全球化舞台上必有一席之地。

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