经历上市的负评挫折后,今年 5 月推出的吸血鬼生存射击新作《Redfall》乏人问津,近期在 Steam 平台的离峰玩家同接数甚至降至个位数,但开发团队按照承诺继续修复,在上周末终于推出了「Update 2」性能更新。
这次「Update 2」更新的公告,一开头便带来的就是性能稳定的修复,也显示出玩家社群先前最在乎的最佳化问题解决方案,同时也有许多 UI、无障碍设计、战斗与环境方面的更新,像是战斗方面玩家可潜行用木桩刺杀吸血鬼等诸多改动。
《Redfall》由曾开发《耻辱》的 Arkane Studios Austin 开发,自今年 5 月推出后因优化问题饱受负评,该游戏上市一天后在 Steam 获得不到 30% 好评率的多半差评状态。
根据 Steamchart 的数据,5 月初上市的《Redfall》到 6 月时 Steam 同接高峰已剩下百余人,9 月期间《Redfall》离峰同接玩家甚至只有 3 名玩家。 然而,《Redfall》同样有登上 Xbox Game Pass 订阅,因此实际玩家数无法单纯从 Steam 平台数据观察。
虽然上市失利,但负责发行的 Bethesda 并未放弃《Redfall》。
根据Gamesindustry.biz今年 9 月采访 Bethesda 全球发行部高管 Pete Hines,问及有关《Redfall》上市挫折一事,Hines 曾大方表示「我们不会因事情不如预期顺利就放弃」。
《上古卷轴 Online》的 PC 版上市并不完美,但我们撑了下来。 现在它已经是非常受欢迎的跨平台游戏。 《辐射76》也是如此。」
「对我们来说,《Redfall》并没有不同。 好吧,我们是没有达到所期望的发展,但它仍然是一款有趣的游戏...... 我们会继续努力的。」Pete Hines 表示,我们会实现每秒 60 帧的游戏性。 我们会让它成为一款好游戏,因为我们知道,作为一个内部开发工作室,Game Pass 将会永远存在。 未来十年,有人加入 Game Pass,《Redfall》同样会在其中。」
随着这次「Update 2」性能更新改版后,Steam 同接玩家数有稍微的起色,但仍未突破百位数,但或许如 Pete Hines 所期望的,说不定在 Game Pass 的持续发展下,《Redfall》能慢慢地起死回生。
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