不要指望PlayStation会很快全力投入云游戏。索尼首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)不相信云游戏已经准备好大规模行业采用,理由是技术问题。虽然明确表示PlayStation将其视为“令人惊叹的商业模式”,但持续的延迟问题使吉田目前不那么渴望追求这项技术 - 这是一种与Xbox采取的截然不同的方法。
与其他在云游戏方面更为乐观的人不同,吉田表示,让它以游戏玩家满意的水平运行是“非常棘手的”,特别是由于需求在一天中是如何波动的。这似乎表明,我们不应该指望PlayStation会很快赶上Xbox的云游戏业务,因为它似乎满足于坚持目前的商业模式。
“我认为云本身是一种了不起的商业模式,但当涉及到游戏时,技术难度很高,”吉田在接受英国《金融时报》采访时说。他更乐观地补充道:“云游戏将面临挑战,但我们希望接受这些挑战。
他还表示,索尼仍在研究云游戏的“各种选择”,进一步表明PlayStation距离发布自己的流媒体游戏服务还很远。
事实上,正如任何具有平均互联网速度的人都会证明的那样,云游戏充其量只能被证明是不可靠的。如果您使用的是无线连接,它通常会感到无法使用。尽管如此,许多游戏玩家确实喜欢这项服务,当谷歌在自己进军云游戏时,Stadia的粉丝们感到非常震惊。目前,主要的替代方案是Xbox的云游戏产品,任何拥有Game Pass订阅的人都可以使用。
奇怪的是,吉田现在会对云游戏发表这些评论,就像索尼希望阻止微软与动视暴雪合并一样。英国CMA是迄今为止唯一阻止该交易的监管机构,其这样做是基于担心微软将垄断云游戏市场。如果索尼不希望这笔交易继续进行,那么它最不想做的就是给CMA留下云游戏现在并不重要的印象。
诚然,CMA的担忧集中在行业的未来,而不是现在,这似乎是吉田在围绕技术困难的评论中所指的。也有可能,不试图与Xbox云游戏竞争会更好地发挥索尼的作用,使微软保持在这个特定市场的领先地位,同时监管机构正在关注合并,以及它如何进一步提升Xbox的领先地位。无论如何,吉田不想回答有关合并的任何问题,因此我们必须拭目以待,看看Xbox是否成功对CMA的决定提出上诉。
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