今天谁的朋友圈没有被《闪耀!优俊少女》刷屏?
独特的题材、优秀的美术和差异化玩法…… 作为Cygames旗下最火爆的策略养成游戏,《赛马娘Pretty Derby》面世两年多以来基本稳坐日本市场Top3,一直被看作叫好又叫座的手游作品,很多玩家都在期待简中版的来临。今天上线后相继斩获AppStore免费榜第一、Taptap热门榜第一,也证明这款游戏热度着实不低。
官网超过130万的预约已经达到了预期
而随着bilibili游戏代理的确定,这款游戏今年3月就拿到版号定名《闪耀!优俊少女》之后,直至8月初才进行了首次曝光,之后宣布8月30日公测,正式入局今年异常激烈的二次元手游修罗场。
最近经常看到玩家有诸如“这游戏好玩吗?”“新人入坑有什么该注意的?”之类的问题,笔者所在的游戏从业群里也不乏讨论赛马娘简中服到底能不能改变现在的二游格局。
想想自2021年4月至今的这两年多时间,已经有太多文章和视频剖析过这款产品。如今随着简中版的推出,需要考量的方面变得多了,也更具体了。笔者作为日服常驻老玩家也试着聊一聊自己的看法,比如这款游戏到底好不好玩,能不能大卖成为新的现象级游戏?希望下面的一些拙见可以给出答案。
《赛马娘》为何备受关注?
让我们先抛开“赛马娘”作为IP的巨大价值,聊聊游戏本身。笔者觉得可以从三个方面讲:游戏本体质量,简中服加成,以及千里眼效应。第一点来自游戏本体先天属性,另外两点则是后天补正。
关于游戏质量,这款游戏凭借Cygames强大的制作功底,在游戏动画、角色建模等方面带来了十足的张力。而因为动作捕捉系统在游戏中的普遍运用,每位优俊少女的神态动作都生动活泼,特别是因为游戏中含有Live演出的浓厚二次元成分,形成了独特的游戏观赏体验。
至于这款游戏的核心玩法,其实是加入了Rogue元素的回合制养成。玩家们需要作为训练员,在大约72回合的养成周期里,训练、比赛、休息、处理各种随机事件,培养出评级更出色的优俊少女。这种策略养成玩法虽然在日本本土不是孤例,但对于国内市场来说尚未出现同类竞品。在《赛马娘》全球大杀四方的这两年多时间里,国内都没能出现一个相同模式的游戏,想想也挺有意思。
然而单说养成玩法远不能涵盖游戏的全部,这款游戏拥有一套基于多项数值系统,极为庞杂的比赛机制,如果展开说的话写上几篇学术论文恐怕也不能尽述。
简单来说,养成优俊少女的思路并不是单一过程的无聊重复,而是要像解题一样去养成一种“对策”。每种玩法都像是一道专门的命题,而玩家养成出适格的优俊少女则是答案。
比如团队竞技场,需要优俊少女匹配对应竞技场的赛道,拥有大量技能和更高属性,通过累计更高的团队积分来实现天梯排名的玩法;而开服一段时间之后才会开放的大赛玩法(简中服正式名称应该是群英联赛)则是纯粹视名次论胜负的竞赛式PVP模式。
受场地、选手配置、临场状态等多方面因素影响,游戏中每种玩法、每局比赛的结果都具有典型差异,临场的随机性也很高,完全不同于传统二游的拼数值比大小。为了缓解这种不确定性对游戏体验的影响,《闪耀!优俊少女》甚至在公测版本就实装了自定义对战功能,帮助玩家达成更直观地测试和切磋需要。
这种偏硬核的游戏内容,不亲自进游戏体验很难理解,乐趣反馈也会相对后置。所以就算是回答“游戏好不好玩”这样简单的问题,也很难一言蔽之。
熟悉游戏养成玩法和竞赛要素之后,玩家才会发觉《闪耀!优俊少女》也有一条独特的从入门、进阶到精通的玩家学习曲线。这样需要精密计算又带有运气成分的博弈,才匹配成为不少玩家的心头好。
另一方面,这款游戏作为Cygames制作的典型游戏,也会有主线剧情和每个角色的独立剧情,这使得游戏的番剧式沉浸感非常强烈。结合限时活动和大型版本更新不断向前推进游戏进程,从而滚动起游戏内容和环境数值,以大约每两周加入新角色和协助卡,每半年更新一次剧本玩法的形式持续产生新的游戏乐趣。这些内容足以推动游戏两年多以来一直保持旺盛的活力。
如今的《闪耀!优俊少女》正是“绝好调”
谈到这里,我们可以聊聊如今《闪耀!优俊少女》的状态了。
“绝好调”是日服游戏中的一个专有名词,指优俊少女在养成中可以获得的最佳状态。《闪耀!优俊少女》中的正式名是“极佳”,这也是玩家在游戏流程中希望一直保持的增益效果。游戏中状态的起伏是常有的事,而维持上佳乃至极佳状态就是实现理想养成的前提。
《赛马娘Pretty Derby》在2021年刚开服的那段时间,是称不上“绝好调”的,依靠大约一年持续更新和优化,才让游戏达到了理想的状态。
然而《闪耀!优俊少女》却可以做到通过一系列举措,让游戏开服就进入了极佳状态。8月11日,官方公布了“《闪耀!优俊少女》本地化笔记·第一期”的相关内容,其中涵盖了大量内容优化,包括公测版本直接采用日服半周年时的1.9.5版本(指系统功能,非游戏进度),实现大量的功能新增与优化。其中较为重要的包括扭蛋概率的提升,高速跳过功能的实装,以及剧情活动奖励机制优化、群英联赛奖励升级等等,每一项都会很大程度上提升玩家的游戏体验。
这里笔者以“高速跳过”功能举例,这项功能是日服1.24.0版本才更新的巨大优化,将使玩家养成流程中剧情播放的速度加快一倍,会极大方便已经熟悉剧情内容,想要快速完成养成的玩家。单这一项,就会使玩家的游戏推进体验丝滑顺畅,从老玩家实测来说,相比当初日服开服时的URA剧本,单局养成确实可以减少10分钟以上的用时。URA的整体用时相较之后一年的青春杯、巅峰杯剧本来说,已经相对紧凑了。相信这些举措都可以很大程度活化简中服开服时的环境,而这些内容也确实收到了玩家的积极响应。
千里眼效应这一次还灵吗?
其实从本地化的节奏来看,正好可以看到一种可喜的现象,那就是《闪耀!优俊少女》的项目组正在努力帮助简中服玩家“避雷”,帮助玩家更好地游戏。
一直以来因为代理游戏进入国内存在不可避免的滞后,会被玩家担心“千里眼”的危害。这个概念来自于简中服根据原服游戏进度、卡池强度、环境变更等情况作出预先规划,就好像可以用千里眼提前观测一样。也因为千里眼的存在,时常造成代理游戏的整体节奏、进度趋向于保守和收束,玩家会选择性的囤钻等更强力卡,从而导致游戏环境周期性的长草或萎靡。
千里眼效应对于代理游戏通常被玩家认为是弊大于利的,虽然玩家可以更好地规划资源,但更重要的是内容新鲜感有所流失,其次是因为信息的提前知晓,对于所有玩家来说更像是扑克中明牌的打法,使得玩家间的竞争和对抗有了提前筹备的基础,对于投入游戏不足的玩家可能产生挫败。
《闪耀!优俊少女》在对待这个问题时,会更加积极地进行游戏体验的优化,服务好玩家,为玩家省下时间和精力,这恰好是B站游戏在代理业务上积累下的成熟经验。也无怪乎玩家在《闪耀!优俊少女》的专栏评论中对简中版留下评价:“这样优化,他好像很懂,不会真的玩过日服吧?”
再结合B站本身两年多来对这款游戏的内容储备,以及专门为简中版本地化新增的内容,我们很可能看到千里眼在这款游戏中的效应会更加向好。
聊到这里也再多说一点。不知道各位是否观察到了这样一种现象,如果提及《闪耀!优俊少女》的入坑指南,几乎千篇一律的重点是:开服不要氪,存到一个月时的北部玄驹(俗称北黑)支援卡池下井梭哈。
这就是一种非常典型的千里眼思路,但是这个思路对,也不对。对的地方是,Cygames确实在开服比较早期的阶段设置了这么一张非常保值的支援卡,这张卡因为优秀的自带事件和技能组甚至可以一直用到2.5周年都不算落伍。那么在游戏开始就拥有这么一张“人权卡”,可以说是事半功倍的。
但不对的地方也很明显,首先游戏设置了“助战卡位”的设定,也就是说即便没有这张卡,借好友的满破北黑,再用一些自己手里有的SR卡,同样可以实现类似的养成效果。自己拥有北黑只不过是解放了助战卡位,并不一定能达到质变的效果。
另外,这种攻略带有一种不负责任的片面,外部玩家对于北黑池之后的攻略感知几乎断层,因为在很多浅尝辄止的玩家概念里,在这个游戏的投入就到北黑池为止——没有抽到理想的结果,弃坑;抽到满破北黑,玩了一段时间感觉也就那样,弃坑。
但实际上,每款游戏都会有弃坑的玩家。只有持续投入在《赛马娘》游戏内的玩家,才会关注到更长线更实际的内容,B站游戏区一直以来都有大批生产高质量相关内容的UP主,他们制作节奏榜,指导新剧本上手、提供大赛作业、分享各种各样的心得技巧。他们会以全年或半年为周期,帮助玩家们规划游戏进度和抽卡策略,实现更理想的游戏体验。这些内容对于《闪耀!优俊少女》这样性质更偏向于“主游”的高密度内容型游戏来说,帮助是非常明显的。
B站社区特质始终活跃和可靠,也是笔者看好这款游戏后续发展的重要因素。
公测盛况能否延续?看优俊少女如何跑起来
最后一部分,我们不止要看游戏内容了,也要审视《闪耀!优俊少女》的市场推广策略与表现,单就公测节点来说,还是非常值得肯定的。
这款游戏从首曝到公测,只有短短不足一个月的时间,属于非常集中的爆发。这对于用户感知来说趋于合理,等候时间不长。对以B站为核心辐射全网的泛玩家群体来说,也不至于被刷屏到烦躁。
如果你在这个时间去B站逛一逛的话,会看到大量主题为“万物皆可马儿跳”和“闪耀吧俺的爱马”的内容创作,其中不乏知名UP主的作品。
之前赛马娘相关播放量最高的几个视频,已经是奇形怪状(褒义)了
这两个主题其实是同宗同源地取自《赛马娘》中的一首音乐作品《马儿蹦跳传说》(现在也写作《优俊蹦跳传说》了),在B站赛马娘文化中堪称经典。由其中歌词“きみの愛馬が”(“你的爱马啊”)变化成的“俺の愛馬が”更像是广大“爱马士”回应舞台的宣言。用中文直译之后也就是“俺的爱马”了,可以说憨厚中透露着真诚,于是被塑造成了赛马娘亚文化概念中最为核心的部分。
而如果仔细查看这场创作狂欢,基本可以称得上是内容爆炸了。
最初阶段大家的投稿是像模像样的攻略指引、新手扫盲、文化科普,二游玩家们熟悉的“丸子”“叫我棉被”等游戏攻略UP主都进行了多次内容投稿。后来还有像“萌娘百科”“机核GCORES”等从业者,都从自己的专业领域进行了内容创作,帮助自己的观众群体了解和熟悉《闪耀!优俊少女》相关的背景与知识。
然而临近公测,各种大佬的创作开始屡屡炸场。这其中除了像逍遥散人、老E、泛式这样标准的二次元头部UP主外,还有专门来破次元壁的,比如“新宝岛”猛男群舞著称的猛男舞团X。
比如主打视效的UP主特效小哥Studio,把马儿跳Live现场搬到了全国各地。
科普、萌宠、鬼畜……来自各大分区五花八门的创意接踵而至,形成了极广范围的铺设,如果你这两天在B站看过这些视频的话,你可能会有这样的感受:热情、欢乐,羡慕这样的氛围,甚至有点想加入。
《赛马娘》这个IP本身就很外向,主打的就是热血奋进,拼搏向前。这一点在《赛马娘》动画中体现的就非常明显。动画的第二季更被不少二次元同好奉为经典,B站评分是等同于满分的9.9分。
配合游戏上线,B站还限免了《赛马娘》动画全集
前文也提到过,B站良好的社区氛围,令广大“爱马士”们如鱼得水。B站用户对《赛马娘》相关的感知不是一朝一夕陡然形成的,无论是对于游戏还是动画而言,站内已经积淀了长足的时间,这比绝大部分的市场推广都来的有效。玩家享受到的是以《闪耀!优俊少女》为题的创意展示,当然也是一场二次元文化派生出的内容狂欢。
这样的活动效果上讲也是令人满意的,最大的好处就是用户接受度高,用通俗一点的说法就是“不尬”。《赛马娘》同好自不必说,就是放到泛游戏群体乃至B站广大用户中,也会获得相对积极的反馈,这也正好是游戏公测最期望看到的事情。
其实笔者还有一个细节想要提及,那就是《闪耀!优俊少女》对“梗”元素的择选。这款游戏乃至这个IP,因为具备原型和史料,经过官方IP企划和大量二创的反复晕染,玩家间分享传播最不缺的就是梗。除了“俺的爱马”这样来自经典赛马娘Live歌曲的根源梗之外,在跨次元形象上,有“皮皮船”“外星怪马”称号的颜艺名马黄金船。
在表达态度上,有“寄寄子”之称的醒目飞鹰表情包。
深刻一点的,有源自动画中草女士堪比白学的“那我呢”。
以及动画党最熟悉的象征力竭放弃的“牡蛎”等等,多到数不过来。这些内容才是圈内沟通交流的常态,B站游戏在相关策略选择上很聚焦,直接抓住“马儿跳”的精髓,将之扩散到整个公测宣传节奏中,也是水到渠成很见功力。这样的官方引导,也会让从游戏到社区的生态更加健康有度,对于《闪耀!优俊少女》的生态构建也打下了合理的基础。
结语:
前不久,《赛马娘》日服刚刚经历了2.5周年活动,以北部玄驹为主角的《赛马娘》动画第三季也快播出了。如果我们在现在审视这款游戏,会发现它对比已经面世六七年还仍在活跃的长线游戏来说尚显年轻,但风头正盛,营收表现可圈可点,内容产出也稳中有升。论《闪耀!优俊少女》未来成绩能达到的上限,还没到一锤定音的时候,但其必然会成为接下来几年国内二游市场的主力,也会成为B站游戏接下来一个稳定的增长点。
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