游戏内推送促销礼包,一个可能让手游玩家又爱又恨的付费设定。
02 增强锻造机制的关联礼包 许多不同品类的游戏产品都包含锻造机制,允许玩家收集稀有资源,锻造强大的武器和护甲。为了创建配方或升级某件物品,玩家往往不得不花费数小时来收集所有必要的素材,整个过程可能相当乏味。 这种情况下,开发商可能会向玩家售卖可以加速锻造进程的礼包,这既能让玩家有一种获得感——而非直接付费购买成品——也能达到手游拉收的目的。 举个例子,休闲手游《萌龙进化论》(Merge Dragons)中,当玩家合成更高等级的物品时,游戏内有时会出现可购买道具“次元罐”(Dimensional Jar),里边包含高等级或稀有的合成物品。 《Coin Master》中的情况也是类似的,当玩家完成首次内购交易后,就能购买一份内含大量重要资源的特价礼包“冒险包”。此时玩家很可能会为了获得更多奖励而再次小额消费。 ![]()
05 随机生成的内购礼包 随机生成的内购奖励礼包,效果或许不如更具玩家针对性的折扣礼包,但在不破坏玩家游玩体验的情况下,一些礼包为玩家提供奇怪的、意想不到的东西往往也没什么坏处,还有助于维持玩家对游戏的兴趣。例如,当玩家初次登录游戏时,这类礼包提供通用资源可能会让玩家感到惊喜。如果玩家已经很长一段时间都没有保持活跃了,开发商还可以利用特殊礼包来将他们 “唤醒”。 以下是几个比较典型的案例:
- 当玩家进入字谜游戏《Wordscapes》时,这款游戏偶尔会提供一份简单的24小时“双倍金币”礼包。礼包定价较低,允许玩家在限定时间内获取双倍金币。在游戏中,玩家可以使用金币购买拼写提示。
- 《糖果传奇》偶尔会以礼包的形式,允许玩家参与随机的“关卡冲刺”(Levels Rush)小型活动。如果玩家在活动次日完成25个关卡,就能获得25枚奖励货币(金条)。虽然这类礼包本身并不能直接提升游戏的收益,但(活动期间)玩家往往会更加活跃,愿意花更多时间和精力打通关卡,并在必要时使用加成道具。
- 《合并童话国》中,玩家登录游戏时偶尔会发现一份提供大量能量的“精力礼包”(Invigorating Pack),从而突破能量限制。
06 结语 手游产品中的定制化内购礼包,为游戏厂商提供了提升玩家活跃度、促进收益增长的机会。随着一系列隐私政策更新,买量变得越来越困难,开发商可能会将注意力转向执行更高效的内购设计,通过理解玩家的动机并采用各种策略,最大限度地提升礼包对玩家的吸引力,以及产品的付费转化率。 对玩家而言具备吸引力的折扣礼包,往往有以下的设计特点:
- 进程和里程碑奖励:当玩家达成重要节点,或者完成具有挑战性的关卡时,通过提供专属礼包来表彰玩家成就,并鼓励他们在游戏中投入更多。
- 与锻造机制挂钩的礼包:通过售卖礼包,让玩家有机会加速锻造/生产进程,为玩家提供获得感从,而增强游戏体验。
- 帮助玩家完成任务:当玩家接近特定里程碑或即将达成特定成就时,为他们提供专属优惠礼包。这既是一种额外支持,又能通过有价值的奖励进一步吸引玩家。
- 通过礼包为玩家提供第二次机会:当玩家未能通过某个关卡或耗尽生命值时,为玩家提供价格合理的礼包或额外次数,让他们得到第二次机会,能有效避免挫败感。
- 随机奖励礼包:用意想不到的礼包给玩家惊喜——比如额外资源或限时活动,以此来维持玩家对游戏的兴趣以及游戏中的活跃度。
消息来源:
https://www.gamerefinery.com/best-practice-and-strategies-for-targeted-iap-offers-in-mobile-games/
游戏葡萄编译整理
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