新 闻① : AMD Zen5 / Zen6 CPU 架构爆料流出,2024/2025 年发布
爆料博主“Moore's Law is Dead”今日放出了有关 AMD 新 CPU 架构 Zen5 和 Zen6 的消息。
据介绍,AMD Zen5 架构将于 2024 年上半年推出,代号为 Nirvana,采用 4nm / 3nm 工艺,对应消费级产品为锐龙 8000 系列处理器。如上图所示,Zen5 的 IPC 将增长 10% 至 15%。此外,新架构带来了 16 核设计的 CCX,可能对应 Zen5c 效率核心。
Zen6 架构代号为 Morpheus,预计将在 2025 年下半年推出,采用 3nm 和 2nm 工艺,IPC 提升为 10%。新架构带来了 32 核 CCX 核心设计,应该对应 Zen6c 效率核心。此外,该爆料人称 Zen6 架构采用新的封装技术,将 CCD 堆叠在 IOD 上。
据 IT 之家此前报道,AMD 预计将在明年初推出代号为“Strix Point”的新一代移动处理器,采用 Zen5 架构和 4nm 工艺,45W TDP,FP8 封装,P 核为 4 核心 8 线程,E 核为 8 核 16 线程。核显流处理器为 1024,即 16CU,比 R7 7840HS 的核显多 4 个 CU。
原文链接:https://m.ithome.com/html/722493.htm
随着先前Intel主动展示了自家Arrow Lake、Luna Laker和Panther LakeArrow Lake两年三代的路线图之后,AMD这边似乎是也是坐不住了。关于AMD未来两代架构Zen5和Zen6也被曝光了,从此次曝光的信息来看,AMD的下两代架构将使用更先进的制程工艺,分别使用了4nm/3nm、3nm/2nm,至于为什么是两种工艺,可能是因为每代将包含两种不同核心,也就是大小核?这两代的IPC性能也是维持两位数的涨幅,最重要的则是单CCX物理核心的提升。根据这张图的信息,Zen5将达到单CCX16核而Zen6将来到32核。家用Ryzen上沉寂多年的核心数,这是终于有了提升的可能了吗?希望如此吧!
新 闻 ②: AMD Ryzen Threadripper 7000系列将于今年秋季发布:会有20%的单核性能提升
今年3月,华硕电脑中国区总经理俞元麟在Bilibili的一段视频里 透露 ,AMD将在2023年下半年推出代号“Storm Peak”的下一代Ryzen Threadripper 7000系列处理器,以及对应的TR5平台,引入PCIe 5.0和DDR5内存。
AMD一直都没有透露具体的发布时间,不过有网友泄露了相关的PPT,显示基于Zen 4架构的Ryzen Threadripper 7000系列处理器会在秋天发布,对于北半球来说就是9月22日之后。根据其中一张PPT上的说法,新产品相比上一代基于Zen 3架构的Ryzen Threadripper 5000系列会有20%的性能提升,这应该是指单核的性能提升幅度,不过没有说明测试的标准和平台配置。
另外一张PPT提及了渲染任务中,拥有96核心的新款处理器仅需要657秒,比起竞争对手英特尔56核心112线程的Xeon W9-3495X处理器的1125秒要快得多。
之前泄露的信息显示,首批Ryzen Threadripper 7000系列处理器至少有四款,分别为Threadripper PRO 7945WX、7975WX、7985WX和7995WX,对应了16/32/64/96核心。其中最高配置的是Threadripper PRO 7995WX,为96核心192线程,L2缓存为96MB,L3缓存为384MB, TDP 为350W。
原文链接:https://www.expreview.com/90147.html
说完新架构,再来说说Zen4家族中迟到的一位成员,那就是线程撕裂者。这两代的线程撕裂者与最初几代不一样,发布总是滞后,想来应该是受到2020年之后芯片产能的影响。产能受限价格昂贵,同样的芯片自然是要优先做成附加值更高的EPYC了,也是可以理解的。这代的线程撕裂者将会同步启用最新的TR5插槽,支持DDR5与PCIe 5.0。其他的,则与EPYC系列完全一致,最高96核的核心数,相对竞品的优势也基本是碾压,这都是情理之中的东西。现在,两个问题是未知的,线程撕裂者会不会像Ryzen那样出现X3D版本?会不会像EPYC那样出现更多核心的Zen4c版本?这两个问题恐怕要等更久之后AMD亲自解答了。
新 闻 ③ : AMD明日正式推出FSR 3《Forspoken》和《不朽者传奇》首发支持
早在去年11月份,AMD在Radeon RX 7000系显卡的发布会上更新了FSR 2.2版的同时,对外公布了下一代的FSR 3技术,但后续一直没有太多消息,直到科隆游戏展上AMD才宣布,他们会在今年秋季正式推出FSR 3技术。今日,AMD游戏解决方案首席架构师Frank Azor终于 发声 称,明日将会有两款游戏更新支持FSR 3,官方确认为《Forspoken》和《不朽者传奇》,后续还有包括《阿凡达:潘多拉边界》、《黑悟空:神话》、《赛博朋克2077》在内超过10款的游戏跟进支持。
AMD声称,FSR 3将会新增一个类似于NVIDIA DLSS 3的插帧技术、名为“Fluid Motion Frames”的功能,以实现对游戏帧数的大幅度提升。同时,AMD还确认将为虚幻引擎5提供FSR 3插件,进一步提高其在游戏社区中的利用率。以下FSR 3的特性汇总:
具有增强型 OFA(AFMF) 的 AMD 流体运动框架
采用新的帧生成和帧插值技术
面向无工件 UI 的 UI 处理
异步计算,加快帧生成速度
支持Radeon Anti-Lag+低延迟技术
无需利用ML/AI硬件
拥有高达 3.4 倍的性能提升
易于集成在FSR 2标题中
具备开源MIT认证
将被整合到FidelityFX SDK中
AMD确认FSR 3的帧生成功能支持Radeon RX 5700或以上的显卡,推荐优先使用Radeon RX 7000/6000系显卡,用不了DLSS 3的RTX 30系显卡也在推荐列表内,甚至最低需求只需要RTX 20系就可以了。而Radeon RX 590与NVIDIA的GTX 10或以上的显卡也可以使用FSR 3,但不支持帧生成功能。
原文链接: https://www.expreview.com/90318.html
至于GPU方面,先前早已官宣的FSR 3终于要来了,这次AMD倒是没当鸽子,算是准时带来了约定好的新技术。AMD这边的厚道是一如既往的,把帧生成技术带到了自家所有RDNA架构显卡以及不被Nvidia支持的20、30系显卡上。虽然AMD同步开放了虚幻5引擎的开发插件,但显然游戏厂商的开发进度没有那么快,目前官宣的首发游戏只有两款。不过,还记得最初FSR是通过什么方式快速支持的吗?得益于FSR的开源特性,不少民间开发者为自己心爱的游戏开发了FSR MOD,不管支持不支持打上MOD就能用,甚至有的MOD比官方支持的效果还要好!现在是只有两款,但随着游戏厂商和民间开发者的发力,想必FSR 3的推广速度也绝对不会慢!全民帧生成指日可待啊!
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